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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #1726
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Da wird dann eine Basis komplett auf Produktion ausgelegt, die bekommt vermutlich nicht einmal mehr einen Hangar. Ein paar hundert Runts und eine Garnison wollen untergebracht werden werden, der Rest wird aus Gebäuden für Produktion bestehen. Kraftwerk usw.

    Wir haben einen wichtigen Meilenstein erreicht (auch wenn die Gals es nicht wissen)! Aber wir mussten einen herben Preis entrichten.

  2. #1727
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Wir haben einen wichtigen Meilenstein erreicht (auch wenn die Gals es nicht wissen)! Aber wir mussten einen herben Preis entrichten.
    Schlimm sowas zu schreiben und dann zu schweigen...

    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Im anderen Drüben, Inca Inc, wird eine neue Granate für den Mörser entwickelt:
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    Boom!

  3. #1728
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich musste essen! Und youtube gucken!

    Und ein paar von den Granaten sind inzwischen im Inventar.

  4. #1729
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Das Imperium der Star Gods hat eine Sonde geschickt.
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    Wir verfolgen interessiert ihren Weg, aber sie landet nur nachts, und das ist nicht unbedingt der richtige Zeitpunkt um ein Hell's Keep zum ersten Mal anzugreifen. (Ich habe die Mission noch nie gemacht)


    Überhaupt ist gerade viel los. Ein Zerstörer der Kirche sucht nach unserem afrikanischen Versteck, eine Eskorte der Gilde wahrt den Frieden (oder das was die Gilde darunter versteht - brutale Unterdrückung unschuldiger Mutanten!) und irgendwo gondelt auch ein Megapol Cruiser durch die Wolken. Megapol ignorieren wir, den Zerstörer können wir nicht angehen, die Sonde landet zu unmöglichen Zeiten - bleibt die Eskorte. Sie wird abgeschossen. Bevor wir hinkommen ist aber erst einmal BrainerTime.
    Die Provost ist verhört. Jetzt brauchen wir eine neue. Zum Brechen.
    Gotta Catch 'Em All!
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    Sie erzählt uns etwas über Regenerationskammern ...
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    ... aber wichtiger ist, dass wir auf Basis ihrer Informationen an Personal Shields und Arcanistic Rounds forschen können. Da eine gute Offensive die beste Defensive ist nehmen wir natürlich die Ammo zuerst. Außerdem können wir jetzt Mind Probes produzieren. Nicht, dass wir das wollen, aber wir können!
    Außerdem geben wir der Mutant Alliance so viele Tokens, dass sie gar nicht anders können als unserer Forderung, unsere Liaison zukünftig bei uns wohnen zu lassen, zuzustimmen.
    Nicht, dass sie begeistert wären. Oder Saya selbst.
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    Aber sie ist einfach wirklich gut darin, in ihrer Freizeit Vögelchen zu fangen. Wenn wir ihr genug für die Spesen zahlen bringt sie uns diese teilweise seltenen und schwer zu fangenden Vögel bis vor die Haustür. Wir brauchen nur noch einen Käfig.
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    (Weitere Forschungen sind X-Grog und Cunning, die dank updates wieder in der Liste erschienen sind.)
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  5. #1730
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Predator ist auf der Suche nach einem Namen! Ein klassischer Abfangjäger mit zwei Slots für leichte Waffen und zwei für Raketen. Leider mangelt es uns gerade an sinnvollen Raketen. Aber die Brainer haben da schon ein paar Ideen.
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    Der Ball of Annihilation kann ordentlich Schaden machen, zehrt aber auch sehr an der Nutzerin! Hmm! (Brainer unterstützen andere Projekte)
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    Dann wird es Zeit bei der Eskorte zu landen. Die warten bestimmt schon auf uns!
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    Leider ist es hier in Schrottland (oder so ähnlich, der nördliche Teil vom Iron Tribe auf dieser Insel vor Europa) kalt und Kartoffeli hat nur den Swiftsuit an. Ups.


    Die Gegner sind mit konventionellen Waffen ausgerüstet, LACCs und Battle Rifles so weit wir sehen können. Wir machen sie nieder.
    Ok, der hier hat einen Raketenwerfer, das könnte gefährlich werden.
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    Jedenfalls in der Theorie, in der Praxis wird er von Serenamoun nieder geschossen bevor er das Ding auf die Schulter bekommen hat.
    Ok, es war eine RPG, aber die HEAT Granaten können auch Power Armor durchschlagen.


