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Thema: 83 - Monte unter Irren

  1. #436
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Noch ein MM-Nachtrag aus der letzten Runde:

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    Hier wird das Nahrungslager exakt voll. Dann kann ich auch den Grenz-Bewach-SW eine Runde anbauen...

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    ...und in Runde 114 peitschen. Ich verliere keine Nahrung und wachse kommende Runde gleich weiter.

    Ansonsten baut KSL also wie schon in PBSpy zu sehen seinen Schrein:

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    Und der Konfuzianismus verbreitet sich von selbst .

    Nach etwas Überlegung peitsche ich den Altar hier:

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    Die 4 GpR die er mir spart, gleichen in den nächsten Runden die nicht-belegte Hütte aus. (Langfristig wäre wachsen besser. Aber ich habe einen nervösen Peitschfinger). Deshalb peitsche ich auch die Bib in der Moai-Stadt. Ich forsche jetzt, wenn die Bib normal fertig ist, bin ich am sparen.

    Noch ein Scout-Bild aus dem Zentrum:

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    Jede Menge Ressourcen, für mich unerreichbar (und das eigentlich von Beginn an, durch die Wüste).
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  2. #437
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Im BSP bin ich auf den vierten Platz zurückgefallen. Ich nehme an der Trend geht zur bonifizierten Forschung. Zumindest sage ich mir das, um mich zu beruhigen...

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    Nächste Runde gibt's jedenfalls Zentralismus .
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  3. #438
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Wer ist denn Erster im Militär? Ist ja schon ein kleiner Abstand. Du müsstest wohl eingreifen, bevor die mittleren Zivs das Dschungelland entwickelt haben, denke ich Von den Punkten her scheinen auch leider China und Japan hinterherzuhinken, die nicht deine Nachbarn sind.

    (Und unterdschungelter Ebenenbananenzucker ist ja jetzt auch nicht so das Allheilmittel )

  4. #439
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    mit kommende Runde Staatsdienst, sollte man mit dem Eingreifen mindestens noch auf Maschinen warten, da SKT/KATA einfach besser ist als Axt/Kata.
    Ansonsten is ja ok mit Aztekien und den Altaren ein nervösen Peitschfinger zu haben

  5. #440
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Ich habe gerade keine Kapazitäten zum Eingreifen, ich muss vertikal wachsen. BW ist eine rein defensive Tech.

    Erster im Militär dürfte ziemlich sicher der Ninja sein, mit dem ich eigentlich eine gute Beziehung habe und der mit dem Japaner auch ein einfacheres Opfer hat. Aber ich bin ja dabei, seine Hafenstädte aufzuklären.

  6. #441
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Hier wird das Nahrungslager exakt voll. Dann kann ich auch den Grenz-Bewach-SW eine Runde anbauen...

    ...und in Runde 114 peitschen. Ich verliere keine Nahrung und wachse kommende Runde gleich weiter.

    Versteh ich nicht. Das Lager bleibt voll? Wieso?

    Egal ob Nahrung oder Sklaverei zuerst berechnet wird, das Nahrungslager müsste doch hinterher halb leer sein, oder was verstehe ich da nicht?

  7. #442
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    Der Knackpunkt ist der "Wachstum vermeiden"-Button den ich in Runde 113 aktiviert habe. Mit diesem wird das Nahrungslager auf 30/30 gefüllt, ohne zu wachsen. In Runde 114 werden nach der Peitsche weitere sechs Nahrung eingefüllt, auf dann 36/28, und die Stadt wächst sofort wieder auf 5, die Runde darauf auch gleich weiter auf 6.

    Ohne vermiedenes Wachstum wäre die Stadt in Runde 114 schon auf Pop6 mit halbem Nahrungslager. Die Peitsche brächte mich auf Pop5 mit halbem Nahrungslager.

