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Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #91
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir tauschen Feuer aus, beide Seiten müssen Treffer hinnehmen. Aber wir konzentrieren unser Feuer besser, die undisziplinierter Piraten feuern scheinbar völlig unkoordiniert auf alles, was ihnen gerade einfällt. Die drei großen Mechs bleiben in ihren Wäldchen, um zumindest etwas Deckung zu haben, und werden langsam aber sicher heiß. Der Scorpion Pilot scheint seinen Mech nicht sehr gut zu kennen, oder er hatte es bisher nie mit ernst zu nehmenden Gegnern zu tun. Jedenfalls rennt er so schnell er kann auf Rifleman und Bombardier zu, und geht unter die Mindestreichweite seiner PPC.
    Der Dragon positioniert sich hinter dem Hunchback, und wer kann schießt auf ihn. Auch die Wasp springt um der Scorpion in den Rücken feuern zu können. Nicht nur Steiner im Rifleman hat Probleme damit, die überschüssige Hitze loszuwerden.
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    Seraph feuert mit allem was sie hat. Die LRMs gehen auf den Hunchback und beschädigen einen Arm schwer, MG und SRM lassen die Scorpion Panzerung verlieren. Wizard trifft mit einer PPC genau den Kopf des Hunchback. Der Pilot ist verwundet, das Cockpit ungeschützt. Trotz der schweren Schäden bleibt er aber stehen und geht weiter voran.
    Die Scorpion kann die Panzerung am linken Bein des Rifleman komplett abtreten und leichte Schäden an der Struktur verursachen, allerdings muss sie auch einstecken, sowohl Steiner als auch Seraph konzentrieren sich auf das vordere rechte Bein, zusammen können sie es kaputt machen. Bei einem Quad nicht so schlimm wie bei einem normalen Mech, aber erst einmal fällt die Scorpion um...so wie auch der Dragon, als er die Packrat nicht trifft.

    Im Gegensatz zur Scorpion kommt der Dragon wieder auf die Beine, aber der Hunchback nutzt die Gelegenheit, wechselt den Kurs um geht auf Tuchfühlung.
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    Alle überhitzen jetzt, um den Hunchback möglichst schnell zu Fall zu bringen und die Scorpion auszuschalten.
    Aber es reicht nicht. Verwundet, der rechte Arm wird komplett abgeschossen und ein PPC-Schuss von Wizard legt die innerer Struktur des linken Beines offen, trifft er mit der AC/20 auf den Center Torso des Dragon, schnell gefolgt von einem mittleren Laser an die selbe Stelle.
    Das ist zu viel, die Panzerung ist hinüber und mit ihr geht ein guter Teil der Reaktorabschirmung. Der Dragon produziert jetzt mehr Hitze als die Tauschen loswerden können, selbst ohne Waffen abzufeuern. Zu allem Überfluss trifft er dann noch mit seinem kleinen Laser auf den Kopf und verletzt den Piloten leicht.
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    Der Scorpion-Pilot fällt in Ohnmacht als auch sein Cockpit getroffen wird, aber unserem Verbündeten in seiner Wyvern reicht das nicht, er hat einen ziemlichen Hass auf die Piraten, und er tritt noch mal zu.
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    Das schöne Bergegut.
    Aber da wir wissen, dass er aus einem der Dörfer stammt, die vor kurzem Ziel eines Raubzugs wurden halten wir uns mit der Kritik zurück.


    Der Hunchback verfolgt den Dragon, der versucht zu entkommen um in sichereren Gefilden den Reaktor abschalten zu können. Zum Glück scheint der Hunchback auch überhitzt zu sein, jedenfalls feuert er nicht. Wizards Warhammer bleibt ein heißer Arbeitsplatz, während die anderen beiden etwas abkühlen können - sie haben keine Sichtlinie auf den Hunchback.
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  2. #92
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Während der Dragon von den Fahrzeugen bedrängt wird entscheidet sich der Hunchback Pilot, dass er genug hat. Er versucht sich zurück zu ziehen.
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    Aber nicht mit uns! (Wizard kann aber gerade nicht, selbst die leichten Waffen lassen das Thermometer weiter ausschlagen. Aber es ist nur noch orange, nicht mehr rot!
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    Sie kann den Hoover stark verlangsamen muss aber auch einstecken, schafft es zum Glück, stehen zu bleiben. Dann setzt sie mit einem Tritt nach und kann das Ding endgültig lahm legen. Seraph kann die Crew eines Saracen stunnen, die werden erst einmal nicht feuern.