    Auf solche Entfernungen lohnt das Autofeuer nicht. Aber sooo schlecht ist der gezielte Schuss ja auch nicht. (auch wenn dieses Mal nicht getroffen wird)
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  6. #1731
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die beiden in Power Armor, Kathy und klops, sind so gut wie immun gegen die Waffen die die Gilde hier auffährt, also machen sie den Sturm. (Man sieht noch die Reste einer Explosion, hervorgerufen durch die Explosivmuni einer gegnerischen LACC. Der orange Kram.) Wenn man denn bei ihrem Tempo von Sturm reden kann. Aber ein laues Lüftchen ist es auch auch nicht, dazu steckt zu viel Gewalt da hinter.
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    Oh, Kathy wird leicht verletzt, aber das sind nur Kratzer. Das haben wir davon, dass wir den Air Sailor lebendig haben wollen. Die Operatives sind uns da tatsächlich egal.
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    Rache ist massive Geschosse aus der Autokanone!
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    So gern ich das neue Hintergrundbild mag, auf den Screenshots sind einige Sachen schwer zu lesen. :/
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    Die Beute ist nicht wirklich interessant, aber es gibt Titel!
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  7. #1732
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Captive Wanderer spricht von uns.
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    Und die Brainer soll ... oh, sie hat sich eine Ausgabe vom Solar Courier geschnappt. Der führenden Zeitschrift für Klatsch, Tratsch, wilde Verschwörungstheorien, Star God Propanda und so weiter. Aber es gibt einen Sportteil! Exklusive Berichte von den Death Races!


    Die Regierungen in Südamerika haben Probleme mit dem Einsammeln von Steuern. Oder vielmehr damit, dass andere Leute diese einsammeln. An sich nicht unser Problem, aber wir schicken mal den Mamluk Train, damit die auch mal wieder etwas zu tun haben. Die Ladies in Inca Inc sind noch alle verwundet. Zu viele Gladiatorenkämpfe.
    Geschätzte Ankunftszeit: Viel später, die müssen um die halbe Welt.


    Sky Ninjas greifen HideoutMcHideout an!
    Wir überlegen kurz, sie reinzulassen. Aber dann haben wir keine Lust auf den Aufwand.
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    Die Plasma Subrifle hat bei den Star Gods keinen guten Ruf, so dass sie auch an Leute gegeben wird die regulär keinen Zugriff auf Plasmawaffen haben. Was bedeutet, dass sie auch auch komplizierte Verschlüsselungen verzichtet haben. Zu dumm, dass die Brainer gerade unser einziges Exemplar kaputt gemacht haben. Immerhin wissen wir jetzt genug über Plasmawaffen um die Brainer Handbücher über Plasma Weapon Disassembly schreiben zu lassen. Später.
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    85 Piercing Schaden? Will haben! Leider ist die Gauss Musket deutlich wählerischer und lässt uns nicht schießen.
    Immerhin können wir sie jetzt auseinander nehmen.
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    In den Lokk'Naar Scriptures ist eine Geschichte über einen Papiermann!
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    (Außerdem wird der X-Grog erneut abgeschlossen.)
    Die Brainer versuchen mit der LANCER eine neue Rakete zu entwickeln, lesen Esoterica und weitere Scriptures.
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  8. #1733
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wie gesagt, Verschwörungstheorien im Solar Courier.
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    Die Brainer bekommt davon aber komische Gedanken und will eine Glitter Armor entwickeln. Was auch immer das sein mag.


    Ähh...
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    Wir fliegen mal hin. Aber die Mutanten sollten sich besser keine großen Hoffnungen machen.

    Umm...
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    Gleich nach der Landung werden wir mit VooDoo angegriffen dass uns die Köpfe rauchen!
    Wir verzichten darauf länger hier zu bleiben und heben wieder ab. Sorry!
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  9. #1734
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Besser als die -1000 die wir hätten, wenn wir gar nicht hin geflogen wären.
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    Es gilt mal wieder eine Villa voller Zombie Trooper und so anzugreifen!
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    Wir nehmen ausnahmsweise mal wieder die Scheunentor, denn hier ist die große Klappe egal und mehr Gals ist mehr besser!