    €: Nochmal so nachgerechnet, wars sinnlos. Ich wollte mich an die Maxime "Bei vollem Nahrungslager peitschen" halten, aber die hat hier keinen Sinn.
    Geändert von Mr. X (23. April 2018 um 06:27 Uhr)

  8. #443
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Runde 115 - Zeitenwende - begrüßt mich mit einer Forderung von SVEN:

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    Ich habe zwar keinen einzelnen HW zu ihm...

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    ... aber ich bin mal nett:

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    Wer weiß, was es mir in Zukunft bringt.

    Viel interessanter ist ja aber dieses:

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  9. #444
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    Demo (100% Forschung) vorher:

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    ...

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    ...

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    +20 BSP, +10 Produktion . Ein Siedler braucht jetzt auch nur noch drei Runden in Tenochtitlan:

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    Außerdem bekommt Tula endlich seine Fische:

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  10. #445
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    In Runde 116 erforsche auch ich Bauwesen...

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    ...und gebe auch gleich das erste Katapult (zur Abschreckung) in Auftrag:

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    Tatsächlich sehe ich auch ein solches beim Ninja:

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    Auch seine Triere zieht er nach Süden ab. Es ist aber die einzige, die ich von ihm sehe. Der SW am oberen Bildrand scoutet nächste Runde Qohaito, dann habe ich alle Küstenstädte aufgedeckt. Ich stecke jetzt die Spio wieder in den Ninja, um Stadtsichtbarkeit in weiteren Städten zu bekommen. Frühe Gerichte sind toll.

    Auch bei KSL schippert eine Triere rum:

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    Wenn er wöllte, könnte er mir die Nordstadt abfackeln. Aber damit rechne ich jetzt mal nicht. Ich denke eher, dass er seine Insel besiedeln möchte.

    Für Papier brauche ich eine Sparrunde, dann habe ich es in drei bis vier Forschungsrunden. Danach geht es an MG-Maschinen. Beim Sparen bin ich momentan Zweiter im BSP:

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    Meine Mitfavoriten KSL und Ninja (und vermutlich auch Picc) sparen gerade.
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  11. #446
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    Hier mal ein paar Sparraten:

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    Außerdem habe ich jetzt Piccs Graphen. Daher igbt's hier bunte Linien für Interessierte:

    BSP: Die meisten recht eng beieinander, ich fühle mich gut dabei. Aber der Händler ist halt auch drin und gleich alle.
    Achtung Spoiler:
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    Prod: Ninja und Picc führen durch ihre Bevölkerung. Peitsche sieht man nicht .
    Achtung Spoiler:
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    Nahrung: Dreigeteilt, ich bin unten
    Achtung Spoiler:
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    Macht: Es ist ziemlich sicher der Ninja, der führt. Picc ist es nicht. Oder es ist Hubabl, der echtes Toku-Spiel macht.
    Achtung Spoiler:
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  12. #447
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Uiuiui, der dunkelgrüne Stromgraph zieht aber ganz schön an! Wie sieht denn das in der 50-Runden-Ansicht aus?

  13. #448
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    Weiter geht's in Runde 117

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    Tlatelolco bekommt die dritte KE .

    Erstmal zum Ninja schauen:

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    Kalender in Aktion. KSL hat auch für Kalender aufgedreht. Das Katapult hat der Ninja vermutlich eingeschifft:

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    Hier steht jedenfalls keine Expeditionsstreitmacht:

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    Und hier auch nicht:

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  14. #449
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    Ich verbreite derweil das Christentum erfolgreich nach Tlaxcala:

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    Die hat Kapazitäten für Missios, baut natürlich erstmal Tempel+Kloster.

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    Meine BTs holzen Wälder:

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    Und ich kann den Finger nicht von der Peitsche lassen:

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    [..]
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  15. #450
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    (Und ein Späh-SW in Calixtlahuaca).

    Im BSP sieht man, dass KSL mit Volldampf forscht:

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    Ich brauche für Papier noch vier Runden (320% Forschung).

    KSL schickt den Siedler zur Insel:

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    Und zum Abschluss noch zwei Postkarten:

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