Ja, der Charger CGR-1A1, der schnellste überschwere Schrotthaufen diesseits der Peripherie, ist ein echtes Schnäppchen.
Kann man eigentlich auch auf berühmte Kampfeinheiten als Gegner treffen?
Ja, der Charger CGR-1A1, der schnellste überschwere Schrotthaufen diesseits der Peripherie, ist ein echtes Schnäppchen.
Kann man eigentlich auch auf berühmte Kampfeinheiten als Gegner treffen?
Also an dem Punkt würd ich mich gern für den Teebeutel (Thunderbolt) melden...auch wenns nicht meine Lieblingsteebeutelvariante -SS ist...(wenn ich nicht irre, war der SS der mit PPC und MedLas...)
Aber wie gesagt...aus den Steiners kann man n paar sehr angenehme Maschinchen rauserbeuten ^^
Achja...und der Vulcan...die AC2-Variante ist Schrott...aber der andere ist mit den 4 MedLas und 12 Tauschern schon ne Hausmarke.
Was bedeutet locked?
und wenn da steht crippled und withdrawing muss ich mich nicht mehr darum kümmern?
kann man rückwärts gehen?
Geändert von Rorschach (23. Februar 2017 um 14:41 Uhr)
locked weiss ich nich...da kenn ich mich mit MegaMek nich gut genug aus (die HQ-Variante kannte ich z.B. noch gar net)
Bei "crippled" hat der Gegner nur ein Bein oder Arm verloren...das heisst nicht unbedingt, dass er auch besiegt ist. Bei "withdrawing" kann man den glaub ignorieren, wenn man ihn nicht als Beute holen kann/will oder dringendst ausschalten will.
Rückwärts gehen geht...folgt denselben Regeln wie vorwärts, nur dass man dann nicht rennen kann.
Es waren drei Panzer, die crippled und withdrawing waren. Nur waren die bewegungsunfähig und ich bin mir nicht sicher, ob die dann trotzdem noch auf Ziele in Reichweite schießen. Waren leider etwas viele Einheiten
Wie gehe ich bei megMek rückwärts?
He, er kann schnell in den Nahkampf laufen! Eh...leider noch etwas teuer.
Nein, man kann nicht auf NPCs treffen.
Wenn wir nicht demnächst etwas interessantes für dich erbeuten gibt es den Thunderbolt.
Locked: Ein Fahrzeug dessen Turm klemmt. Es kann ihn nicht mehr drehen, mit den Turmwaffen also nicht mehr im 360° Radius feuern sondern nur in die Richtung (durch das 2. kleine Dreieck welches nicht die Fahrtrichtung angibt angedeutet) in die es als letztes gefeuert hat.
Rückwärts ist glaube ich shift-click.
Und drehen ist control-click, geht auch schon beim deployen, sehr praktisch.
Oder umgekehrt? Ich gucke bei der nächsten Mission nach.
Ich glaube, Feinde schießen wenn sie können. Der Hunchback in der einen Mission war auch auf dem Rückzug, hat aber noch gefeuert.
Edit: Fürs rückwärts gehen muss man auf "back up" klicken. Und shift-klick ist drehen, was auch schon beim Aufstellen geht.
Geändert von Rince Wind (23. Februar 2017 um 17:54 Uhr)
Nachdem in der letzten Mission ein Fahrzeug ausgefallen ist nachdem es einen Streifschuss mit 2 Schaden erhalten hat, stelle ich mal ein, dass sie nicht ganz schon schnell einen motive crit bekommen.
Davon ab: Wollen wir eine reine Mech-Einheit bleiben (plus ein bisschen Infanterie, aber nicht im aktiven Kampfeinsatz), oder wollen wir mit Combined Arms angreifen, also auch Fahrzeuge und/oder eventuell Aerospace einsetzen?
Mech.
Nur um das klar zu stellen: Ihr würdet natürlich in Mechs bleiben.
Aber wir können gerne diese niederen Kampfmaschinen links liegen lassen.
Die kann man halt gut verkaufen und ggf. vereinzelte sehr gute Exemplare behalten und einsetzen (wie dieser eine, den du unbedingt behalten wolltest).
Wenn wir auf rein Mechs gehen würden ich den natürlich auch noch verkaufen.
Fahrzeuge würden nie die Hauptstreitmacht werden, und es würde höchsten mal eine Artillerielanze geben, in der ausschließlich Fahrzeuge sind, der Fokus bleiben immer Mechs.
Mir ist beides recht, wir haben ja noch nicht einmal eine Crew für Fahrzeuge (einen Mechaniker habe ich inzwischen eingestellt, aber der kann ja auch beschädigte Fahrzeuge reparieren und uns so mehr Geld verschaffen, hilft also immer).
Können den mehrere Lanzen später in einem Gefecht beteiligt sein?
Ich wäre dafür, auch ein paar Fahrzeuge aufzunehmen
Ja. Laut Regeln kann man für jede auf Scouting oder Fighting gesetzte Lanze, die kein eigenes Gefecht hat, 1w6 würfeln. Bei 5+6 (Scouting) bzw 6 (Fighting) kann sie als Nachschub eintreffen, so wie auch die Gegner Nachschub erhalten. Die kommen dann halt später auf das Feld.
Was auch geht, ist einfach einer Lanze eine zweite als untergeordnete Einheit im TO&E zuzuweisen. Wenn dann die erste Lanze einen Kampf würfelt wird die zweite sofort mit aufs Feld gestellt. Man sollte sie selbst also nicht aktiv mit aufstellen. Allerdings wird die Gegnerstärke nicht angepasst, es werden also nur die normalen Feinde für die "Primärlanze" gewürfelt. Artillerie wäre z.B. eine sehr gute Sache für so eine zweite Lanze. Denn man will eine Artillerie-Lanze ja nicht normal auf Gefechte würfeln lassen, sind ja reine Unterstützungseinheiten.
Ich bin aber nicht so streng mit Nachschub, und wenn es passt setze ich ihn ein. Derzeit ist Battle Lance da flexibel, und ich würde sagen, sie bleiben in der Nähe von Recon Lance. Command ist schwer genug, die müssen derzeit alleine sehen, wie sie klar kommen.