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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #1501
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir können jetzt unsere regulären Sklaven zu Pro Slaves machen!
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    Für $6000 und recht viele Stunden mit den Runts machen wir Spezialisten aus ihnen, die nicht nur 1 sondern 4,5 Einheiten Platz schaffen. Das wird sowohl in HideoutMcHideout als auch in der Grog Fabrik als "Nebenprojekt" eingestellt. Wenn nichts anderes zu tun ist für die Runts bilden sie Sklaven weiter. (Normalerweise produzieren sie Alkohol für den Verkauf.)

    Da auch die vier neuen Brainer gerade ankommen können wir einiges an Projekten starten:
    Energy Weapon Parts, Loader Suit, Demon Skull und Lokk'Naar Scriptures


    Einen Tag später sind Hellerium Munitions erforscht. HVAP (High Velocity Armor Piercing) Ammo für verschiedene Waffen, darunter die Death Blossom.
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    Auch die Shotgun HEAT (High Explosive Anti Tank) Muni ist interessant. Massiver Plasmaschaden der Panzerung beschädigt, ein einzelnes Geschoss. Dazu könnten wir nun die Ripper Cannon und die Mini-Cougar SMG erforschen.
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    Die Broken Esper erzählt uns alles was sie weiß.
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    Nicht, dass wir damit sofort etwas anfangen könnten, aber egal!


    Laser Weapon Disassembly steht auf dem Plan, denn wir haben inzwischen mehr Lasguns als wir jemals brauchen werden. Dazu *Stop Targeting Civilian Traffic*, denn wir lassen sie inzwischen eh meistens entkommen, es ist einfach zu langweilig. Auch wenn wir uns überlegen müssen, wie wir die Lokks jetzt trainieren (über die Dojos und Spas hinaus).


    Eine Nachricht von den Pirate Straits (verbündet mit Jack? Oder Zaxx?), sie bieten uns eine B-Level Bountymission an. Eines ihrer Schiffe wird von Deep Ones angegriffen und wir sollen den Angriff stoppen:
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  2. #1502
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir fliegen mit der Scheunentor los, denn wir werden uns hier eh cool abseilen, da der Landeplatz, der aus unerfindlichen Gründen mit einem "H" gekennzeichnet ist, zu klein ist. So können wir ein paar mehr Gals mitbringen.

    Wer wollte noch mal ein Schiff sehen?
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    Ich weiß nicht genau, ob das Oberdeck das alte Kreuzfahrtschiff ist. Ich habe gefühlt 100 Millionen mal den Frachter gehabt, aber nur sehr selten den Kreuzfahrer. Wie aber bereits gesagt ist es durch die Möglichkeit größerer Karten nicht mehr nötig das Schiff in 2 Teile zu teilen, so dass alles auf einer ist.


    Anyway, ein Teil geht auf das Sonnendeck, andere warten am Fuß der Treppe noch kurz ...
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    ... und die dritte Gruppe sammelt sich an der Tür zum Landeplatz um kurz darauf ins Innere zu gehen. Während wir uns sammeln hören wir jede Menge Kampfgeräusche, und es hört sich nach Toten auf beiden Seiten an. Wehrlos scheint die Besatzung nicht zu sein, aber wohl in der Unterzahl.

    Wir treten die Türen ein ... die sich als Schwingtüren herausstellen und zurücktreten. Grrr! Aber dann geht es wirklich rein und Herbert kann den ersten Deep One töten:
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    Auf der anderen Seite, oben an Deck, gelingt klops das gleiche.
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    Äh, das mit dem Feuer waren wohl wir, unten kam noch so ein Deep One auf die beiden zu, und sie haben halt schnell mit allem was sie haben geschossen.
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  3. #1503
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Schlaf gut!
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    Schwer gepanzert steht Garfield vorn, in die Kajüten gucken andere, die schneller und damit flexibler sind.
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    Auf der anderen Seite haben wir zur Zeit nur zwei Gals mit Shotguns, aber die bekommen noch Unterstützung.
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    Innen rücken wir oben recht schnell vor, ...
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    ... während ein paar Gals kurz runter in die Küche fahren. Navy sieht auch noch den Typen im Gang von oben und kann ihn dann schlafen legen.
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  4. #1504
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Noch einer, aber Daeumeline kann ihn erwischen. In dem Quergang kann man Herbert erahnen, die schwere Feuerkraft zur Unterstützung der Shotguns bringt.
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    Auf der anderen Seite sind wir, einen Deep One erschießend, fast bis zu den Hauptfahrstühlen vorgestoßen. Inzwischen haben die Kampfgeräusche stark abgenommen, es scheint als sei die Besatzung fast komplett umgebracht worden.
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    Die Fahrstühle spucken Deep Ones aus, einer wird sofort von Flunky erschossen, der andere fängt an zu brennen.
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    Er lebt dann nicht mehr lange als Daeumeline ihre Shotgun wieder sprechen lässt.