    Stinger konnte die Fahrzeuge mit seinem Springen lange genug aufhalten, so dass der Dragon entkommen kann. Der Hunchbackpilot ist ein verdammter Glückspilz, unsere Treffer habe praktisch seine komplette Panzerung zerstört, aber bis auf einen Arm ist der Mech noch ziemlich intakt.
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    Und er feuert wieder, ein Bein des Warhammer wird fast abgerissen, es sind nur noch ein paar beschädigte nackte Stahlknochen. Zum Glück kann er aber nicht mehr so gut fokussieren, und der Laser geht nur auf den Arm. Er selbst steckt weiter alles weg, kaum noch Panzerung, aber immer noch gefährlich.
    Steiner kann den Saracen lahm legen, und Wizard zieht sich etwas zurück, um nicht nicht mehr in der optimalen Reichweite der AC/20 zu sein und etwas mehr Deckung zwischen den Bäumen zu haben.
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    Sie atmet tief durch, zielt, und feuert mit beiden PPCs.
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    Seraph is not amused, denn Mechs deren Center Torso hinüber ist lassen sich nicht mehr wieder reparieren.
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  3. #93
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Als dann auch noch Steiner die Packrat zerstört, geben die letzten auf und überlassen uns im Austausch für ihr Leben das Feld.
    Alle Mechs überlebt!
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    Wir nehmen nur zwei Hoovers, die sich einigermaßen lohnen, und hoffen, nächstes Mal dafür etwas größeres bergen zu können.
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    Den Piloten des Hunchback können wir aus seinem Wrack pulen, er wird unser Gefangener. Und bis auf die Scorpion sind alle Kills unser.
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    Das Bein des Warhammer wird etwas brauchen, ebenso wie des Dragons Reaktor, ansonsten sind die Schäden schnell behoben.
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  4. #94
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Besser zu erkennen

    Wie generiere ich Contracts?
    Ich kann add Mission und dann new contract machen, aber die muss ich selber einstellen?
    Also Random Contracts gibt es nicht?

    Unter dem Reiter Marketplace
    Geändert von Rorschach (20. Februar 2017 um 12:30 Uhr)

  5. #95
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Besser zu erkennen

    Wie generiere ich Contracts?
    Ich kann add Mission und dann new contract machen, aber die muss ich selber einstellen?
    Also Random Contracts gibt es nicht?

    Unter dem Reiter Marketplace
    Scheint sich ja alles geklärt zu haben.

    Contracts musst du manuell beenden, das macht das Programm nicht für dich. Schön ist es immer, wenn der Gegner Routed ist, oder man seine Basis angreifen konnte, dann kann man auch vorzeitig beenden und bekommt das restliche Geld ausgezahlt. Bei Verträgen wo du "defence" Aufträge hast gilt das nicht, aber zumindest früher musste man die Gegnermoral selbst wieder hoch setzen, vielleicht klappt das ja jetzt so.
    Wichtig ist, dass am Ende des Vertrages ein Popup kommt, und du für alle Leute würfelst, ob sie überhaupt bleiben wollen...das ist natürlich für eine Story nicht sehr sinnvoll, und ich finde es auch extrem hart, da sollte man dann zumindest den Wurf leichter machen, kann man in den Optionen erleichtern (ich glaube beim Against the Bot Reiter), oder es ganz ausschalten.
    Am Anfang des Monats werden neue Verträge generiert, aber es gibt eben nicht immer einen. Ist aber auch albern wenn man pleite geht, weil es monatelang keine gibt, also sollte man dann schon etwas generieren.

