Moin,
spiele gerade die Erweiterung auf Stufe 7 "Unsterblicher" und "Marathon".
Jemand hier einen Ansatz oder Idee, eine eroberte Stadt mit der dann folgenden negativen Loyalität von -30 auch zu halten?
Ab dem mittleren Spielverlauf sind die Gebiete gut aufgeteilt und wenig Platz, die CIVs habe Städte mit 10-15 Einwohnern und alle Städte in den jeweiligen CIVs gut integriert.
Wenn ich nun eine dieser gegnerischen Städte erobere, gehen die danach oft schon nach 3-9 Runden ("Marathon" als Spielgeschwindigkeit) in Rebellion. Selbst wenn ich einen Gouverneur in die Stadt bekomme und es schaffe, dass der nach 5 Runden wirkt.
Keine Chance.
Loyalität durch umliegende fremde CIV-Städte, Eroberung etc.: die eroberte Stadt hat gesamt etwas von -30 Loyalität. Kannst nix gegen machen.
Plan A) doch gleich platt machen, wenn dies Stadt stört oder Plan B) warten bis sie rebelliert, freie Stadt ist, erobern, dann platt machen (weniger Kriegstreiber, eine freie Stadt zu plätten).
Beides A oder B find ich aber blöd, besonders wenn ich auf die dortigen Weltwunder scharf bin. Was für eine Verschwendung das ist..... Der oft nach Eroberung aufgerufene mitlitärische Notfall (die anderen wollen die Stadt zurückerobern), Stadt hier 60 Runden zu halten mit ca. 36.000Gold als Belohnung, kannst auch knicken.
Also, jemand hier einen Ansatz oder Idee, eine eroberte Stadt mit der dann folgenden negativen Loyalität von -30 auch zu halten?
Danke, Torso