Die HS muss nicht am Meer liegen. Man könnte mit dem Siedler 47 (Reis4) riskieren und je nach dem was man sieht Wild8 / Wild9 oder auf dem Hügel dort gründen.
Und bei Gründung auf Reis wird der BT schon nach 10 Runden fertig.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Ich würde da nicht lang rummachen. Wieviel besser wirds durch Wandern schon werden? Mit zweimal Nahrung, auf nem EH kann die Stadt schon gut BTs und Siedler ausspucken, und was anderes zählt am Anfang nicht. EXP könnt Ihr auch ausspielen mit dem ersten BT (11R Bauzeit, nur auf Reis wär ne Runde schneller, vergründet aber die wichtige Ackerbau-Nahrung). Also alles gut, dortbleiben
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Das erste Mal, dass ich Storys lese und die Karte kenne.
Gründung an Ort und Stelle. Reisgründung bringt keinen Vorteil. BT kommt in beiden Fällen nach 9 Runden.
Die eine Runde auf 7-4 würd ich wohl machen, die eichtigen Felder bleiben im FC und man gewinnt im Westen wohl Flussfelder und hat noch die Chance auf andere Vorteile. Im Gegenzug kann man viele schlechte Wasserfelder aus dem FC der HS werfen.
Würde 47 mit dem Siedler wandern.
Du verlierst 1 Runde, die Eles, 5x Wasser und viele Felder ohne Fluss.
Du gewinnst ne Menge Landfelder, die in Summe sehr wahrscheinlichbesser sind als das was du verlierst + mehr Prod + Chance auf zusätzliche Ressi/Schwemmland + geilere HS in the long run + extra exp Hammer ab Runde 1 (Silber+EH, sonst erst ab Runde 5, schon ein bischen Kompensation für die verlorene Runde) + Mgl. auf Wild 8 oder 9 zu gründen, je nach Umland
Die der Eles brauchst du auch nicht vor Stadt 2 oder 3.
Für mich bietet wandern deutlich mehr Chance als Risiko. Auf Reis gründen ist bäh.
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Ich bin ja kein Spezialist, aber der Silberhügel (mit Wald) bringt doch für die ersten Runden keinen Vorteil, oder übersehe ich was? 1/2/1 wären doch für den ersten BT schlechter als die beiden Tiere.
(würde wohl trotzdem da rüber wandern und gucken)
Die Eles! Hatte ich gar nicht aufm Schirm. Dann ist OuS tatsächlich sehr gut. Denn ob nun die HS im Mittelspiel mal etwas stärker wird oder ne andere Stadt im Flusstal weiter westlich top wird, ist ja wurscht für jetzt. Höchstens das gamble auf ne zusätzliche früh nützliche Ressi würde mich wandern lassen.
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Ihr bringt mich schon zum grübeln. Vielleicht sollten wir doch die eine Runde verschenken auf 47 ziehen und gucken ob wir nicht noch was besseres finden. Bin irgendwie schon fast überzeugt von diesem Plan...
Ducky????
Mir wären 2 zusätzlich Runden das Risiko nicht Wert. An OuS hat die Stadt 2 5er, 1 6er und 1 Kommerzfeld. Gerade am Anfang wächst man kaum über pop4 hinaus.
Es ist nur eine zusätzliche Runde. Oder meintest du bis zum BT? Naja man gewinnt ja immerhin noch einen Kommerzpunkt und kann ja noch spekulieren.
Bis zum BT.