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Thema: [HoMM3 - Horn of the Abyss] Piratenleben

  1. #46
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    Die Stacks kann ich dann aber nicht schnell genug herunter schießen, so dass sie sich doch ziemlich nähern.. meinem Fernkämpfer hatte ich noch "Segen" zugesprochen, damit er den maximalen Schaden ausrichtet.

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    Kurz danach ist es aber geschafft, die Verluste überschaubar. Nun kann ich auch Oger rekrutieren.

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  2. #47
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    Soweit mal. Es läuft bisher ganz gut, ich hoffe, die Zeit reicht gut aus für alle Behausungen. Ich bin aber zuversichtlich.

    Gibt es irgendwas, was Euch besonders bzw. gar nicht interessiert?

  3. #48
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Caves_of_steel
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    hättest du eigentlich auch logistik genommen, wenn es nicht als startfähigkeit gesetzt wäre?
    ich fand das gerade gegen die ki immer nur so semibrauchbar, da es ja eigentlich sehr viele starke fähigkeiten gibt (magie, moral, etc.)
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  4. #49
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    Zitat Zitat von Caves_of_steel Beitrag anzeigen
    hättest du eigentlich auch logistik genommen, wenn es nicht als startfähigkeit gesetzt wäre?
    ich fand das gerade gegen die ki immer nur so semibrauchbar, da es ja eigentlich sehr viele starke fähigkeiten gibt (magie, moral, etc.)
    Eine gute Frage.. persönlich mag ich die Fertigkeit schon, aber hier ist ziemlich viel unwegsames Gelände, so dass es gar nicht so sehr zum tragen kommt.. wahrscheinlich eher nein, aber ich kenne auch noch nicht alle kommenden Szenarien.

  5. #50
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    Ich finde es gut wie es bisher lief. Als jemand, der die Serie noch nie gespielt hat, finde ich die Karte sehr interessant von der Optik her. Ungewohnt finde ich, dass man meist immer mit Verlusten zu rechnen hat, was die Kämpfe realistischer macht.

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Ich fände es interessant, wenn du knifflige Kämpfe etwas ausführlicher dokumentieren könntest. Dafür kann man ja ein paar einfache Kämpfe weglassen.

  7. #52
    Lone Wolf Avatar von Calis
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    HoMM3
    Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)

  8. #53
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    Zitat Zitat von Penguin Beitrag anzeigen
    Ich fände es interessant, wenn du knifflige Kämpfe etwas ausführlicher dokumentieren könntest. Dafür kann man ja ein paar einfache Kämpfe weglassen.
    Danke für Deine Rückmeldung. Und Du hast vollkommen Recht, mir ist das beim dokumentieren auch aufgefallen, dass das durchaus sinnvoll wäre. Ein paar einfache Kämpfe hatte ich dann sogar schon weg gelassen. Ich werde beim Weiterspielen mal drauf achten.

    Zitat Zitat von Calis Beitrag anzeigen


    HoMM3
    Willkommen . Auch Deine sehr gute und ausführliche Story zu HoMM3 hat mich mit inspiriert bzw. auf den Gedanken gebracht, etwas über die Fan-Kampagne hier zu schreiben. Ich denke, heute Abend geht es etwas weiter..

  9. #54
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    Das letzte Level-up in diesem Szenario. Ich wähle Logistik.

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    Die (unsichtbare) Bedrohung durch die Dämonen nimmt scheinbar zu..

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    Ich kämpfe mich weiter durch und treffe auf ein paar Elementalisten, die alle zuerst aus der Ferne Zauber auslösen und schießen können. Leichte Verluste.. es tut aber schon etwas weh, dass meine Fernkämpfer dezimiert werden.

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    Dahinter liegt eine "seer hut", die mir neue Orte zeigt, und zwar mit weiteren Behausungen.

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  10. #55
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    Und zuletzt noch Drachenbehausungen. Das wird spannend..

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    Im weiteren Verlauf plündere ich eine Gruft, eher ein einfacher Trupp mit dafür auch geringer Belohnung.

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    Ich werde von dem Gnoll-Hauptmann angespornt.. und zudem darüber informiert, dass die Invasion der Dämonen bevor steht.

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    Dann eine Menge Fernkämpfer..

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  11. #56
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    Ich blende zunächst mal einen Stack. Sinniger wäre hier allerdings gewesen, den mittleren aufgewerteten Stack zu nehmen..

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    Die Fernkämpfer schießen aus allen Rohren. Die Nahkämpfer ziehen so schnell es geht nach vorne, z.T. auch mit Haste verstärkt.

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    Nachdem zwei Stacks erledigt sind, nehmen wir uns zuletzt den Stack vor, der geblendet wurde.

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    Dahinter können ein paar weitere Fernkämpfer rekrutiert werden.

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  12. #57
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    Ein weiterer, schneller Trupp: Wyvern. Dazu ein aufgewerteter Stack, den ich diesmal zunächst blende.

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    Die anderen Stacks bewegen sich zügig vorwärts, und haben auch mal Glück, so dass sie direkt an meine Einheiten heran kommen.

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    Nach und nach ringe ich die Stacks nieder..

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    .. zuletzt wieder der geblendete Stack.

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  13. #58
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    Ich besuche ein paar Ställe, damit ich mich bis Ende der Woche schneller vorwärts bewegen kann. Ich besuche Gebäude mit permanenten Eigenschaften..

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    .. und räume dazu notwendige Stacks aus dem Wege..

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    Vor allem solch Fernkampfstacks tun weh.. ich halte mir einige durch blenden vom Leib.

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    Es kostet mich trotzdem wieder ein paar Einheiten.. meine Armee wird langsam dezimiert.

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  14. #59
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    Ein paar Gorgonen bewachen noch eine weitere Behausung, also drauf.

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    Zunächst die Scharfschützen, die keinen Entfernungsabzug bekommen. Viel richten sie aber nicht an.

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    Alle anderen Einheiten warten dann zunächst.

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    Weitere Fernkämpfer können nun ohne Malus angreifen.

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    Und auch die Nahkämpfer bewegen sich zum Abschluss noch vor.

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  15. #60
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    Keine Verluste.

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    Ich sammle noch einen ganz guten Gegenstand ein, der mir mehr Mana zurück gibt pro Runde.

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    Und hier einmal eine aktuelle Übersichtskarte. Die Hauptinsel habe ich größtenteils leer geräumt, wobei ich einige unnötige Kämpfe und Gegenden ausgelassen habe, da wir ein Zeitlimit haben. Da ich die Stadt aber eh nicht ausbauen kann, brauche ich Rohstoffe auch nicht wirklich. Die letzten Behausungen werden auf Inseln sein, als muss ich mit dem Schiff weiter.

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    Ich "beflagge" noch den Leuchtturm, um schneller mit dem Schiff zu sein.

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    Einen netten Gegenstand gibt es hier auch noch.

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