    Die Trenchgun sorgt für etwas atmosphärisches Feuer, in dessen Licht Herbert einem weiteren das Lebenslicht ausblasen kann.
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    Mittagessen! Auf Beinen!
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  5. #1505
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Lobsterman? Lobster ist essbar!
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    SayGoodBye erledigt ihn mit dem TaschenVader, die scheinen da ziemlich empfindlich zu sein. (Ein Schelm wer meint, dass ich deswegen alle Wands of Airlessness ausgegeben habe, das ist Zufall!)
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    klops findet am Bug noch einen, der sie auch sogleich beschießt ...
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    ... was nichts bringt. Ihre Schüsse hingegen ...


    Unten reagieren wir wieder sobald Deep Ones aus den Fahrstühlen kommen. Zum Glück scheinen sie nicht sonderlich helle zu sein.
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    Inzwischen haben wir auch einige von oben an den Fahrstühlen und die schießen da jetzt rein wie auch das Team um Garfield. Da es dunkel ist sind die Screenshots aber recht nichtssagend.
    2 Fahrstühle, zwei Gals (und zwei mehr ein Deck weiter oben):
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  6. #1506
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    klops setzt ihren Rundgang fort und findet noch jemandem zum spielen:
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    Der geht aber auch recht schnell kaputt.


    Moon guckt sich weiter oben mal um. Hmm, tote Matrosen. Das könnte, vielleicht, bedeuten, dass hier noch ein Feind ist. Oder sie sind sich gegenseitig an die Gurgel gegangen. Passiert ständig.
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    Wir töten einiges im Dunkel der Fahrstühle, aber einer kommt hoch (ok, es ist auch nicht so schwierig), geht ganz nach oben und erschlägt Navy mit einem einzigen Schlag.
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    Mit High VooDoo Noobs haben wir irgendwie kein Glück.
    Außerdem wissen wir inzwischen, dass der Übeltäter hier oben ein weiterer Lobsterman ist, deswegen hatten wir Navy mit ihrem TaschenVader ja erst hoch geholt.
    Sie wird sofort gerächt!

    Psycho Doctor kann aber helfen und von der anderen Seite kommen.
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    Hier stapeln sich inzwischen Leichen und bewusstlose Gegner. In den Etagen weiter unten muss es ähnlich aussehen, aber da ist es immer noch dunkel. Die Fahrstühle sind eine regelrechte Blutmühle.
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  7. #1507
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Nur als Beispiel:
    Es gibt einiges an Screenshots die so oder ähnlich aussehen:
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    Dieser Lobsterman war bewaffnet!
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    Mit einer komischen Waffe.
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    Wir wollen ihn gerade ganz umbringen, damit wir auch eine Leiche und nicht nur lebendige Exemplare haben, als das All Clear kommt. Wir mussten nicht einmal nach unten! (Dieses Glück hat man meistens nicht.)

    Die Leichen der Matrosen zählen glaube ich auch zu den geplünderten.
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    Die Beute besticht weniger durch Qualität als durch Quantität. 80 Schuss für die Naval Gun die wir nicht selbst herstellen müssen sind praktisch, aber einen Großteil der 25mm Muniboxen verkaufen wir. Die 20 Slave A.I. sind alleine schon $1,2 Millionen wert wenn wir sie verkaufen. Aber wenn wir nicht müssen tun wir das nicht, da sie auch für diverse Projekte im Workshop gebraucht werden. Z.B. für die Smart Pistols die wie gerade herstellen und an die Nebenverstecke verteilen.
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  8. #1508
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Von den wirklich wichtigen Gals konnte nur Garfield sich für neue Titel qualifizieren.
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    Wir haben den Demon Skull (hat mit einem der letzten Patches den normalen Skull ersetzt) untersucht und sie zu streicheln macht gleichzeitig depressiv und blutdurstig. Dämonen sind komisch.
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    Eh...spricht er mit uns? Wir können zumindest Voices of the Dead erforschen und tun dies auch gleich.
    Auch sollten wir ab nächsten Monat keine Zivilisten mehr auf unseren Schirmen haben. Nur noch wichtigen (naja, wichtigeren) Kram.
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    Die Brainer verhören eine Researcher (die wohl letzte nützliche ... wie oft habe ich das jetzt schon zu irgendwelchen Leuten gesagt?) und lesen einen Arcane Tome.
    Die erwähnte Memorial Stele ist $1,5 Millionen wert. Noch lassen wir sie aber im Versteck, als Erinnerung wie großartig und gutmütig und toll und wunderbar und [...] wir sind.


