Nun, wenden wir uns zunächst den Stats zu:
Und jetzt kommt es wieder einmal zur allseits beliebten Krankenkassenliste (und anderen, unwichtige Nebeninformationen):
Die Gals am 01.04.2603:
Rang; Name; Spieler; #Missionen; #Kills; #Stuns; #Tage als Simulant; gesund in # Tagen; bevorzugte Rolle/Waffe; VooDoo Stärke
Pirate Queen; Edgy "Paidos" Current; Paidos; 153; 256; 141; 585; -; -; 41
Baroness; Clumsy "klops" Kraken; klops; 132; 118; 122; 697; 1; -; 52
Mistress; Agreeable "Garfield" Wallet; Garfield McSnoopy; 166; 175; 181; 501; -; Messer; 52
Mistress; Rocket "Kathy" Harpy; Kathy; 139; 131; 108; 634; -; Heavy?; 54
Baroness; Upright "Serenamoun" Rain; Serenamoun; 135; 208; 131; 649; 1; -; 58
Mistress; Spiral "jeru" Gladius; jeru; 148; 127; 117; 598; 1; schwere Waffen; 53
Mistress; Illegal "Flunky" Rat; Flunky; 187; 111; 173; 378; -; Wurfwaffen; 35
Boss Gal; Magnificient "Willja" Liz; Schuba77; 78; 49; 70; 321; 12; -; 59
Boss Gal; Lovely "geiz2" Strangler; geiz; 97; 103; 58; 226; -; Dicker Knüppel; 48
Boss Gal; Negro "Kartoffeli" Psylocke; Roesti; 26; 50; 13; 126; -; -; 55
Boss Gal; Rita "Zahnfee" Threepwood; Baldri; 18; 45; 16; 93; -; Nahkampf; 47
Gal; Cool "Psychic" Face; Herbert Steiner; 9; 21; 19; -; -; Hexe; 63
Wer wird als erste die 700 knacken? klops ist kurz davor, kann ihr das noch jemand nehmen?
Was den anderen helfen könnte, ist wenn wir klops eine unserer neuen Harbinger Power Armors geben. Allerdings es es verdammt aufwendig die zu produzieren, das geht nur in der Grogfabrik. Die derzeit noch anderweitig beschäftigt ist. Ca 600k kostet eine, aber das ist dann auch egal.
Die Brainer helfen beim Armored Car/Lascannon.
Als nächstes sind Soldier: Peasant untersucht. Und während sie ähnliches Potential wie die Slave Soldiers haben dauert es noch länger dieses zu erreichen.
Gauss Defenses sind als nächstes dran.
Drüben berichtet ein Guild Air Sailor von den Feinheiten des Luftkampfes, bevor er durch eine Guild Rep ersetzt wird. Vermutlich die letzte, die uns sinnvolle Dinge mitteilen kann. Was gut ist, können wir sie dann doch ab jetzt versklaven.
Die Dutchwoman überfällt ein kleines Kirchenschiff und wir erfahren von einem Ratmen Cache. Die Missionsbeschreibung fehlt, aber wir fliegen eh nicht hin, denn wir haben nicht genügend trainierte Lokks an einem Ort, und alle anderen sind für die engen Gänge zu groß (ok, außer Geistern, aber das bringt jetzt nur wenig):
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Ich finde sehr cool, dass es jetzt Missionen gibt, die man nur mit nicht-Gals machen kann, das erhöht die Motivation sie zu nutzen und zu trainieren. Die gab es vor einem halben Jahr als ich angefangen habe noch nicht.