    Zwei von den Riesen Zombies sind verdammt nah dran!
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    Mit vereinten Kräften können wir den ersten (den linken) erledigen, den zweiten erwischen wir zwar auch ein paar mal, aber er kippt nicht um. Anders als eine Strix, die uns aber vorher noch einmal anspuckt und leichte Verätzungen verursacht.
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    Wir rennen so weit wie möglich von dem großen Zombie weg ... und zum Glück ist er langsam.
    Das wird ihm gleich zum Verhängnis werden!
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  10. #1735
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    SayGoodBye, Kartoffeli, Kardashia und Flunky sind hinten. Sie finden dort auch gleich einen Trooper, der nicht sterben will.
    Ach, ist ja schon tot.
    Aber das hilft uns gerade nicht.
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    Mit vereinten Kräften können wir ihm die Waffe abnehmen, was es leider nicht besser macht. Flunky wird angekratzt und es taucht noch einer auf.
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    Ok, zwei weitere.
    Den Kratzer erledigt Kartoffeli mit der Tech Blade, den einen Neuankömmling kann sie dann gleich danach schlafen legen. Nein, SayGoodBye hat da nicht vorher geholfen. Ganz sicher nicht!
    Den anderen lassen wir wie er ist, mit Waffe ist er weniger gefährlich als ohne.
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    geiz2 hier steht etwas einsam in der Gegend herum, aber das liegt daran, dass sie eine Noblewoman im Blick hat und einen Zombie auf dem Dach. Beide schießen auf sie, können aber kaum treffen und richten keinen Schaden an. geiz2 selbst feuert auf den Zombie.
    Nach einer Weile verschwindet dieser, aber er sollte schon etwas geschwächt sein.
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    Zurück nach vorn, wo wir jetzt auf den Haupteingang zu marschieren. Ein Commando stellt sich uns in den Weg, aber nicht lange.
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    Willja wird durch den Rauch angeschossen. Leider können sowohl Zombies als auch Commandos besser da durch sehen als die meisten von uns. Was natürlich nur zeigt, wie feige sie sind.
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  11. #1736
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    Hinten kann Kardashia auch den dritten Trooper schlafen legen, so dass wir uns endlich um Flunkys Wunden kümmern können.
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    Fliegende Gals entdecken auf der Terrasse weitere Gegner, können sie aber nicht gleich ausschalten.
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    Unten ist die Situation eher mäßig. Wir werden immer noch aus dem Rauch beschossen und einer der Zombies hat eine Minigun.
    Beschossen und mit Granaten beworfen sogar! Unerhört!
    Garfield steht im Zentrum der Explosion und wird verwundet.
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    Schlimmer noch trifft es Kathy, der Zombie kann seine Klauen irgendwie an die verwundbaren Stellen ihrer Power Armor bringen. Es ist aber auch das letzte was er tut.
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    Man beachte den Zombie der versucht hat, sich raus zu schleichen. Hat aber seinen Verstecken Wurf versaut und jetzt sehen wir ihn. Wir haben ihm einen gelben Kreis gegeben.
    Ok, ein Oval.


    Moon Grace kann ihn mit ihre Pike zu Boden bringen.
    Serenamoun erwischt die Strix eine Etage weiter oben und wir finden den Heckenschützen und -granatwerfer. Ein weiterer Commando.
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  12. #1737
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    Das Team von hinten rennt die Treppe hoch und greift ein, kann den Minigunner aber nicht erledigen.
    Dieser lässt sich nicht ablenken und richtet seine Waffe auf Moon Grace. Kurz kann ihr Schild dem Kugelhagel widerstehen, aber dann löst es sich in seine Bestandteile auf. Die Rüstung folgt schnell darauf.
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    Ihre Ohnmacht dauert nur Sekunden, sie stirbt bevor irgendjemand reagieren kann.
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    Da geht sie hin, unser Freak!


    Flunky kann dann den Trooper so weit beschädigen, dass er die Waffe fallen lässt und Kartoffeli lässt ihn von Zombieschafen träumen.
    Handsome macht den Weg frei und tötet den letzten Zombie im Eingang, klops geht sofort durch und erledigt den Commando.
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    Während Icy Demon den Tod von Moon Grace verarbeitet indem sie durchdreht (wie praktisch, dass sie keine Muni mehr im Magazin hat) entdeckt Herbert oben die Noblewoman wieder. Oder ist das eine andere? Diese purebloods sehen alle gleich aus!
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    Sie rennt ins Reaktionsfeuer, ist aber nur verwundet und kann verbunden werden. Nicht sterben, Lady, du kannst dich auf eine Karriere als Slave Witch freuen!


