ich bin fuer grau
ich bin fuer grau
Grey codex.it‘s magic,raketenwerfer sind nie verkehrt und das avatarmädl hat ne piratenaugenklappe. Außerdem macht grau schlank.und knowledge ist auch nie verkehrt.
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Der goldene Codex soll es sein. Mädels. Gold! Dazu muss man zwar nicht weiter ausführen aber Worte wie "Excellence", "Splendour", "Fervour" und "Joy" beschreiben mich.... ähhh uns vortrefflich.
Und wem von euch gefällt bitteschön nicht das dicke Rohr??
Grau, also ehrlich. Da müsste ich ja einen Kartoffelsack anziehen um mich mit der Hülle abzustimmen.
Hallo.
War der Craft Charger Laser bei grün nicht auch einzigartig?
Ich bin für Gold. Reichtum und ein schickes Outfit, was will man mehr?
Scheinbar im goldenen und im grauen Codex sind dicke Rohre ein Thema.
Leider triggert das Wort Raketenwerfer dann doch etwas mehr bei mir und somit wähle ich auch grau!
Geändert von Rince Wind (25. August 2018 um 20:36 Uhr)
also ehrlich mädels...ROT is doch die einzig wahre Wahl...schließlich macht das den weg zur WAFFENKAMMER des Schiffs frei....und da finden sich bestimmt schnuckelige neue und laute und überhaupt allgemein tolle Waffen, oder?
Das hat mich tatsächlich überzeugt doch für rot zu stimmen.
Hallo.
Aktueller Stand:
Rot: 3
Grau: 3
Gold: 1
Oder?
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Wir fliegen in den Keller. Ratten jagen.
Paidos, klops, Serenamoun, Herbert und geiz sind gesund. Sie nehmen Rex mit.
Für die Jagd auf kleine Tiere sollten Shotguns sinnvoll sein, also packen wir diese ein.
Der Wirt führt uns die Kellertreppe runter, dann schließt er die Tür ab.
Wir erlegen sofort einige Ratten, aber es kommen immer mehr.
Sie töten Rex.
Paidos und Serenamoun bekommen Kratzer ab.
Jede Menge Ratten (und eine zerkratzte klops) später scheinen die meisten tot zu sein, einige sind noch bei der frischen Katzenleiche dort.
Die letzten Ratten werden erledigt, dann sammeln wir alles ein, sprengen die Tür nach oben, ziehen den Wirt unter ihr hervor, und verschwinden nachdem wir uns noch eine Runde, oder zwei oder drei, ich erinnere mich nicht mehr so genau, haben ausgeben lassen.
Das haben wir aus dem Keller mitgehen lassen:
Für den Chateau de la Mort würden einige Leute fast 25k pro Kiste springen lassen.
Es gibt einen neuen Titel! Chaingunner!
Darauf einen Rattenburger! Nur ohne Brot und Grünzeug, das braucht kein Uber!
Die neue Brainer kommt an und sie soll erst einmal der anderen beim Frühjahrsputz helfen. Außerdem haben wir eine neue Gelegenheit Shambler zu jagen, wir warten aber ein paar Tage bis mehr Gals auf den Beinen sind. Kathy fällt wohl für 2 Monate aus. (Unter anderem deswegen wird Mess Hall erforscht, das Gebäude verkürzt die Genesungszeiten.)
Eine von den alten Brainern ist mit dem Ratman Mob Lieutenant fertig.
, zum Glück haben wir ihn nicht umgebracht.
Wir haben ihn doch nicht umgebracht oder? Was kaust du da? Spuck es aus, Brainer!
Verdammt...
Es ist völlig unklar woher, aber der Typ schien etwas über die Nubirans zu wissen. Oder er hat uns nur Blödsinn erzählt. Aber welchen Grund sollte er dafür haben?
Als nächstes soll ein Tough Girl verhört werden und noch bevor wir zu den Shamblern aufbrechen sieht die Basis auf ein mal einigermaßen aus!
Jetzt können wir herausfinden, What's the deal with the Tiny Drill, was die beiden auch umgehend in Angriff nehmen. Sind sie nicht süß zusammen?
Netterweise haben sie die ganzen Schrotthaufen bei den Runts abgestellt, so dass wir nicht mehr drüber stolpern.
Jack ruft mal wieder an...
Klar, wir haben eh gerade nichts vor und fünf Gals sind ebenso gesund wie gelangweilt!
Wir haben jetzt aber nicht mehr nur Shotguns, Serenamoun hier z.B. hat ein Schwert welches wir neulich mal anderen Sky Ninjas abgenommen haben.
klops entdeckt die erste Feindin, muss aber Garfield den Vortritt lassen, die Heavy Shotgun ist zu langsam.
Hmm, Äpfel.
Was haben wir eigentlich immer mit Äpfeln?
Dann zeigt klops, dass sie gut verzogen wurde, kommt zu Garfield in den Garten und macht die Tür hinter sich zu. Auch die anderen verlassen die Falling Brick.
Eine zweite wird entdeckt, wieder von klops. Wir rücken in ihre Richtung vor, suchen hinter einem Haus Deckung (klops und Garfield, die anderen gehen durch einen Garten. Einen fremden Garten.
Dann lugt klops noch mal raus, feuert und verwundet die Ninja.
Serenamoun und Garfield gehen näher ran und geben sich dabei gegenseitig Deckung. So gut das eben mit Nahkampfwaffen geht.
Garfield bekommt Schrot ab sobald sie um die Ecke guckt, Serenamoun nutzt die Ablenkung und rennt hinter die Ninja.
Garfield lässt sich von klops verarschen ... äh verarzten und geiz findet noch eine Ninja und stellt sie ihrem Cutlass vor.
Oh Hallo!
Bye!
Leider bekommt Serenamoun dann durch das Fenster auch etwas ab.
Hey, die hat eine Handcannon, wollte nicht irgendjemand so etwas haben?
Herbert to the Rescue! Sie verbindet Serenamoun (wieder mit ihrer Hand) und erschießt die Ninja.
Eigentlich sucht klops nur einen Weg um das Grünzeug herum, aber hey!
Gemeinsam mit Garfiel bereitet sie der Ninja ein Ende. Gerade rechtzeitig, denn hinter ihnen ist noch eine und die feuert mit einer seltsamen Strahlenwaffe auf geiz. Verfehlt, aber so etwas passt irgendwie nicht zu den Ninja Gals.
Garfield schlägt zu, überlässt den finalen Rettungsschlag aber geiz.
Zum Glück scheinen die Ninja Gals nur in ähnlich großen Gruppen wie wir unterwegs zu sein, und das war die letzte.
Alle wichtigen lernen etwas, die Peasant war eher nur so zum zugucken dabei und um später von unseren Heldentaten zu berichten.
Die seltsame Waffe scheint ein Haxxor zu sein. Guter Name, muss man den Ninja Gals lassen. Sie sind trotzdem nicht so stylish wie wir.
Außerdem mal wieder Äpfel. Because!
It's title time ladies!
Ein weiterer Humanist Activist kann einfach nicht aufhören von seinem Handy aka Personal Computerzu erzählen. :cz:
Die Drill ist jetzt auch fertig, aber das haben wir ja schon bebildert, daher an dieser nur der Hinweis der Regie, dass die Brainer die sich am liebsten gegenseitig umbringen und ausnehmen wollen lieber erst mal an Tieren üben sollten (Animal Skinning), die Verhörerin verhört das Savvy Girl.