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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #2191
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    !Toppling Towers! is a go! Wie Kegeln, nur mit Spaß.
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    In den Reticulan Files stand etwas über ihre Laspistol, aber da benutzen wir lieber unsere.
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    (Wobei ich die Tatsache, dass die Rets mit VooDoo ihre Waffen bedienen ziemlich großartig finde!)


    Die Brainer liest gleich in Esoterica weiter, die anderen nehmen Red Mage's Measurements vor.


    Die Coffin räuchert ein kleines Nazi-Safehouse aus, wir müssen einen Cruiser der Kirche der nach unserem Versteck in Asien sucht cruisen lassen und jerus Muni ist endlich fertig:
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    Drüben ist der Chryssalid Corpse untersucht. Wir haben die Viecher noch nicht in Aktion gesehen, aber die Brainer kennen die ganzen alten Chryssalid-Apokalypse Streifen auswendig und wissen deswegen genau Bescheid! Bildung!
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    Wir können jetzt eine Electro Claw entwickeln, und die Brainer nehmen das sofort in Angriff.
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  2. #2192
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Happy Birthday jeru, Willja, geiz2 und Psycho!
    Prost!!!

    Den 2. Platz im Rennen um den Title der Königin der Krankenstation zurückerobert!
    Melde mich für FKK-Einsätze!

  3. #2193
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    Na dann mach das mal, Jerulein....ich freu mich lieber, dass ich bei den Kills auf Platz 2 bin...und das mit der Sniper aktuell...leider hat Paidos nen Riiieeeeesenvorsprung dabei

  4. #2194
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Geburtstag, und bei den Kills sogar auf Platz 1! man muss halt nur "richtig" sortieren

  5. #2195
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    FKK und Mörser verträgt sich aber nicht so gut.


    Inzwischen gibt es eine neue Version, die sogar schon einen Fix erhalten hat:
    J14a - 1 May - Saints and Sinners
    Achtung Spoiler:
    v.J14a 1-May-2019
    - Fix: XEC suits available for Cydonia
    - Fix: Moloch armor now really available to Green
    - Fix: Crash on Ruff Raiding
    - Cyclops buffed, minor polishing of SG abilities
    - Auto range on Golden Rifles buffed
    - Gambling exploits nerfed (thx to Grub for being crazy exploiter)
    - Added D/A for Sectopod and Hovertank wrecks
    - Other Fixes

    v.J14 29-Apr-2019
    - Exec upgrade to OXCE 5.4.1 29-Apr-2019 (custom splashscreen build by Stoddard + Fonzo)
    - Fix: crash on Named Blood Hound sale, Blood Hounds have accessible inventory
    - Fix: Security Corridor no longer counts as Casino
    - Fix: catacomb/cellar terrain
    - Fix: VooDoo Excess now reachable to Gray and Green Codex again
    - Fixes/Improvements to Death Dungeon mission
    - Fixes/Improvements to Pirate Hideout terrain
    - Fix: Some passability fixes to Swamp/Arctic watery terrains and Sewers
    - Fix: Vehicle Armors properly incur their maintenance costs now
    - Fixed loot issue with Cannibal Camp mission
    - Fix: Bugeyes now revert to proper armors after underwater stage
    - Fix: Guild Spacemen can fly
    - New Missions: Smuggler Hideout, Highway House
    - New Enemy Missions: Ruff Raiding, Academy Passenger Ferrying
    - New Enemies: Smuggler Negotiator, Golden Saint, Troublemaker, Stormrat, Field Gun
    - New Craft: Bikes
    - New Craft Weapon: Airballs (Missile slot). Airballs fire slower, but hold more ammo.
    - New Armor: Saint (Gal, Peasant and SS), Kummissar (Lokk'Naar)
    - New Vehicle Armor: Armored Car/Flamer, XEC/Scout, XEC/Terminator, XEC/Havoc, XEC/Archer, XEC/Armageddon, XEC/Retributor
    - New: Golden weapons line (6 guns). Available through Casino Coupons and Smuggler Strongboxes.
    - New Ammo: PS Shells for R-Rifles (personal and tank), Havoc/Fusion
    - New Items: Smuggler Strongbox (added to smuggler ships' loot), Foam Grenade, Mumbleball, Gnome Research Notes
    - Added more laser sound variation (by Kipoltli)
    - Completed Golden Apple stuff and added more Shadowmasters stuff in general
    - Researching Broken captives now removes the Breaking project from workshop list
    - Gambling yields nerfed (OY VEY)
    - Teleporting facilities no longer works in Supermutant (Ironman) mode.
    - Chem weapons have harder time penetrating armor now (melting effect was unaffected or increased).
    - Lowered TU costs on some instant throwables
    - Reworked throwable light sources
    - EMP resist tweaks for 2x2 units
    - Looted Sectopod removed. The XEC Suit line introduced in its place. (sprites by Drages)
    - Some armor buffs (gnome, vampy)
    - Moloch armor reworked (general debuff but more specialized at tanking - shield regens), now allowed to both Red and Green codexes
    - Light Cannon and R-Rifle buffed in antiarmor role
    - Revisited Hot Pursuits (thanks to Kipoltli for new palette, also used on Mars now). Is more burny and more looty now.
    - Updated Red Scorpion map
    - More names for the names god!
    - Merged Country Flags mod by OAK group
    - Updated alt Smokey/Tac armor sub-mods by Roxis, and RU sub-mods by OAK group
    - Lots of Minor Fixes (special thanks to just_dont) and Some Additions