    Ein weiterer Minigunner ist dem dem Raum in dem vorhin die Noblewoman war. Wohl ihr übel riechender Bodyguard. Gab es da nicht mal so einen Film?
    jeru entdeckt ihn und kann ihn auch gleich dazu bringen die Waffe fallen zu lassen.
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  13. #1738
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Dann rennt sie schnell wieder raus und die anderen stellen sich auf und warten. Lange dauert es nicht, und der Zombie rennt ins Reaktionsfeuer, dem er nicht lange standhält.
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    Ein Blick in den Keller zeigt, dass das oben eine andere Noblewoman ist. Gut, zwei Slave Witches für uns! jeru haut auch ganz vorsichtig zu, um hier nichts wichtiges allzu doll zu beschädigen!
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    Ein weiterer Trooper rennt aus der Bibliothek, wird aber schon vom Reaktionsfeuer seiner Waffe entledigt und dann schnell auf die Bretter geschickt. Bretter auf denen auch SayGoodBye liegt, denn ein Vampir betäubt sie. Dann machen wir selbiges mit ihm in seiner Fledermausform.
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    Ah, das muss der vom Dach sein! Den geiz2 zu Anfang beschossen hat. Wir beenden was sie begonnen!
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    Fehlt nur noch ... genau, der Hausherr. Der arme Kerl ist müde und schläft direkt vor Herberts Augen ein.
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  14. #1739
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    Die offizielle Bilanz ist positiv, aber Moon Grace war ein erfahrenes Gal, das lässt sich nicht so einfach in Punkten ausdrücken!
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    In der Beuteliste versteckt sieht man auch den Grund, die Minigun war mit Plastasteel Ammo bestückt!
    Dazu finden wir etliches was wir verkaufen und ein paar Waffen die wir an die Zweitverstecke schicken. Dazu Lesematerial für die Brainer.
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    Titel haben wir uns auch viele verdient!
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    Und Moon Grace hätte auch welche bekommen:
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    32 Kills ... man sieht schon, wem ich versuche die Kills zu geben.



    Psycho Doctor in der Schweinebucht übernimmt Moons Platz als Boss Gal.


    Dann geht alles wieder seinen Gang, die Brainer untersuchen einen Imp, auf dass wir sie schlachten und ihnen ihre Essenz entnehmen können.
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    Das ermöglicht uns den Rod of Hellfire, zu dem es ja auch dieses alte Lied gibt: I am the Rod of Hellfire, and I bring you: Fire!
    Das Ding ist Codex-Exklusiv, soll dann aber nicht drüben entwickelt werden. Dort wird lieber eine Guild Rep verhört. 4 Imps haben wir auch, aber nicht mehr lange.
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  15. #1740
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Mit Sapphire Reaper wird ein neues Gal rekrutiert, die die wir neulich vor den Werwölfen gerettet haben. Sie wird bald ihren ersten Gladiatorenkampf hinter sich bringen und dann erst einmal ausfallen. Aber hier können wir gut sehen, wie großartig unsere medizinischen Einrichtungen inzwischen sind: statt der prognostizierten 66 Tage wird sie nur 26 ausfallen.

    Oh yes! Luxury Barracks für uns, die Luxus-Piraten! Bequemer als die alten Hängematten (diese hier haben Kissen!) und 40 statt 25 Leute ist eine ordentliche Verbesserung. Sie sind auch besser als die Large Barracks, die 135 Leute auf 4 Feldern beherbergen. Aber dort gibt es etwas mehr Lagerraum. Aber wer will schon Lagerraum, wenn er dafür eine Laserkanone haben kann? Hatte der X-Wing Lagerraum? Nein, er hatte 4 Laserkanonen!
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    In der Grog Fabrik gibt es nicht genügend Platz um die Large Barracks zu ersetzen, aber in HideoutMcHideout und Inca Inc werden sofort welche gebaut. Eine UAC Weapons Documentation und eine Data Disc sind die nächsten Ziele.


    Der Mamluk Train kommt endlich an und wir sammeln eine Blutsteuer von den wannabe Gangern hier ein. Dann geht es wieder in die APCs und einige Tage auf den Rückweg.


    MAG Munitions machen aus robusten Waffen quasi Bolter.
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    Allerdings nutzen wir keine der Waffen für die das geht (mehr), höchstens die Eagle, und da hätten wir nur noch 5 Schuss im Magazin. Vielleicht, wenn wir mal Produktionskapazitäten haben. Es ermöglicht Forschungen zu MAG Rocket und Flechette Rocketload, aber da wir Raketen kaum einsetzen stellen wir das zurück und widmen uns Full Plate Mail.
    Eine andere Brainer hat die Data Disc ausgelesen und eine irgendwie beschaffte Kopie einer Star God Direktive gefunden.
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    Die scheinen also doch ziemlich fehlbar zu sein.
    Die Brainer schnappt sich ein Pillow Book.


    Als nächstes ist der Spectre Demon untersucht, leider haben wir gerade keine auf Lager um sie zu schlachten.
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    Cunning ist noch einmal erforscht, so dass die Brainer wieder frei ist, und auch Arcanistic Rounds. Leider brauchen die Hypno Panels und es gibt sie (bisher) nur für die Handcannon.
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    Plasma Weapons Disassembly, Mint und Nuclear Laser Batteries sind als nächstes dran.
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