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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #2161
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Dann sind die Brainer dran. Als erstes stellen sie die neue Panzervariante vor: Tank *Heavy Lascannon
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    Und die Kanone IST heavy!
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    Auch das Armored Car *Havoc ist fertig.
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    Wenn man mal viele leichte Raketen irgendwo braucht ist der Havoc Launcher perfekt. Pro Rakete eher wenig Schaden, aber so ungenau wie die Schüsse sind wird vermutlich ein großer Bereich abgedeckt. Zu Schade, dass wir die Armord Cars wenn denn zu Verteidigungszwecken einsetzen, wo das nicht so sinnvoll ist.
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    Wichtiger als das beides ist aber, dass die Russian Files durchgelesen wurden. Sie könnten der Schritt zu neuen Laserwaffen sein! Jedenfalls können wir jetzt den Smasher erforschen.
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  2. #2162
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Ghoul Scientist ist verhört, ist ein Experte für alles mögliche was mit Biologie oder so zu tun hat.
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    Er erzählt uns netterweise wie ein Spore Launcher funktioniert und wir können uns nun an Ghoul Experiments machen.
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    Jack nimmt den S-Prize: Boomosaurus sehr gern entgegen und wir können jetzt mehr von den Viechern kaufen. Mal sehen.
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    Neben dem Smasher und den Ghoul Experiments setzen wir die Brainer auf Dreams of the Deep und Light Plasma Gun an.


    Drüben werden die historischen Pirate Traditions (unter einem weiblichen Gesichtspunkt) vorgestellt:
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    Hier ist jetzt Xeno Taming dran.


    Das andere Drüben stellt die Gas Rocket vor, Schrecken aller Deep Ones, und macht sich jetzt an die Peasant Gladiatrix Armor.
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  3. #2163
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hmpf.

    Hmpf!
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    Entweder wollen die uns verarschen und darauf herumreiten, dass sie unser Versteck dort gefunden und zerstört haben (Ja, das war die Kirche, na und?) oder sie sind wirklich so blöde. Nun gut, so lange nur dort gesucht wird ist das ja harmlos. Abfangen ist eh schwierig, da wir da unten ja keine Steinewerferüberwachung mehr haben.


    Ein weiterer Extractor wird von der Flyin Coffin seiner Ladung und seiner Besatzung beraubt, und die Brainer hat Prize: Plasma Blade abgegeben. Sie unterstützt jetzt bei Gravity Physics
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    Was der Preis bringt? Nun, wir können diese Dinger hier kaufen, Plasma Dolche:
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    Haut rein, vor allem für die Größe!
    Das Plasma Schwert ist auch ok, aber langsamer als eine Vibro Axt, das ist nicht so berauschend. Der Dolch passt wenigstens an den Gürtel.
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    Noch ein Schiff sucht in Antarktika.
    Eigentlich wollte die Käptn da demnächst mal wieder ein Versteck bauen, aber so wird das nichts, das wird ja zerstört bevor wir da auch nur ein Gal oder Hund hinschicken können.


    Dann sucht auch noch ein Destroyer ganz global nach uns, das hatten wir bisher auch noch nicht. Verdammte Opportunisten.


    Immerhin sind die Brainer mit Precision Manufacturing fertig. Wir können jetzt so Dinge wie ship engines und ein paar andere Sachen selbst herstellen, sollten sie uns mal ausgehen.
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  4. #2164
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Dank Prize: Spike Rockets können wir auch selbige jetzt kaufen. An sich völlig veraltet, aber wir haben noch nicht alle Schiffe mit modernen Raketen ausgestattet und die Runts sind pausenlos beschäftigt. Ein Grund mehr für ein Produktionsversteck.
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    Die Brainer lesen einen Grrrl Guide und Lokk'Naar Scriptures. Zwei, die anderen drei machen sich an den Reticulan Inspired Transport.


    Drüben ist der Tornado Rocket Mortar fertig. So schwer, dass Gal eine Rüstung die die Tragkraft erhöht benötigt (wenn er geladen ist). Außerdem ist die Munition nicht so stark wie die Hellerium Granaten für den normalen Mörser. Aber vielleicht kann da ja Tornado Special Munitions etwas daran ändern, was gleich als nächstes dran ist.
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    Das andere Drüben ist mit der Nuclear Demo Charge fertig, die verdächtig danach aussieht, als wäre sie ursprünglich für den Einsatz unter Wasser konzipiert gewesen.
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    Hier machen sich die Brainer jetzt an ein Casino.