    Mitte des In-Game Monats (am 12.) erfolgt das Update.

  6. #2196
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Das erste Schiff des Monats ...

    ... ist ein Kirchenschiff ...

    ... welches nach unserem Versteck sucht.
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    Diesen Monat werden wir vermutlich insgesamt weniger Schiffe vom Himmel holen, denn wir wollen versuchen die "Crackdown" Missionen etwas einzugrenzen. Crackdownschiffe selbst provozieren aber keine neuen davon.

    Aufgrund der letzten Kämpfe sind wir nur bedingt einsatzbereit, aber die Predator und die BigBadaBoom schaffen es auch alleine die Siriusdeppen ins Meer zu schmeißen.



    Die Brainer stellen einen neuen High-Agility Fighter vor, die Barracuda. Allerdings ist diese etwas langsam.
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    Auch der Chryssalid ist verhört, und Headbrainer ist irgendwie nicht so begeistert.
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    Eigentlich nur wegen diesem Text (ok, und weil sie zu Slave Gladiatrix' werden) habe ich meine Beastmaster nicht verhört, denn der ist irgendwie blöde, wenn man ihn durch ein Verhör bekommt. xD


    Auch der Supernazi ist verhört und erzählt uns traurig, was alles keine Explosionen z.B. an Cyberdiscs verursacht:
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    Wir, also die Brainer, nehmen sich jetzt mal den Tome of Lighting und die Chryssalid Legacy vor, die wir dank der Untersuchung erforschen können.


    Drüben ist die Chromeback Camo Armor fertig, und die ist tatsächlich interessant. Der Schutz ist ok, Nachtsicht sehr gut, es gibt Tarnung (8 Felder tagsüber bei einer normalen Sichtweite von 40 Feldern ist schon nicht schlecht) und vor allem +50 Reactions, das ist sehr großartiger Schutz vor Reaktionsschüssen. Mal sehen, leider braucht man auch 6 Optronic Parts/Rüstung, und die können wir weder kaufen noch produzieren.
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    Die Brainer gucken sich mal die Space Rangers' Lawpistol an.
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  7. #2197
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hmm, der ist neu, oder? Wir holen ihn allerdings auch nicht ein.
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    Wir haben uns mit VooDoo: Communion beschäftigt, und dies erlaubt es uns, einen Bio Suit zu erforschen, was wir auch sofort tun.
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    Gleichzeitig ist auch die Church Exalt verhört, und sie scheint so ziemlich das Gegenteil zu vertreten, was die Kirche ihren unteren Rängen eintrichtert. Vielleicht ist die Kirche ja doch nicht nur übel. Dazu gibt sie uns Hinweise zu ihrer Waffe, so dass wir Force Blades erforschen können. Machen wir.
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    Die Coffin nimmt ein Warenlager der Gilde auseinander und fliegt danach zu ein paar Lokks um sie vor SkyNinjas zu beschützen.


    Derweil sind die Brainer weiter fleißig (so fleißig, dass wir jetzt tatsächlich gar nicht mehr soo viele mögliche Projekte haben!) und stellen die Regenerating Hull vor:
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    Das ermöglicht Forschungen zu einem Armored Fighter und Extra Hull Plating, und wir nehmen ersteres sofort in Angriff.


    Jaja, vielleicht sollten wir noch ein paar Lokks Trainieren und ihnen vernünftige Rüstungen bauen. Vielleicht.
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  8. #2198
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ein paar Deppen sind gestrandet und haben einen Notruf ausgeschickt. Die Coffin antwortet selbstverständlich, hilfsbereit wie wir sind.


    Dann sind drüber die Grav Damper fertig, wir könnten uns welche an den Rucksack hängen, aber das scheint nicht so sinnvoll zu sein.
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    Die Brainer sollen mal eine Waffe entwickeln, und zwar nach folgenden Spezifikationen: Ihr Name sei Zapper


    Einen Tag später hat eine Brainer ihre Esoterica ausgelesen und schnappt sich darauf einen Grrrl Guide:
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    Inca Inc schließt den Bau eines Computer Cores ab und bekommt ein Data Centre hinterher. Damit können wir dort auch neue Brainer anstellen, jetzt, wo es nicht mehr so nötig scheint.