    Als nächstes werden Energy Weapon Parts fertig. Sind halt Teile, die für Energiewaffen benötigt werden, der Name ist da schon sehr eindeutig und versucht nicht, irgendjemanden hinters Licht zu führen.
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    Das ermöglicht aber Craft Missiles, wo wir uns auch sofort dran machen.


    Die Boom Plantage kann jetzt abgeerntet werden, dass sollte morgen fertig sein, und wir befreien zwei Gouvernment Agents die sich mal wieder haben gefangen nehmen lassen. Ich könnte schwören, dass das sie selben wie beim letzten mal sind.
    Garfield macht zwar nichts, außer im Schiff zu bleiben, aber sie bekommt trotzdem einen neuen Titel:
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  9. #1509
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    Bald bin ich die geißel von allem und jedem 😁ist die alte garde eigentlich noch gefährdet? Oder sind wir eh nicht mehr zu knacken?
    Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)

  10. #1510
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich lade durchaus manchmal neu. Wenn man meist gegen einfache Gegner spielt und dann kommen fiese um die Ecke und man geht wie gewohnt unvorsichtig vor ist schnell jemand tot. Wenn also der Tod auf schlechtes spielen zurückzuführen ist, oder sehr unfair wirkt (bzw sehr schlecht in der Story darstellbar) gibt es auch mal einen Reload. Meist kann ich dann auch erst einmal Bilder löschen, weil ich kaum mal quicksaves mache und auf den 5 Runden autosave zurückgreife.
    Typisches Beispiel für mich: In der ersten Runde rausrennen gegen Gegner mit starken Waffen, weil das bei den anderen ja auch immer egal ist.

    Eine Cyberdisk kann durchaus mit einem Schuss jemanden in Power Armor töten, Paidos wäre fast gestorben, Kathy wurde schwer verwundet.
    Die meisten tragen ja auch "nur" Tac Armor. Für mehr Power Armor fehlen die Ressourcen (Power Armor Parts bekommen wir bisher nur von Gegnern in Power Armor), Heavy Suits mag ich nicht für alle (und die Power Armor hat deren Funktion im Grunde übernommen), Flugrüstungen haben meist weniger Armor als ihre Gegenstücke am Boden und ich setze auch gerne leichtere Rüstungen ein da Power Armor und andere schwere Rüstungen halt auch einiges an Nachteilen mitbringen.

    Nur weil lange keine von euch gestorben ist seid ihr nicht unsterblich. Aber z.B. ein Gal ohne max HP wäre an Paidos' Stelle wohl gestorben, da da wirklich kaum mehr welche übrig waren, und so etwas hilft natürlich. Ein unerfahrenes Gal an Kathys Stelle hätte auch sterben können, da sie deutlich mehr HP verloren hat als das Minimum beim Start ist.
    Aber mit dem Spa der bald fertig ist und den Gladiator Trainings gibt es bald erfahrenere Gals von Anfang an. Dafür haben die halt einige Monate bevor sie online gehen.
    Das mag ich an dem Spiel, es ist immer alles eine Abwägungsfrage. Jetzt ein Gal um eine Lücke zu stopfen? Oder shake ich die erst einmal (ca 2 Wochen krank) für etwas bessere Stats und schicke sie dann in den Ring (ca 1 1/2 Monate krank) für noch bessere Stats? Lasse ich sie dann trainieren oder doch lieber learning by doing?
    So auch bei den Rüstungen, mehr Schutz kostet in anderen Kategorien, die dicken Waffen senken die mögliche Zuladung an anderen Gegenständen oder verhindern den Einsatz schwerer non-Power Rüstungen usw.

  11. #1511
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    In der Bootypedia haben wir den Eintrag zu Slave Taskmasters. Vielleicht, weil wir sie von Zaxx für Tokens kaufen können.
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    Es gibt mal wieder Ratten in einem Keller. Wir können das nutzen um ein paar von den Anfängern wertvolle Erfahrung zukommen zu lassen. Für etwas anderes ist das nicht mehr gut. Gut, für Titel, denn da wir die eine Katze gerettet haben sind jetzt wieder alle Kavallerie, auch die "Aufpasserinnen".
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    Das erneute lesen des Codex' bringt tatsächlich etwas, wenn man zwischen den Zeilen liest. Oder überhaupt ernsthaft liest.
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    Was will mir der Autor damit sagen?


    Wir machen gleich mit "Shadow" weiter: Shadowtech Haters
    Weirdness neu zu erforschen bringt hingegen nichts (sichtbares).