    Ach ja ... das global nach uns suchende Schiff? Ist ein Destroyer, der erste den wir jemals abgeschossen haben.
    (Auch wenn es bedeutet, dass wir gleich wieder Muni produzieren müssen. )
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    Ein erster Blick offenbart keine Gegner. Aber ein Loch im Dach etwas weiter hinten.
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  5. #2165
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir haben auch mal wieder eine Lokk dabei! Und sie sieht den ersten Gegner. Kurz, bevor er im Gras in Deckung geht. Oder so. Sie hat eine dieser fancy advanced lasguns, die wir noch nicht verstanden haben. Die haben kein Magazin, nur einen USB Port. Meinungen über die Dakka-Werte gehen auseinander.
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    Auf der anderen Seite sind auch noch zwei, die müssen wir aber kurz stehen lassen. Unsere fliegende Truppe versammelt sich zwischen den Buggeschützen, dort gibt es praktische Deckung.
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    Kurz darauf geht es weiter. Mit der Vibroaxt kann man manchmal sogar Bodyguards mit nur einem Schlag zum ewigen Bodyguardfilmabend schicken!
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    Wenn man diesen Teil mit dem vorn zusammen nimmt ist das mal ein erstaunlich elegantes Schiff.


    Kartoffeli versteckt sich drinnen, während die schwer gepanzerte Truppe unter feindlichem Feuer die Mustang verlässt.
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    Sie erwidert das Feuer aber auch, und wir führen jetzt auch auf dieser Seite 1:0.


    Kurz darauf gibt es auch Unterstützung von oben, Flunky legt den hier lahm.
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  6. #2166
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen

    Drüben ist der Tornado Rocket Mortar fertig. So schwer, dass Gal eine Rüstung die die Tragkraft erhöht benötigt (wenn er geladen ist). Außerdem ist die Munition nicht so stark wie die Hellerium Granaten für den normalen Mörser. Aber vielleicht kann da ja Tornado Special Munitions etwas daran ändern, was gleich als nächstes dran ist.
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    Sieht doch super aus!

  7. #2167
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Paidos staubt einen der beiden Bodyguards ab, und jeru, die feststellen muss dass dieses Gelände und vor allem die unter dem Schiff bleibenden Gegner einem Mörsereinsatz eher negativ gegenüber stehen zieht die Pistole.
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    Das technische Personal bemerkt, dass es ein Fehler ist sich mit Kartoffeli anzulegen.
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    Die Gegner sehen ihre beste Chance im Angriff, aber den stoppen wir schnell. Flunky legt noch einen lahm, der andere wird von der Zahnfee nieder gehauen. Diese mault, dass sie durch die Power Armor so schlecht an neue Zähne für ihre neue Kette herankommt.
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    Das gibt den gepanzerten Gals die Möglichkeit bis zum Schiff vorzustoßen.


    Kartoffeli wird mittlerweile von Paidos unterstützt und die beiden gehen tiefer ins Schiff. Je ein weiterer Engi und Bodyguard fallen ihnen zum Opfer als sie nach unten gehen, und auch die Wache wird es nicht mehr lange machen.
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    Ah, Zeit noch mal kurz nach oben zu verschwinden.
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  8. #2168
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von jeru Beitrag anzeigen
    Sieht doch super aus!
    Ist mit der fortgeschrittenen Muni auch schon im Bau.

  9. #2169
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    Die meisten Flieger sind im Schiff, nur Willja musste da noch etwas erledigen.
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    Die Gegner beginnen durchzudrehen, wir nutzen die Gelegenheit und machen ein paar weitere Gefangene. Bella erledigt die Wache, die dabei stört.
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    Der letzte Widerstand ist der Tech im Cockpit. Flunky bricht ihn. Mit der Kraft der Elektrizität!


    Leider hat keines der Triebwerke überlebt, dabei könnten wir etwas Hellerium durchaus gut gebrauchen.
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    Bis auf 1x Master Crafted Weapons Parts ist die Beute nicht weiter interessant, aber es gibt einiges an Titeln:
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    Vor allem für Kartoffeli!


    Kurz darauf landet die Flyin Coffin bei einem Fighter der Kirche. Die Typen haben wir lange nicht mehr gesehen. Nicht, dass wir sie vermisst hätten.


