Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Der Hinduismus hat jetzt erste Anhänger. Die liebende Verehrung von Steaks verstehen wir Buddhisten ja, aber gleich die ganze Kuh...?
Die Perser waren's nicht. Die fahren lieber ihre erste Axt spazieren, damit wir auch tüchtig beeindruckt sind. Das sind sehr hübsche Muckis, lieber Axtschwinger, aber das Arbeitsgerät sieht etwas arg scharf aus, Ihr passt auf, wo Ihr mit dem Ding rumfuchtelt, n'est ce pas?
Wir Franzosen haben jetzte ebenfalls Kupfer erschlossen und könnten ebenfalls so grobschlächtiges Gerät herstellen; für den Augenblick soll aber die Ausbildung von Siedlerpionieren genügen, welche französische Kultur in tout le monde hinaustragen sollen!
Und dann ist da noch die Demo.
Achtung Spoiler:
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Was ist das nur mit den Bären... die lieben uns ein bisschen zu sehr! Da ruht der Tapfere Franzos sich an der persischen Landesgrenze ein wenig aus, schwupps steht er schon wieder dem nächsten Bären gegenüber. Wie soll man so jemals wieder zu Kräften kommen?
Und überhaupt: Da hat man gerade ein einziges Feld im SO nicht ausgeleuchtet, und da kommt dann natürlich ein Barbar raus... tolle Wurst. Hoffentlich greift er im RW irgendeine der beiden Einheiten dort an, dann hat der nachrückende Siedler (s.u.) Ruhe.
Die Stadt der Liebe hat einen Siedler pop3 gesklavt, der Überschuss macht die Schmiede fertig. Der Siedler wird das Prodmonster hochziehen.
Auch Orléans baut einen Siedler und kann den dank Schmiede nächste Runde schon pop2 sklaven.
Ob so frühe Schmieden selbst als IND sinnvoll sind, weiß ich nicht, ich probiere das hier gerade mal aus. Da man früh im Spiel mit so starken Nahrungsfeldern meist mit der Peitsche produziert, muss man zumindest schonmal nicht auf Hämmerverluste durch Abrundung achten. Und nur auf Siedler und BTs betrachtet, sind die Schmieden (wenn sie erstmal stehen) fast genauso gut wie IMP+EXP. Ob ich gegenüber dem IMP-Perser so wieder aufholen kann, werden wir sehen (der hat nämlich schon fünf Städte zu meinen drei).
Bärléans hat als erstes die KK fertiggestellt, nächste Runde steht auch die Weizenfarm, dann kann etwas gewachsen werden.
Die BTs zäunen dann die Kühe ein, und dann ist einer von den beiden frei, um der Perser-Blockstadt zu helfen, während der andere bei Bär- und Orléans holzen und Hütten bauen geht.
Und die Demo der Runde... nach wie vor mies.
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wenn er nur ein Feld hat... woher auch sonst?Da hat man gerade ein einziges Feld im SO nicht ausgeleuchtet, und da kommt dann natürlich ein Barbar raus...
Das Umland ausgequetscht, bis er aus dem Loch geploppt kommt... muß schnell an was anderes denken, bevor mir Analogien einfallen...
Dein Land sieht ja schon hübsch aus, schön kugelig, falls das Gebiet zwischen Block und Prod dir "zugeteilt" sein sollte. Und vielleicht lernt die Liebe ja auch noch schwimmen...
Ihre Liebe zum Meer haben die Franzosen schon entdeckt und folgerichtig das Segeln erlernt. In der Hauptstadt ist auch eine Triere mal als Wachstumsprojekt eingestellt. Nach den beiden vorgelagerten Städten ist das nächste Projekt eine Inselstadt zur Mehrung des allgemeinen Wohlstands.
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In der Folgerunde ist nur nachzutragen, dass Coco sich den Großen Leuchtturm hingestellt hat.
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pff, Angeber...
