Auch berühmte Kriegsherren (oder solche die sich dafür halten) dürfen mal einen drauf machen. Aber muss man das, was sie dann so von sich geben in Esoterica-Büchern festhalten? Dann lieber eine Data-Disc.
In den Lokk'Naar Scriptures stehen die Weisheiten des Weisen Wu, der die Existenz der alten menschengemachten Götter anzweifelt. Klar, gibt ja jetzt auch neue. Eine Sache wissen wir noch nicht, diese hoffen wir in den nächsten Scriptures zu finden. Den wohl letzten die wir lesen werden. Außer die Götter entscheiden sich, die Schriften bei einem Update anzupassen.
Ah, das ging schnell, die Data Disc enthält die Spezifikationen für die Reticulan Plasma Gun.
Das erlaubt es uns Reticulan Power Systems zu erforschen, was wir auch sogleich tun.
Squire Training ist fertig und wir können Yeomen aus ihnen machen! Allerdings kostet das jedes Mal eine Kettensäge und eine Doom Slave Armor.
Während wir grübeln ob es das wert ist soll die Super Magnum erforscht werden.
Ein Guild Air Sailor berichtet vom Breaker, mit dem man unter anderem unsere Verstecke angreift. Die Dinger sind nur sehr schwer aufzuhalten!
Im Pillow Book wird von der Alabaster Queen berichtet.
Die Brainer liest jetzt Esoterica, die anderen entwickeln eine SAM-Site.
Warehouse Wars brechen aus, wir schicken den Mamluk Train.
Die Mission wird dann auch ohne Probleme gewonnen.
Wir könnten jetzt Study Rooms errichten .. müssen wir aber nicht.
Außerdem wissen wir mehr über den Shadow Trade mit Optronics.
Die Brainer haben eine Idee wie wir vielleicht in die Pureblood Zonen kommen könnten, also sollen sich sie dran setzen! Ein !Technocracy Starport! wäre doch ein gutes Ziel. Die anderen Brainer bekommen einen Grrrl Guide und eine Data Disc.
Eine Scheune muss gesprengt werden, weil mal wieder jemand Banker Zaxx sein Geld nicht zurück zahlen kann.
Kartoffeli macht das, auch wenn der hyperaggressive Farmer sie dabei verwundet.
Und die Bombe wird wunderbar platziert, da steht fast nichts mehr!
Kartoffeli ist konsequenterweise auch die einzige die ein bisschen etwas lernt, aber klops kann sich einen der Titel schnappen:
Die Black Pearl bricht zu einer Chupacabra Jagd auf und findet PCMs.
Anders als neulich mit dem Mamluk Train ist das hier ein sehr einseitiges Gefecht. Wenn wir schon keine wehrlosen Tiere töten können, töten wir eben fast genau so wehrlose Gildentypen. Ja, die haben Lasguns, Flammenwerfer und LACCs mit Brandmuni - egal!
Ok, Paidos wird verwundet. Passiert.
Beute gibt es auch kaum, selbst die Titel sind rar gesät.
Als nächstes muss ein Gunship dran glauben, wieder von der Gilde und auf "Friedensmission". Die Besatzung ist besser ausgerüstet als bei der Eskorte.
Und sie haben sogar Power Armor Parts mitgebracht!
Wir erschießen die meisten Gegner aus der Sicherheit des Schiffes und legen ein paar die wir gefangen nehmen wollen mit Wands of Airlessness lahm. Ganz am Ende wird jeru leider ordentlich erwischt, aber sie überlebt.
Zwei davon in Power Armor. Einen packen wir ein und werden ihn ausrauben, der andere ist tot und überlässt uns den Kram gleich. Damit haben wir genug für eine weitere Rüstung.
Mehr Titel gibt es auch, aber jeru wird 33 Tage ausfallen.
Kurz darauf ist die UAC Weapons Documentation ausgelesen und wir haben etwas über die UAC Plasmagun gelernt. Interessant, ein Erddesign das auf dem selben Prinzip beruht wie die stärksten Star God Waffen.