    Die Brainer entwickeln den Assault Transport. Langsamer als die Black Pearl, aber besser bewaffnet und kann mehr HWPs mitnehmen. Eventuell könnten wir die Flyin Coffin damit ersetzen, denn es ist zwar nett, dass sie uns Geld bringt, wenn sie gerade nicht im Einsatz ist, aber die Geschwindigkeit lässt doch ziemlich zu wünschen übrig.
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    Sunblades sollen die Brainer mal erbrainen.
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  10. #2170
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    Noch ein Destroyer, aber der sucht wieder in der Antarktis.
    Ist also egal. Da schießen wir lieber ein kleines Schmugglerschiff ab, um das sich dann die Flyin Coffin kümmert.


    Wir verfolgen eine Zeit lang eine Sonde, die zu einer Festung der Dark Ones fliegt, aber auf ein Nachtgefecht haben wir gerade keine Lust und heben deswegen wieder ab.


    Der Humanist Supersoldier Supernazi ist verhört:
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    Und er hat tatsächlich noch eine sinnvolle Info über Panzer:
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    Dreams of the Deep ist fertig, aber das hatten wir schon mal. Die Brainer machen sich an Gambling und die Vassal Farm. Die hatten wir auch schon mal.


    Die Flyin Coffin überfällt irgendein kleines Schiff, aber hier gibt es Uber Wheat, und den brauchen wir!
    Dazu ist die nächste Nightmare fertig und wartet auf einen Namen. Nessi wird verkauft, die Scheunentor in die Schweinebucht verlegt.



    Die Selfies der Brainer zeigen Wirkung! Contacts: Reticulans sind etabliert, ab nächsten Monat schießen wir nicht mehr aufeinander.
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    Wir können jetzt Reticulan Files schreiben und dann von den Brainern lesen lassen und einiges an Zeug von ihnen kaufen, ihre Waffen z.B., die wir nicht benutzen. Aber auch Sectoweed, wenn wir zu faul zum Farmen sind, Reaktoren und Heavy Power Couplings.


    Auch wissen wir jetzt was es mit den Ghoul Experiments auf sich hat. Dadurch können wir jetzt nach !Cruising Counsellors! suchen und uns der Advanced Medicine widmen, was wir auch beides tun.
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    Der Grrrl Guide hat ein schönes Centrefold, Gals und Waffen, was will Gal mehr?
    RUM!
    Egal, finde nur ich, dass das wie so ein 600 Jahre altes Spiel über XCOM2 aussieht?
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  11. #2171
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    Auch Gambling ist fertig! $$$$$$
    Bevor wir damit anfangen warten wir aber noch ab, wie das mit einem eigenen Casino aussähe.
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    Die Brainer lesen eine Reticulan File die wir schnell geschrieben haben und machen sich an Human Space Suits.


    Drüben ist die Peasant Gladiatrix Armor fertig, auch wenn wir zur Zeit keine Peasants einsetzen machen wir gleich mit den Peasant Fusilier Armor weiter.
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    Ugh, jetzt suchen die schon mit Battleships in Antarktika. Vielleicht sollten wir ein paar Gerüchte in Umlauf bringen, die bestätigen dass wir dort ein Versteck haben.
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    Die Lokk'Naar Scriptures enthalten eine schöne Geschichte, die Brainer liest jetzt einen Arcane Tome.
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    Wofür wir den Weizen brauchen? Um aus unserem ganzen Deep One Fleisch etwas schönes zu backen natürlich. Das ist gut, weil es Lagerplatz frei gibt und gut, weil wir so recht schnell die 2 Mille bekommen.
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  12. #2172
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Sky Ninjas suchen uns und finden eine Nightmare, die sie aus der Luft pustet, leider so gründlich, dass kein Wrack bleibt.
    Die Vassal Farm ist fertig, und sie scheint sich etwas verändert zu haben. Jedenfalls braucht sie 5 Slave Maids, einen Reaper und etwas anderen Kleinkram wie einen Ret Fusionsreaktor. Sollte es im Endeffekt aber wert sein.
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    Machen wir uns also an einen Lokk'Naar Space Suit.


    Das Casino ist fertig. Es ist teuer, bringt sein Geld aber auch schnell wieder rein. Nur haben wir leider nicht genügend rote Chips. Wir kommen gerade mal auf etwas über 2000. Wir werden also mal alles was wir an Gelbörsen und so gefunden haben auseinander nehmen, denn die haben wir bis jetzt aufbewahrt. Ich habe irgendwie wenig Lust nur dafür eine Mint usw. zu bauen.
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    Verhören wir mal wieder einen Guild Air Sailor!


    Der Human Space Suit ist fertig, den kannten wir aber irgendwie schon. Ist auch nicht so furchtbar wichtig, abgesehen davon, dass wir jetzt die Testudo Human Power Armor entwickeln können, was wir auch gleich tun.


