Wir können jetzt unsere regulären Sklaven zu Pro Slaves machen!
Für $6000 und recht viele Stunden mit den Runts machen wir Spezialisten aus ihnen, die nicht nur 1 sondern 4,5 Einheiten Platz schaffen. Das wird sowohl in HideoutMcHideout als auch in der Grog Fabrik als "Nebenprojekt" eingestellt. Wenn nichts anderes zu tun ist für die Runts bilden sie Sklaven weiter. (Normalerweise produzieren sie Alkohol für den Verkauf.)
Da auch die vier neuen Brainer gerade ankommen können wir einiges an Projekten starten:
Energy Weapon Parts, Loader Suit, Demon Skull und Lokk'Naar Scriptures
Einen Tag später sind Hellerium Munitions erforscht. HVAP (High Velocity Armor Piercing) Ammo für verschiedene Waffen, darunter die Death Blossom.
Auch die Shotgun HEAT (High Explosive Anti Tank) Muni ist interessant. Massiver Plasmaschaden der Panzerung beschädigt, ein einzelnes Geschoss. Dazu könnten wir nun die Ripper Cannon und die Mini-Cougar SMG erforschen.
Die Broken Esper erzählt uns alles was sie weiß.
Nicht, dass wir damit sofort etwas anfangen könnten, aber egal!
Laser Weapon Disassembly steht auf dem Plan, denn wir haben inzwischen mehr Lasguns als wir jemals brauchen werden. Dazu *Stop Targeting Civilian Traffic*, denn wir lassen sie inzwischen eh meistens entkommen, es ist einfach zu langweilig. Auch wenn wir uns überlegen müssen, wie wir die Lokks jetzt trainieren (über die Dojos und Spas hinaus).
Eine Nachricht von den Pirate Straits (verbündet mit Jack? Oder Zaxx?), sie bieten uns eine B-Level Bountymission an. Eines ihrer Schiffe wird von Deep Ones angegriffen und wir sollen den Angriff stoppen: