Umfrageergebnis anzeigen: Welche Warband soll ich wählen?

Teilnehmer
20. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Hexenjäger

    8 40,00%
  • Söldner

    5 25,00%
  • Chaos

    6 30,00%
  • Untote

    6 30,00%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 241 bis 255 von 367

Thema: [Mordheim City of the Damned] CivFo Crusaders

  1. #241
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Herbert beendet erfolgreich die gemeinsame Arbeit unser Verrückten.

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    Darkensand erledigt den Igor.

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    Und auch der Zombie wird nach kurzem Kampf überwältigt.

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    Ein paar Ghoule tauchen auf und Peter schickt schon mal eine Begrüßung.

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    Viel haben die Untoten nicht mehr. Dementsprechend ist Kurt im Osten auf der Suche nach ein paar Wyrdstones oder Schätzen an viel werden wir aber nicht mehr rankommen.

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    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  2. #242
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Kurt ist leider wirklich nicht besonders erfolgreich bei seiner Suche.

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    Derweil gelingt es Serenamoun im 1 vs 1 den Ghoul zu besiegen.

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    Als Belohnung bekommen wir einiges an Wyrdstone die der Ghoul gesammelt hat. Dafür bekommt er die Ausrüstung des Vampirs und des Zombies.

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    Der Ghoul reicht dann auch für den Moraltest der prompt daneben geht.
    Sieg.

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  3. #243
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Darkensand.

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    Reiner.

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    Serenamoun.

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    Herbert

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    Peter

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  4. #244
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Kurt

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    Mindless II

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    Die Beute ist okay aber mit dem blauen Bogen haben wir natürlich ein Schmuckstück gefunden (den blauen Kopfschmuck hab ich vergessen mir anzuschauen ).

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    Da kann sich Peter freuen.
    Mit dem 4ten OP (bedeutet nun also zwei Schüsse) und dem Bogen haut er jetzt gut rein.

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    Kurt wird auch Trick Shooter wie Darkensand und bekommt eine Armbrust damit er zweimal feuern kann. Mit dem 6ten OP würde ich dann wohl wieder zurück wechseln auf die Pistolen.

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  5. #245
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Die Bande bekommt noch einen Tag Pause damit Kurt zu Ende lernen kann.
    Glücklicherweise erscheinen da auch ein paar potentielle neue Rekruten im Camp.

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    Ein Lvl 2 Flagellant. Das wird dann wohl Joros.

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    @Joros: Irgendwelche Ideen wie sich dein Pate entwickeln soll (wenn du dich mit Mordheim nicht auskennst reicht auch eine Beschreibung wie er so drauf ist oder du orientierst dich an einem der drei bestehenden Flagellanten oder ich übernehme die Entscheidung wie du magst). Gibt einige Punkte zu verteilen und eine Fertigkeit bringt er auch schon mit.
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  6. #246
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    Jeah nett. Neuer Bogen und zweimal schießen.
    Mit Schlamm!

  7. #247
    You're a mad man... Avatar von Joros
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    Puh, kenne das Spiel und die Auswirkungen nicht.
    Taugt denn ein Agi-Flag mit Dodge, Counter, Ambush?

    Ansonsten Skill wie du denkst.
    Wenn es keinen Unterschied macht "Great Hammer"
    I've come to the right place then.

  8. #248
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Sollen wir jetzt schreiben was bei unserem Paten gelevelt werden soll?Na dann:
    Agility

  9. #249
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    Ich mag es, wenn mein wahnsinniger Schützling der beste Mann aufm Feld ist...

    Und ich würd sagen...ab jetzt Intelligence auf 6, dann Agility und Alertness aufs Maximum, Weaponskill bis 9 hoch (ich mags einfach, zu treffen...^^), danach Accuracy (gelegentliche Krits sind einfach toll...^^)

  10. #250
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Vorschläge mit der Bitte um Rückmeldung damit heute Abend die zweite Storymission starten kann.

    Darkensand
    Bekommt Agility

    Reiner
    Weapon

    Serenamoun
    Intelligenz (der intelligenteste Flegelschwinger wo gibt )

    Herbert
    Strenght

    Peter
    Hat bereits Agility und Ballistic bekommen

    Mindless II
    Toughness


    @Joros: Agility als Attribut erhöht die Dodge-Chance. Ambush und Counter sind dann wieder etwas anderes.

    Bisher haben wir Serenamoun der voll auf Agility und Dodge geht.
    Mindless II der mit hohem Weaponskill geschützt werden soll. Weapon gibt gleichzeitig neben besserem Treffen auch eine bessere Meleeresistance (man ist also selber schwerer zu treffen). Hier gibt es auch ein paar Fertigkeiten die das unterstützen.
    Herbert kommt ohne Schutz aus und konzentriert sich voll auf den Angriff.
    Aktuell würde ich entweder noch einen weiteren Serenamoun bauen oder versuchen Joros einen Überfallbuild zu verpassen. Somit hätte er ähnlich wie Herbert kaum Schutz und ist eher fürs Taktieren da bzw. um seine Kameraden zu schützen.
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  11. #251
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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  12. #252

  13. #253
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    Schon bekommen
    Mit Schlamm!

  14. #254
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Na dann wollen wir mal da warten einige Bilder.

    Zuerst wird aber Joros für 272 Goldstücke angeheuert.
    Wir wollen den Überfallbuild versuchen und steigern zuerst einmal Stärke die brauchen wir auf 9 um die Fertigkeit zu nehmen die 10% auf kritischen Schaden bei einem Überfall gibt.
    Accuracy für höhere Chance auf einen kritischen Treffer und für mehr Auswahl bei den Fertigkeiten.

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    Erstmal gibt es aber erhöhte Trefferchance bei Überfällen.

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    Der gewünschte Zweihandhammer passt auch wunderbar zum Build.

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    Wir bekommen das Eingangsbriefing von Willhelm. Mal schauen was da auf uns wartet.

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    Wir starten zusammen und tasten uns vor. Kleine Karte dafür mit mehreren Ebenen.
    Darkensand bekommt die 4 Fässer Schwarzpulver während Willhelm das Siegel von Sigmar nimmt.

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  15. #255
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    Die Bibliothek enthält mehrere Teleporter. Die in der ersten Halle habe ich vorerst links liegen gelassen und wir sind im zweiten Raum.

    Bild

    Dort warten zwei Teleporter auf uns.

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    Der Grüne bringt uns in Ebene 3 im ersten Abschnitt. Von dort entdecken wir einen pinken Horror und den gesuchten "Gelehrten".

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    Elser haben wir im Blick der Horror muss unter uns sein.

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    Kurt zieht hinterher und verpasst Elser erst mal ein paar Bolzen.

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