    Auch die Sunblades sind fertig, und sie führen zum Shredder, den wir auch gleich untersuchen.
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    Und wir wissen jetzt wo wir nach !Cruising Counsellors! suchen müssen.
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    Die Reticulan File war über einen Mechtoiden. Damit können wir jetzt Mushroom Beer erforschen, was wir auf später verlegen.
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    Falls wir doch eine Mint in Betrieb übernehmen müssen erforschen wir mal die $100 Plastic Credit Chips.
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  13. #2173
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ah Mist. Global ist natürlich doof. Und ein Battleship ist doppelt doof.
    Unsere Simulation sagt, dass wir da keine Chance haben. Müssen wir also hoffen, dass der nichts findet.
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    Gravity Physics ist fertig und der Ret schummelt doch mit seinem dritten Auge.
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    Wir können Grav Damper, Vehicle: Hovertank und Blitz Armor erforschen und nehmen letztere.


    Drüben sind Tornado Special Munitions fertig und geben kein neues Bild, aber Hellerium Raketen mit 180 Schaden, 20 mehr als der reguläre Mörser. Damit kann man arbeiten. Müssen die Runts auch bald!
    Der Grav Damper ist als nächstes dran.


    Der Reticulan Inspired Transport ist zu langsam.
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    Aber die Brainer können gleich weitermachen mit Fusing Reticulan and Human tech.


    Die Peasant Fusilier Armor ist eher so mäßig interessant. Ob das Peasant Stalker Outfit interessanter wird?
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    Zwischenzeitlich gibt es ein paar kleinere Überfälle mit der Flyin Coffin, und dann stellen die Brainer die XG Sniper Rifle vor.
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    0.25*Firing ist ein guter Bonus auf der normalen Ammo, und drei Schuss sind auch nicht übel. Mal sehen ob wir unsere Sniper Gauss damit ersetzen.
    Leider war irgendeine Deppin der Meinung, dass 8 Schuss Magazine eine gute Idee wären.
    Wir könnten jedenfalls das Armored Car *X-Gauss entwickeln, machen wir aber erst einmal nicht.
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  14. #2174
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Smasher ist fertig. Eine leichte Lasershotpistol. Für uns nicht mehr sehr interessant, nur als Zwischenschritt. Denn wir können jetzt Nuclear-Powered Lasers entwickeln und schicken die Brainer damit auch gleich wieder ins Labor.
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    Dazu ist das Vehicle: Hovertank dran.


    Drüben erzählt der Guild Air Sailor etwas über Gunboats. Ein schlechtes Schiff macht ein gutes Ziel.
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    Wir könnten jetzt den High Agility Fighter entwickeln, das soll aber lieber in HideoutMcHideout passieren. Hier geht es an das Armored Car *X-Gauss.


    Oh, noch eine!
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    Wir fliegen hin. For fun and profit!


    Der Widerstand oben wird recht schnell gebrochen, allerdings haben wir bisher nur einen Supernazi gesehen und erschossen. Entweder waren die alle bei der anderen Basis, oder sie sind unten.
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    Willja guckt als erste raus und erschlägt gleich mal einen Instructor.
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  15. #2175
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    Irgendein Nazi hält es für eine gute Idee eine Giftgasgranate auf uns zu werfen. Nicht nur landet sie auf dem Dach, er wirft sie auch nur auf die Gals in Power Armor, die das eh nicht weiter juckt.
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    Unten wird schnell ein Supernazi erledigt, dazu einiges an Fußvolk. Leider wird Flunky dann übel angeschossen von einem Führer, und Chaotic dann auch gleich, sie aber von einem der Supernazis.
    Oben trifft es Beguilin, aber anders als die beiden anderen verliert sie nicht das Bewusstsein.
    Willja hilft Flunky auf die Beine, aber diese ist raus aus dem Kampf.
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    Chaotic muss noch einen Moment warten ...
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    ... bis Garfield sie wiederbelebt. Allerdings nicht für lange, denn sie wird gleich wieder von hinten nieder geschossen, dieses Mal für immer.


    Danach gewinnen wir aber die Oberhand. Ein Supernazi der nach oben kommt und dort auf verwundbarere Gals hofft wird von jeru in die ewige Gaskammer geschickt:
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    Klops bekommt noch etwas ab und Napalm Top wird schwer verwundet, aber die Supernazis fliehen. Auch den hier hält jeru auf.
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