  6. #96
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Scheint sich ja alles geklärt zu haben.
    Bei weitem nicht

    Aber ich schau mal, meine erste Kampagne musste ich leider abbrechen, weil ich gegen Zeus, Warhammer, Manticore etc antreten musste.

  7. #97
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Stell die Schwierigkeit in den Campaign Options -> against the bot runter.
    Die höheren sind wirklich nur für erfahrene Spieler zu gebrauchen, die wissen, wie sie die KI ausnützen können. Ich spiele auch auf green, und habe auf ultra-green angefangen. Das bestimmt nur die Gegner (nicht sicher ob auch Qualität oder nur Quantität), da die KI immer gleich schlecht ist. (Auch wenn sie manchmal ziemlich clever wirkt, und manchmal brutal das Feuer fokussiert. Das liegt dann aber daran, dass sie nicht im Team "denkt" sondern nur für jede Einheit einzeln. So dass jede Einheit denkt: He, da ist die Chance einen Gegner raus zu nehmen.)
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  8. #98
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Nachschub den den Piraten brachten? Es ist mehr und von besserer Qualität als erwartet. Wir werden unseren Posten räumen müssen, wir sind schon so gut wie umzingelt. Das Supportpersonal und zum Glück auch der UrbanMech können ausgeflogen werden. Die beiden Lanzen müssen versuchen, durch die feindlichen Reihen zu brechen, damit wir an anderer Stelle eine Verteidigungslinie bilden können (Recon Lance ist natürlich nicht mehr im Trainingsmodus.), während die Regierung hier versucht, die DCMS oder zumindest andere Söldner hierher zu holen. [Breakthrough (Attacker): Mit mind. 2/3 der Streitmacht das Feld überqueren, die Feinde starten in der Mitte, Defender kontrolliert das Feld.]
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    Die beiden Lanzen gehen unterschiedliche Wege, Recon Lance kann dank der höheren Geschwindigkeit einen längeren Weg nehmen. Trotzdem ist es anstrengend für Mensch und Maschine tagelang unterwegs zu sein.
    An einer Engstelle werden Feinde entdeckt, aber es ist genug Zeit, um bis zum Abend zu warten, um sich vorbei zu schleichen. Zudem ist die Opposition nicht sehr stark. 4 Fahrzeuge. Die SRM Träger können allerdings selbst einen Assault Mech in kürzester Zeit zu Schrott verarbeiten, wenn man sie denn lässt.
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    Der uns begleitende Assassin macht das, was Assassins eben am besten können: er rennt und springt einfach durch die Feinde durch. Er ist noch schneller als selbst unsere leichten Mechs.
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    Wir halten uns aber auch nicht auf. Nur Pawel zertritt einen der SRM Carrier, der bereits vom Ostroc schwer beschädigt wurde. So lange man nicht vor ihnen steht sind sie selbst auf kurze Entfernung harmlos.
    Den zweiten beschädigen wer schwer, aber er wird wohl leider repariert werden können.
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    Das wars dann auch, Recon Lance verschwindet wieder in der Nacht.
    Am nächsten Tag erhalten wir die monatlichen Angebote: keine interessanten Verträge innerhalb von 800 Lichtjahren. Allerdings gibt der Markt für Mechs etwas her. Wir könnten eventuell einen Ostsol sehr günstig bekommen, aus der Liquidationsmasse eines Konkurrenten der es nicht geschafft hat. Er würde sehr gut in unser Lineup von 60t Mechs passen, und ist unserem Ostroc ziemlich ähnlich, nutzt aber nur Energiewaffen. Keine Munitionsprobleme, keine Gefahr einer Munitionsexplosion. Allerdings auch geringere durchschnittliche Feuerkraft, wegen der Hitze.
