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Thema: XCOM 2 - AddOn War of the Chosen

  1. #106
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Naja...alle anderen können es immer noch kaufen und es ist nun nach den Reviews kein Glücksspiel mehr.

  2. #107
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    Laut PCGAMES soll die zweite hälfte des Spiels im vergleich zum Anfang einiges langweiliger sein da keine neuen Features oder Ereignisse eintreten (alle schon zu beginn ins Spiel kommen) und einiges einfacher da dicke Bonis und starke neue Klassen... die Chosen sollen sehr einfach zu vernichten sein und nicht wirklich eine Bedrohung.

    Hoffe da wird noch was an der Balance geschraubt... finde schade das es nach der ersten Halbzeit nicht wirklich mehr neue spezielle Ereignisse oder Events ins Spiel finden.

  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Komisch , GS schreibt da was ganz anderes , aber so wie ich XCOM kenne , wird es eher beinhart , es sei denn man spielt auf rekrut

  4. #109
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    Zitat Zitat von el mariachi Beitrag anzeigen
    Komisch , GS schreibt da was ganz anderes , aber so wie ich XCOM kenne , wird es eher beinhart , es sei denn man spielt auf rekrut
    Nunja, wie in den Lets Plays zu sehen sind die Chosen schon schnell besiegt in so ner zwischen Mission wo sie immer wieder auftreten. 3-4 normale non crits und sie sind weg, und dies mit den Start Waffen.

    Wenn also die Chosen nur so ein nettes Beiwerk sind dann kann ich mir sehr gut Vorstellen das es zu einfach wird, da mann sehr starke neue Klassen bekommt und eben dicke Bonis von den 3 Gruppierungen(Spielkartensystem).

    Ich werde auf jeden fall erstmal auf Commander Ironman spielen, dort sollte es schon einigermassen spannend sein.

    Ansonsten hoffe ich das die Features bald in LW2 eingeführt werden, den dort kann man diese "Vereinfachung" schon gut verkraften da es sowieso sau schwer ist.
    Geändert von Tombet (25. August 2017 um 13:05 Uhr)

  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Zitat Zitat von Tombet Beitrag anzeigen
    [... ]
    Ansonsten hoffe ich das die Features bald in LW2 eingeführt werden, den dort kann man diese "Vereinfachung" schon gut verkraften das es sowieso sau schwer ist.
    Oder sie pimpen die Chosen nochmal kräftig auf... Zuzutrauen wärs den Mod-Machern.

  6. #111
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    Gut möglich, aber Mods machen zum Glück alles möglich. Ohne ist ein LW2 Spiel für mich eh undenkbar

  7. #112
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Weischt @Tombet...

    da freue ich mich wochenlang auf das Addon und du machst meine Hoffnungen mit nur einem Posting kaputt

  8. #113
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    Sorry el mariachi, wollte deine Vorfreude nicht zerstören.
    Auch ich habe mich darauf gefreut und freue mich noch!
    Ich fand es einfach erwähnenswert da alle so Grossartig positive Tests geschrieben haben u.a. Gamestar.

    Da fand ich den Test von PCGAMES viel besser da viel kritischeren Journalismus betrieben wurde. Wenn man den Test von Gamestar liest hat man das Gefühl dies schrieb ein Fan Boy des Spiels.

  9. #114
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Mag sein aber die PC games schrieb auch , das , wenn die Bugs behoben werden , es eigentlich nicht viel zu meckern gibt.
    Für mich alleine Zählt Die Missionen , die aufräge die sich nicht immer wiederholen , oder diese Scheiß Time Limits , die kann man zwar meistern aber es nervt ... teilweise zumindest

  10. #115
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zeitlimits sind das beste an XCOM 2! Da man bei solchen Missionen anfangs verborgen ist, kann man trotzdem ganz gut taktieren. Im alten XCOM waren die Missionen teilweise lahm, weil wenn ich alle Zeit der Welt hatte.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  11. #116
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Zeitlimits sind das beste an XCOM 2! Da man bei solchen Missionen anfangs verborgen ist, kann man trotzdem ganz gut taktieren. Im alten XCOM waren die Missionen teilweise lahm, weil wenn ich alle Zeit der Welt hatte.
    Na, es geht... Eigentlich will ich bei einem rundenbasierten Taktikspiel alle Zeit der Welt. Sonst kann ich auch gleich ein RTS spielen. Finde diese Rundenlimits auch doof. Einzig bei Raubzugmissionen kann ich es noch halbwegs nachvollziehen, da haben meine Leute einen Alarm ausgelöst und ADVENT karrt nun Truppen an.
    Was ich aber auch nicht logisch nachvollziehen kann, ist, dass das Rundenlimit schon beim Start beginnt, wenn meine Leute noch verborgen sind. Wie soll ADVENT bitteschön schon Alarm geben, bevor sie überhaupt wissen, dass wir da sind?

    So gesehen, finde ich auch die Lösung im AddOn nicht logisch, wo einfach die Rundenzahl verdoppelt wird. Warum nicht eine etwas detailliertere, logischere Lösung?

  12. #117
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von BigBear Beitrag anzeigen
    Was ich aber auch nicht logisch nachvollziehen kann, ist, dass das Rundenlimit schon beim Start beginnt, wenn meine Leute noch verborgen sind. Wie soll ADVENT bitteschön schon Alarm geben, bevor sie überhaupt wissen, dass wir da sind?
    Dann ist die Luftüberwachung aktiv und dein Extraktionsflieger wird abgeschossen.

  13. #118
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Dann ist die Luftüberwachung aktiv und dein Extraktionsflieger wird abgeschossen.
    Der fliegt unter dem Radar

    Nein, ernsthaft: Aber auch da macht es nur Sinn, wenn ADVENT weiss, dass meine Leute vor Ort sind. Und das tun sie nicht, wenn die Leute noch verborgen sind...

  14. #119
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    Zitat Zitat von BigBear Beitrag anzeigen
    Na, es geht... Eigentlich will ich bei einem rundenbasierten Taktikspiel alle Zeit der Welt. Sonst kann ich auch gleich ein RTS spielen.
    Da verwechselst du etwas. Bei XCOM 2 hat man immer noch alle Zeit der Welt zum Nachdenken. Wenn man aber zu viel Zeit zur Verfügung hat, um im Spiel ein Ziel zu erreichen, hat man weniger Herausforderung und von weniger Nervenkitzel.
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  15. #120
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Hmmm... Hast ja nicht ganz unrecht. Trotzdem, ich fühle mich da irgendwie gehetzt. Und das brauche ich nicht bei einem Rundentaktikspiel.
    Aber es stimmt schon, wenn man die Mechanik im Griff hat, reichen die Vorgaben meistens...

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