Und wie passend, die letzten Lokk'Naar Scriptures beschreiben den Kaiser ihres Pantheons:
Geändert von Rince Wind (23. Januar 2019 um 15:18 Uhr)
Aus einer weiteren Data Disc gibt es Infos über interstellaren Reisen:
Hier im System wird das vor allem von tranS-Stellar übernommen:
Im Grrrl Guide steht, dass man nicht immer alle töten muss. Stimmt, aber meistens macht das doch Spaß!
Es soll wieder viel gelesen werden: Arcane Tome, Grrrl Guide, Data Disc und Old Earth Books.
geiz2 muss nicht mehr ins Dojo gehen, sie lernt dort eh nichts mehr, und drüben wird die 40mm Grenade/Hell vorgestellt:
Wir könnten jetzt eine entsprechende RPG Granate entwickeln, nehmen aber erst einmal Flintlock WP-Balls, immerhin soll da Kram entwickelt werden der eigentlich nur die Liste zumüllt. Wenn er dann noch sinnvoll ist, umso besser. Das hier wird es wohl nicht sein.
Die Data Disc ist schnell ausgelesen und gibt Hinweise zum Luftkampf:
Wie passend, dass auch die LANCER gerade fertig wird:
Massiver Schaden, sehr gute Reichweite, aber nur 3 Schuss. Leider brauchen die Raketen Gauss Coils in der Produktion, und der Nachschub ist leider eher sporadisch, wenn wir mal Gauss' auseinander nehmen können. Wir haben aber ein paar überzählige Schiffskanonen. Hmm...
Werden wir nicht bauen, aber zusammen ermöglicht das noch weitere neue Raketen, also gucken die Brainer mal was HAMMERMITE und AVALANCHE zu bieten haben. Und ein Pillow Book wird auch gelesen.
Drüben wird ein Disciple of Apocalypse verhört, wohl der letzte nützliche. Er hat schon mal einen Pinky Demon gesehen:
Das führt zur Blood Ax, dank unseres Codex', also wird diese auch gleich in Angriff genommen.
Die Brainer machen am nächsten Tag gleich weiter, ein schönes Centrefold aus dem Grrrl Guide. Im Text irgendetwas mit Schlangen.
Im Old Earth Book ist eine Gnomenstory:
Die beiden müssen jetzt nicht gleich weiter lesen sondern bekommen einen Guild Air Sailor zum spielen.
Im Pillow Book steht .. wait, what?
Im anderen drüben ist die Super Magnum fertig, die Mercury Muni macht 0,25* Reaktion Bonusschaden, also +25 bei einer Rüstung ohne Bonus/Malus und voll ausgebildetem Gal. Lokks können noch mehr herausholen. Aber ob das lohnt? Vielleicht wenn wir sie früher erforscht hätten. Loli Chainsaw soll es als nächstes sein.
Wir schießen ein weiteres Schiff ab. Dieses suchte nach unserem Versteck in Asien, also der Grog Fabrik.
Als wir landen hält der Typ in der Power Armor gerade eine Rede!
Der Bereich um die Pearl wird schnell gesichert.
Dann setzen wir zum Sturm an. Dieses Mal ohne die in Power Armor, sie sind zu langsam um gleich wieder hinter dem Schiff in Deckung zu rennen.
Spätestens jetzt ist der Kampf aber eigentlich gewonnen, ein Engineer dreht durch und will sich (und seine Leute) lieber anzünden als in Gefangenschaft zu gehen. Tsssk.
Oben warten auch noch welche. Auf dem Weg zur Tür hat Kartoffeli gerade eine Wache erledigt, und jetzt ist der Typ hier dran:
Dann ein kurzer Schreckmoment als im Gegnerzug die Tür wieder aufgeht, aber Kartoffeli weicht gekonnt aus, erschlägt ihn und sieht gleich den nächsten - und dann sind wir wieder dran. Der Typ ist jetzt auch dran und Kartoffeli thront über gleich drei Gefallenen.
Ein weiteres Schiff ist unser:
Die Beute ist wie immer, aber man sieht, dass Kartoffeli bei den Titeln aufholen will:
Dann taucht mal wieder ein Heavy Freighter auf, und dieses Mal stellen wir uns ihm. Die Scheunentor übernimmt die Rolle als Tank und unsere beiden Abfangjäger nähern sich in ihrem Schutz. Oben die noch namenlose Predator, die bisher keine Raketenwaffen hat, aber eine Gauss und eine Lascannon.
