PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Hier der gewünschte größere Bericht mit allen sechs Städten.
Zunächst zum Äußeren. Mein Späher (selbst gebaut ) erkundet schnell. Hier den Frontverlauf Zulu - Mongole. Ich werde dann wohl umdrehen und den Wikinger wegen der Handelswege aufdecken.
Hier meine Grenzregion. Bemerkenswert: Mikko pumpt und pumt seine Spiopunkte nur in mich. Ich halte dagegen, was bringt ihm das? Bei CivNoob steht es schon lange bei 54:54 Punkten.
Nächste Runde gibt es Außen-HW zur Mongolei. CivNoob hat eine Stadt weniger als ich. D.h. es werden Mehreinnahmen von 12 erzielt werden.
London. In drei Runden habe ich Ästhetik erforscht. London wird den Parthenon bauen. Die Axt und die in vier und vierzehn Runden ablaufenden Peitschsttrafen lassen erst mal ein Wachstum auf Pop 10 zu. Daher wird ein BT in Kürze die Mine auf London 2 errichten. Danach fließen die Wälder in das Wunder. Ob ich zwischendurch eine Axt/einenSpeer anbau und Pop2-Peitsche, muss ich noch durchrechnen.
York. Hier kann nicht gepeitscht werden. Die Stadt wächst langsam aber beständig und bekommt immer rechtzeitig eine Grünlandhütte bei Pop-Anstieg zum Belegen dazu. In sechs Runden kann hier mit der Großen Bib begonnen werden. Die Wälder werden dazu schon angesägt. Nach der Bib fließen bis zu GroBib die Hämmer wieder in den Palastbau. Dieser wird nach der GroBib fertig gestellt.
Nottingham. Das wird meine Truppenschmiede. Frage zu Zeus: Muss man nur zwei Monumente irgendwo haben oder muss ein davon auch in der Stadt stehen, wo ich Zeus bauen möchte? Wegen der GPP würde ich das Wunder evtl. mal später in der Hauptstadt York versuchen. Priorität hat es nicht.
Geändert von Jesper Portus (30. September 2017 um 08:49 Uhr)
Hastings. Die Bib bringt nebenbei auch Kultur, bevor die hellblaue Farbe dort ärgerlich wird. Dazu werden zwei Wissis möglich.
Coventry. Der Feldausbau stockt kurz, weil erst einmal die Straße zum Mongolen gebaut wurde. Jetzt kommen Präriehütten dran. Die Bib peitsche ich wohl nächste Runde. Die Pelze diese Runde wegzupeitschen wäre ungut.
Canterbury? Canterbury? Bild vergessen. Zu sehen wären zwei Schwemmlandhütten und ein Binnensee mit einem Bauprojekt Bib und längerer Fertigungsdauer. Eine Füllstadt.
Noch Fragen, Leser?
Nach Ästhetik kommt Mathe und dann schaun mer mal ob BW oder Währung besser ist.
Wäre die Große Bib in Hastings nicht besser? Dann könnte die Stadt auf 5 Spezis umgestellt werden.
Monumente für Zeus brauchts nicht in der Stadt selber.
"Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!"
Ups. Fehler. Nach Literatur kommt Mathe.
GroBib in York, da da schon 5 GPP am Laufen sind und da es die absolute Kommermaschine wird soll da Oxford hin. Soweit meine bisherigen Gedanken. Hat auch mehr Prod. Aber ich werde mal in Ruhe darüber nachdenken. Was fest steht, York wir BüroSuperDuper-Hauptstadt.
Deine Feldaufteilung zwischen Coventry und Nottingham könntest mMn optimieren
York als Bürohauptstadt mit Großer Bibliothek, Akademie und Oxford Dürfte auf Endgröße wohl fast soviel forschen wie andere Reiche insgesamt. Wallstreet dann auch hinein wegen Schrein.
Solltest du bei Nottingham nicht jetzt schon die Hütten weghauen und lieber Bauernhöfe setzen? Die Schwemmlandhütte könnte doch Coventry jetzt schon übernehmen und die im Osten später York. Von Windmühlen auf Nichtflussfeldern (als Fin) bin ich nicht so überzeugt
Irgendwie widersprichst du dir grad selbst . Oder ich versteh dich falsch. Aber die beiden Flusshütten gehen doch an die HS. Warum soll er da Bauernhöfe setzen?
Wie? Hütten will ich immer belegen. Kommerz ist in diesem Spiel erst mal das Nadelöhr. Die Schwemmlandhütte könnte ich an Coventry abgeben und dafür die unausgebauten Färbemittel belegen. Coventry belegt dann SL statt See. Das verschiebt Nahrung von Notti zu Covent. Und es bringt einen Hammer, kostet aber eine Nahrung. Ich schaue es mir im Spiel genauer an, ob diese Nahrung für ein künftiges Wachstum wichtig ist. Das ist aber schon sehr in die tiefe gehendes MM.
Das ist das Ziel. Weiter oben habe ich mal berechnet, wie viel Kommerz die Felder um York bringen werden. Ob Wallstreet oder Nationalepos überlege ich noch. Wallstreet kommt halt sehr spät und ich hoffe da vorher mit RR schon gehörig was verändert zu haben. RR mit Hügelbewegung dürften gut abgehen.
Hütten haue ich nirgends weg. Ich brauche Kommerz und keine Prod. Mein direkter Nachbar kloppt sich netterweise mit einem Nachbarn dahinter. Daher reicht moderate Rüstung.
Zwei der drei möglichen Präriehütten zw. York und Notti gehen später zu York. Notti hilft beim hochziehen der Gemeinden dort. Daher bleiben die. Windmühlen helfen mir überhaupt alle Felder zu belegen. Gut möglich, das da zum Teil erst mal Minen drauf gebaut werden und andere Felder nicht belegt werden. Später lohnen sich windmühlen schon. Sind quasi Marker für das Endspiel.
Die BT-Steuerung klappt ganz gut. Fünf bei sechs Städten mag knapp erscheinen, aber ich belege so gut wie nie unausgebaute Felder. Bei den settings und der Karte hier ist ein Seefeld mit drei Kommerz für mich ein gutes Feld.