    Deswegen ist es an sich wichtiger, dass Race Track die Power Station fertig stellt, denn nun können wir dort eine Fabrik bauen. Hatte ich es schon erwähnt? Race Track wird unsere Produktionsbasis werden, denn mit den ganzen Crackdowns ist es gerade zu unsicher ein neues Versteck in der Antarktis einzurichten. Ein Industrial Printer und ein Extractor werden ebenfalls errichtet, sowie Baracken für Runts. Ein Armory Tower folgt in Kürze, dann werden wir einen guten Teil unseres Geldes ausgegeben haben.


    Wir erschießen für Zaxx einen Hitman und erfahren aus einem Arcane Tome etwas über seltsame Steine:
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    Außerdem haben wir The Red Mage's Measurements genommen, was uns Forschungen zu Tannhauser Gates ermöglicht. Zusammen mit einem Solar Courier wird das auch gleich in Angriff genommen.
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    Drüben ist die Spaceranger's Lawpistol untersucht, und es ist eine verdammt gute Laserpistole! Die leider so nicht herstellbar ist. Aber wenn wir welche haben können wir Muni selbst bauen.
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    Ob ein Survival Bow dagegen anstinken kann?
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  9. #2199
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    Der Solar Courier hat nur einen öden Artikel über irgendein Fest in Theben, mal sehen ob der von dieser Woche interessanter ist.
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    Der Human Aqua Suit ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Froschman, aber wir bleiben vermutlich trotzdem bei Gals für Unterwassereinsätze.
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    Die Brainer sollen jetzt eine Kombination aus Schild und Shotgun entwickeln: Shotgun Shield.


    Ah, eine Inquisitor Kashub Story im Solar Courier!
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    Die Brainer liest jetzt aber lieber wieder Esoterica.


    Die neuen Brainer kommen in Inca Inc an und sollen sich mal mit einer Gas Chamber beschäftigen.


    Ein Merc Fighter will unsere Verstecke finden, findet sich aber kurze Zeit später am Boden wieder.


    --------------
    Upgrade Time!

    ...

    Upgrade abgeschlossen!
    --------------


    Der Grrrl Guide enthält mal wieder ein nettes Centrefold für die Baracken und dazu eine Weisheit von Mun Tzu:
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    Ein Humanist Intructor soll verhört werden, scheinbar wissen die neues!


    Der Survival Bow ist gar nicht übel. Aber nein, er kann nicht gehen die Lawpistol anstinken.
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    Die Brainer sind etwas verwirrt und schreien We Need Craft Weapons!.
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  10. #2200
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    Grrrrrr!
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    Fuck you!
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    Bevor wir hinfliegen sind noch mal die Brainer zur Stelle, sie haben Nuclear-Powered Lasers entwickelt, eine Technik die sich von der der Stargods unterscheidet.
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    Damit können wir nun Waffen mit süßen Namen entwickeln: Scorchy, Snuffy, Fatty und Stingy. Die beiden ersten nehmen wir uns sofort vor, denn wir haben auch den Tome of Lighting untersucht und können seine Macht jetzt nutzen! Oder könnten, wenn wir denn einen hätten. Schreiben können wir auch gerade keinen eigenen, dazu fehlt uns ein Liber Occultus als Grundlage.
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    Drüben ist die Electro Claw fertig, die ist ziemlich nice. Vielleicht nicht das beste was wir bauen können, aber das macht sie mit Coolness wieder wett. Zwei werden schon mal in Auftrag gegeben.
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    BIKES sind als nächstes dran.
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  11. #2201
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir haben unseren 85mm Battlecannon Panzer mit. Aber leider keine Muni, kann also nur als Scout dienen, Steiner Style.
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    (Wir haben Muni produziert, und weil da nichts dran stand, dachte ich, dass ich einzelne Geschosse baue und habe mich aufgeregt, dass die derartig lange brauchen. Wie sich herausstellt, sind es aber Magazine mit 14 Schuss. )


    Erst einmal sehen wir allerdings nix, die beten wahrscheinlich gerade alle drinnen.
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    Ok, sie sind fertig! Zealots laufen um den Fahrstuhl herum und ein Chryssie will uns besuchen.
    Die Lokks bekommen ihn nicht klein und feuern auch oft vorbei, aber Kartoffeli beendet den Spuk mit einem Axthieb.
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    Ein paar Leute sterben und so (nicht unsere), und mehr Xenotiere kommen in Sicht. jeru hat sich aber schon einen gemütlichen Platz gesucht.
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    Der Chryssie überlebt tatsächlich. Fällt dann aber schnell klops zum Opfer.