Der riesige Frachter kann zwar einstecken, aber nicht sehr gut austeilen, und wir können ihn schwer beschädigt zur Landung zwingen. Die Black Pearl steht schon bereit und landet kurze Zeit später.
Der erste, vorsichtige Blick aus der Tür offenbart zwei Marsec Typen und eine Wache, nichts mit dem wir nicht fertig werden.
Das Schiff ist aber wirklich verdammt groß! Das ist noch nicht einmal das Oberdeck!
Umm, den Panzer muss es im Landeanflug verloren haben, oder wie ist der auf das Dach gekommen?
Wobei die wichtigere Frage eigentlich ist, was ein Panzer in einem Frachter zu suchen hat.
Kathy eröffnet das Feuer auf den Panzer, welcher allerdings überlebt.
Also säubern wir erst einmal die Gegend von den leichteren Zielen. Diesen beiden hier z.B.
Der hier scheint eine Waffe zu haben, die wir noch nicht gesehen haben.
Nicht, dass es ihn retten würde, eher im Gegenteil.
Überhaupt scheint es hier einen ordentlichen Mix zu geben. Die G.O.s sind mit den üblichen normalen Waffen wie Shotguns ausgerüstet, die Marsec Operatives haben besseres, Laser und wir haben auch schon eine Gauss aufblitzen sehen.
Der Panzer scheint über das Dach zu patrouillieren, als er wieder da ist wo er vorhin schon einmal war ist Kathy bereit. Der Panzer nicht.
Eigentlich würden wir Engineers ja lieber gefangen nehmen, aber hier erschießen wir erst einmal einfach alles was sich bewegt. Denn es bewegt sich einfach so verdammt viel!
Dazu ist das Gelände unübersichtlich, also müssen wir die Pearl verlassen um hier voran zu kommen. Serenamoun findet gleich mal einen Bodyguard. Sie macht die Tür zu, Verstärkung ist unterwegs.
War ja klar, der Bodyguard macht wieder auf. Aber Serenamoun kann ihm die Waffe wegdrücken, so dass er nur die Mauer trifft. Dann feuert sie, und Garfield erledigt den Rest:
Mehr und mehr von den Gals gehen raus, einige munitionieren noch auf, wie Kathy, die bereits das erste Magazin leer hat. Andere schnappen sich andere Waffen, falls noch mehr Bodyguards hier sind wären Äxte vielleicht besser als Tech Blades.
Kardashia geht außen rum und hat nur diese dünne Tür als Deckung. Herbert soll ihr gleich folgen, aber sie muss auf einen freien Deckungsplatz warten.
Die Gegend füllt sich überall mit mehr und mehr Leichen unserer Gegner, aber es scheinen nicht weniger zu werden. Hier versucht Kardashia gerade dafür zu sorgen, dass sie und Herbert eine sichere Wand bekommen, hinter der sie in Deckung gehen können.
Noch ein Panzer!
Und das Schiff scheint auf zwei "Kufen" zu landen an deren Enden sich die Triebwerke befinden, jedenfalls gehen wir davon anhand der Explosionsschäden aus.
Willja ist die erste im Schiff. Bei den kleinen Kabinen hier scheint es sich um Frachträume zu handeln, sie enthalten alle etwas. Die Türen gehen jeweils für alle Räume auf einer Seite gleichzeitig auf.
Bei den beiden an der Außenlinie taucht noch ein G.O. im Gebäude auf, der gleich eine Ladung aus dem Heavy Slugthrower erhält. Kardashia hat schon mal um die Ecke geguckt und mind. 4 Gegner im Blickfeld gehabt.
Die Kufentheorie scheint sich zu bestätigen, in der Mitte ist dann der Lastenaufzug. Kathy sieht von hier aus den Panzer und feuert, aber auf diese Entfernung nur Einzelschuss.
Objektiv werden es natürlich weniger Gegner, aber subjektiv eher mehr!
Ein Team hat sich in und um dieses Haus hier verschanzt und guckt immer wieder hervor um zu schießen. Mit den Stürmern im Schiff und den beiden außen haben wir unsere Gals damit effektiv in 3 Gruppen aufgeteilt.