So ein übergroßer Turm ist doch auch nur ein Phallus-Ersatz für mangelnde Zuwendung
Die "Blockstadt" gegenüber den Persern wird gegründet. TR haut die Siedler raus, dass es nicht mehr feierlich ist, da bei der Axt steht schon wieder ein...
Da müssen wir halt mithalten, um das große Kuscheln möglichst rasch herbeizuführen.
Die Demo (schon aus der Folgerunde) zeigt allmählich die Kosten der Gründungen, sieht aber noch gut aus. Forsche jetzt bei 40%, und gerade sind zwei neue BTs fertig, so dass jetzt auch Kapazitäten zum Hüttenbau verfügbar sind. Mit dem hohen Happycap sollte die Wirtschaft bald brummen. Mit den vielen Nahrungsressis ist allerdings ein bisschen BDSM oft gar zu verlockend, so dass die Städte noch nicht so groß sind, wie sie sein könnten...
Achtung Spoiler:
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Und schon Runde 70!
In Orléans stelle ich mal einen Tempel ein (um später einen Priesterspezi anzustellen) und beschäftige einen Ingi. In 10R kommt dann die GP... sollte ich jetzt auf Mono forschen, um evtl. noch Theo bulben zu können...? Würde zeitlich fast genau hinkommen. Oder reicht mir erstmal die Schreingründung?
Die Hauptstadt dagegen wächst so schnell, dass sie plötzlich schon wieder am Happycap (9!) ist, was aber auch daran liegt, dass ich da irgendwie keine Stadtwache habe. Muss ich mal was gegen machen, aber erstmal wird die Bevölkerung nächste Runde mit sanften Streicheleinheiten weicher lederner Riemen zufriedengestellt und spuckt mir dann den nächsten Siedler aus (kein Bild).
Irgendwie muss ich auch bei den perversischen Siedel-Maniacs gegenhalten. Hier sieht man, dass sogar auf der Schweine-Gewürz-Insel im Norden schon hässliche türkise Kultur rumspukt.
Der nächste Siedler ist daher auch nicht für die Inseln bestimmt, sondern für das im obigen Bild sichtbare "c". Das Gebiet will ich mir noch sichern, bevor die Perser es tun.
Ob Teerohr schon den wirtschaftlichen Einbruch spürt? Sein BSP-Graph zeigt, dass er jetzt nach längerem Sparen erst aufdreht (ohne Bild), dafür aber richtig. Bei der Menge Städte kein Wunder. Ich schätze, er forscht jetzt erst Schrift, um seine Forschung zu retten. Evtl. schon ein bisschen übersiedelt? Aber das kenn ich ja selbst aus dem 81er und muss auch keine schlechte Sache sein - wenn bei vielen frühen Städten erstmal die Hütten in Gang kommen, geht's plötzlich ab. Außerdem, dreimal Diamanten und einmal Silber sprechen auch eher für eine gesunde Grundlage (s.u.).
Dennoch möchte TR seiner Wirtschaft gern durch etwas Außenhandel etwas Gutes tun.
Hab ich erstmal abgelehnt, da ich noch keine Handelsroute zu einer seiner Städte komplett aufgedeckt habe, aber nächste Runde wird das der Fall sein, dann denke ich nochmal drüber nach. Zumal Inselstädte wohl doch nach hinten geschoben werden, könnte das eine gute Idee sein. Er hat auch mehr Städte als ich, so dass ich (relativ) mehr profitieren würde, denke ich. OG würden auch der Reliverbreitung auf die Sprünge helfen...
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Das c sieht gar nicht so reizvoll aus. Es würde der Prodstadt die Nahrung nehmen.
Nur geliehen. Und irgendeine Stadt muss da ja noch hin.
Und wenn ich die nicht bald gründe, tuts der Perser.
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Zur Insel durftest du doch HW haben, oder?
Noch sehe ich aber keine Stadt... dann ist es doch nix mit HW? Ich muss doch zu wenigstens einer Stadt einen HW aufgedeckt haben (inkl. die Stadt sehen), um überhaupt - und dann auch zu anderen Städten - HW zu bekommen, richtig?
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