    Zwei Exalts rennen gegen unsere Position, allerdings haben sie nur (Laser-)Messer zu einem Feuergefecht gebracht. Eine wird von Garfield wegreaktioniert, die andere ihres Schildes entledigt und von Paidos schlafen gelegt.
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  12. #2202
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    Während wir weiter fröhlich auf alles feuern, was aus dem Fahrstuhl kommt machen sich die schnellen Gals auf und fliegen los. Sie stellen sich wieder in diese praktische Delle am Bug oben und lassen sich auch nicht von einem weiteren Fartbag aufhalten.
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    Zahnfee erledigt auch noch eine Beastmaster. Mit einem einzigen Quickburst: Erster Schuss: die ablative Rüstung, zweiter Schuss: Die Beastmaster herself, dritter Schuss: weil sie es kann
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    Psychic ist am weitesten vorn und Paidos erledigt noch einen Zealot, der sie eventuell sehen könnte.
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    Erste Deppen drehen durch und wir müssen die Exalt bewachen, geiz2 übernimmt diese Aufgabe mit dem Taschenvader.
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    Oben war ja kein Loch, aber es gibt Türen!
    Den Neophyten haut Psychic nur mit der Faust um, der hat eh schon aufgegeben.
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  13. #2203
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Auf der anderen Seite ist es gefährlicher! Unter Feuer von einem verwundeten Reverend muss Paidos feststellen, dass da noch ein Fartbag drinnen wartet.
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    Sie kann ihn gerade noch erledigen. Der Schuss des Reverend wird vom Schild aufgefangen.


    Dafür wird er dann auch umgehauen. Was feuert er auch auf unsere Gals. Und trifft sogar! Was erlauben!
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    Während Kartoffeli einen letzten Neophyten im Cockpit sanft einschlafen lässt bringt Flunky noch einen Reverend zu Boden.
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    Das ging schnell! Und nicht eine Verletzte. Nur Paidos und Mami wurden überhaupt getroffen, aber da ging nichts durch.
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    Das beste an der Beute ist, dass wir einen Gatling Lascannon Part gefunden haben, ansonsten nichts bemerkenswertes. Aber die Gefangenen nehmen wir natürlich gern und es gibt neue Titel:
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  14. #2204
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wieder zu Hause melden die Brainer, dass die Tannhauser Gates fertig sind. Dadurch könnte man in eine andere Dimension.
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    Leider sind Gals da nicht widerstandsfähiger als non-uber. Tatsächlich sind Slave Soldiers und Peasants dort besonders gut, dank ihrer VooDoo Power.
    Als Beispiel die "Rüstung" für Gals:
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    ... und die für Peasants, die gewaltige Boni bekommen:
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    Die Brainer gucken mal was es mit Improved Hellerium Destilling auf sich hat.


    Drüben ist der Zapper fertig, und es ist eine E-Stunwaffe geworden:
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    Ok
    Als nächstes ist ein Fire Pit dran.


    Die neue Force Blade ist da deutlich interessanter!
    BildDas mit dem Damage bedeutet, dass hier 0-200% gemacht werden, bei den allermeisten Nahkampfwaffen ist es sonst 50-150%.


    Die Brainer sollen Fatty designen.
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  15. #2205
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Gas Chamber ist eine Verteidigungseinrichtung, die wir wohl nie bauen werden.
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    Die Brainer drüben gucken mal, was es mit der Foam Grenade auf sich hat.


    Um ... what? Unsere Brainer behaupten, dass wir mit Chryssies und damit mit Zombies verwandt sind?
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    Chryssies ... ok, das ist schon ein bisschen cool. Zombies allerdings eher nicht so. Die sind sooo öde!


    Naja, wir können jetzt Xeno-Armor entwickeln und tun dies auch gleich.


    Der Shotgun Shield sieht ... interessant aus.
    Wäre aber wohl eher vor einiger Zeit etwas gewesen.
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    Die Brainer gucken mal, ob man mittels Airballs Launcher (M) selbige auch aus einem Missile Slot heraus einsetzen kann. Nicht, dass wir sie einsetzen wollen.


    We Need Craft Weapons!
    Äh ... Ladies? Ihr seid da etwas spät dran ...
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    Und wir brauchen nic ... ach egal, wenn ihr nach einem !Highway House! suchen wollt, dann macht das doch.


    BIKES sind , aber auch veraltet. Wobei mich schon interessieren würde, wie die im Battlescape aussehen. Hmmm...
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    Die Brainer schauen sich mal eine Knockout Gas Bomb genauer an.
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