    In den Lokk'Naar Scriptures wird Skull-Face gepriesen, und der scheint tatsächlich kein übler Geselle zu sein.
    Manchmal.
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    Es sollen weitere von den Schriften gelesen, und ein Field Surgery Kit entwickelt werden.
    Drüben erzählt ein Bugbear von Material was es gar nicht gibt. Echt jetzt!
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    Außerdem ist auch World Lore: America fertig. Das hat zwar keinen Text, aber das Bild ist ganz cool, deswegen gibt es das. Weitere World Lore Artikel und ähnliches werden aber nicht unbedingt gezeigt. Die Brainer schnappen sich den Raider Boss und den Green Lighter KIA.
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  12. #1512
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Laser Weapon Disassembly ist keine Geheimnis mehr! Natürlich müssen wir die entsprechende Waffe vorher mal untersucht haben. Aber immerhin können wir gleich 20 Laspistols auseinander nehmen. Als nächstes könnten wir Gauss Weapons Disassembly erforschen, nehmen aber lieber die Lasgun.
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    Wir schießen ein kleines Academy Schiff ab. Es sieht wirklich ziemlich mitgenommen aus:
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    Reaktionsschüsse töten aus Versehen die meisten Besatzungsmitglieder. Ups. Die wollten wir eigentlich versklaven.
    Vier von sechs sterben, die beiden anderen können wir gefangen nehmen. Immerhin. Leider lernt niemand irgendetwas.


    Triggerhappy ist genau das Problem klops!
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    Hmm, Wiz Biz klingelt durch und sagt, dass wir irgendwo hin fliegen sollen wo es keine Probleme gibt.
    Yeah, right!
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    (Ich mag die Wetterangabe. )


    Wenn nichts los ist können wir ja auch leicht bekleidet kommen, immerhin soll das ein nettes Urlaubsgebiet sein.

    Ist es auch, wenn man Industriebrache mag.
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  13. #1513
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir haben inzwischen HEAT Shells für die Shotguns produziert, aber die zählen natürlich nicht als mostly harmless und können nicht ausprobiert werden.


    Die Gals sind alle in Flugpanzerungen (ok, als Panzerung kann man das meiste nicht bezeichnen, aber sie haben ein Jetpack!), da hier Strand, Palmen und Sonne versprochen wurden, und was gibt es besseres als zu fliegen um möglichst schnell vom Pool zur Bar und zurück zu kommen?
    Die Zombies verbessern die Stimmung nicht, ein Funky haut einen der Idioten die hier tatsächlich wohnen um.
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    Ein weiterer Funky steht zwischen den beiden Gebäuden, Daeumeline schießt ihn nieder. Funky 2 wird von Psycho erwischt ...
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    ... und der frische von SayGoodBye. Und dann war es das.
    Es gibt hier also wirklich keine Probleme, immerhin das stimmt.
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    3 Katzen und 1 Young Uber wollen sich uns anschließen. Ok.
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    Als nächstes kommt endlich wieder etwas wirklich praktisches aus dem Labor: Storm Marine Suit
    Das ist die Stormy die Kardashia trägt, und die ist tatsächlich gut. Bessere Rüstung als die Tac Armor und kann fliegen. Besonders gegen Energiewaffen besser, normale Kugeln dürften in etwa gleich sein, da dort die Tac Armor einen Bonus hat. Ist aber auch verdammt aufwendig herzustellen. Entweder aus einer Tac Armor, einem Hover Suit, extra Grav Units und etwas anderem Kram, oder eben ganz von vorn. 40 Runts brauchen fast drei Tage für einen. Egal, zwei werden in Auftrag gegeben.
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    Die Brainer sollen sich jetzt mit einer Kanone beschäftigen die Sachen aus der Luft holen kann, der Ripper Cannon.
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  14. #1514
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    wenn triggerhappy das Problem ist, dann schick halt jemanden mit Keule

    Und warum stehen auf dem Schiff so viele im Dunkel? Du bist doch sonst nicht so geizig mit Flammen


    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    klops, kommentierst du eigentlich bei Rock Paper Shotgun? Mir ist da in den Kommentaren jetzt schon ein paar mal ein klops aufgefallen.
    Nö, das muß ein anderer sein... was erlauben!?

  15. #1515
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Gleich mal melden, diese Imitation.
    Das war halt so ein dunkler Wald. In dem explodierende Früchtchen herumliegen.

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    Wenn wir das Gunship abschießen können, dann vielleicht auch das Heavy Gunship.
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    Also alles nach Asien, und die Scheunentor (oben rechts) spielt wieder Tank:
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    Sie wird, wie erwartet, beschädigt, sollte in ein paar Tagen aber wieder repariert sein. Dem Academy Schiff geht es weniger gut, und die Black Pearl ist bereits unterwegs.
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    Nach der obligatorischen Warterunde sieht es so aus: Wir haben eine Cyberdisc direkt am Heck!
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    Und in dem Kornfeld befindet sich kein Bett, sondern nur zwei weitere Discs.


    Wenn wir unten aus der Tür gucken - können wir einen Osiron Guy erschießen.
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