    Das zweite interessante ist ein Phoenix Hawk, den unser Admin über irgendwelche Quellen, die wir lieber gar nicht kennen wollen (und das will was heißen, wir sind immerhin arme Söldner die fast jeden Auftrag annehmen würden) aufgetan hat. Allerdings weiß man beim Schwarzmarkt nie genau ob man auch bekommt, wofür man bezahlt (und ob man überhaupt etwas bekommt). Ist in unserer Situation vielleicht nicht sehr schlau.
    Egal was, wir sollten vor einem Einkauf etwas mehr Geld auf der hohen Kante haben.
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    Und irgendwie haben alle das Gefühl, dass diesen Monat irgendetwas besonderes geschehen wird.
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  9. #99
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Kurz nach der Sichtung der Monatsupdates wird klar, dass Command Lance einem Kampf nicht mehr aus dem Weg gehen kann. Wir wussten seit Tagen, dass wir beschattet werden, aber entkommen ist schwierig, wenn die Feinde schneller und dank Jumpjets auch beweglicher sind.
    Neben den Mechs konnten sie ein paar Fahrzeuge in unseren Weg stellen, aber die sind kein Problem. Was ein Problem ist sind 220t Mechs: Ein Shadowhawk (ok, kein Problem, der kann auf alle Reichweiten sehr wenig Schaden machen.) und drei (!) Griffins, sehr gute Langstreckenwaffen mit je einer PPC und einem LRM 10.
    Beide Mechs sind allerdings in allen Häusern stark vertreten, so dass man dadurch keine Rückschlüsse darauf ziehen kann, wer hier den Piraten Ausrüstung verkauft. Es ist auch mitten am Tag, hier werden wir nicht schleichen können, hier werden wir uns durchschießen müssen.
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    Der Pilot, der die Wolverine steuert ist sehr unerfahren, er hat den Mech erst vor kurzen von seiner Mutter übernommen, die bei einem Einsatz an der Front gegen das Lyran Commonwealth umkam. Offiziell darf er uns befehligen. Andererseits ist Latoya ebenfalls Adelige von gleichem Rang und muss von ihm keine Befehle entgegen nehmen, da sie nicht seine reguläre Untergebene ist, und die anderen zählen als ihr Gefolge. Zum Glück ist er einigermaßen verständig, und man einigt sich darauf, von gleich zu gleich miteinander zu sprechen, allerdings im Zweifel der erfahreneren Latoya zu folgen. Nicht, dass die groß Ahnung von Taktik hätte.
    Wir rücken gemeinsam vor. Die Wolverine soll, sobald der Kampf anfängt, zusammen mit Stinger in seiner Wasp durchbrechen, während die schweren Mechs gemeinsam weiter vorrücken und den Druck auf die Feinde aufrecht erhalten. Leider haben diese mit ihren JumpJets in der waldreichen Gegend einen Vorteil. Andererseits haben sich die Piraten bisher nicht gerade als taktische Genies herausgestellt.
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    Der Shadowhawk greift als erster an. Im Gegensatz zu den Griffins kann er zumindest etwas in den Nahkampf gehen, und die Fahrzeuge haben Probleme mit dem Gelände.
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    Der Plan geht zunächst auf, aber dann springen zwei der Griffins auf Stingers Wasp zu. Sie mögen ihn kaum treffen können, da ihre Waffen Mindestreichweiten haben, aber sie können sehr gut treten, und stehen auch noch etwas höher.
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    Der südliche der beiden Griffins muss ordentlich einstecken, er hat Probleme stehen zu bleiben, schafft es aber letztlich doch, ausgerechnet indem er seinen Fuß auf Stinger setzt, dessen Arm der Belastung nicht gewachsen ist und zerstört wird. Aber auch er kann sich auf den Beinen halten.
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  10. #100
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der etwas angeschlagene Griffin will wohl unter unsere Mindestreichweiten kommen und springt neben Steiners Rifleman. Eine .. interessante Idee, denn die Laser können sehr gut auf kurze Entfernung treffen.
    Stinger ist ziemlich sauer, und will die Gelegenheit nutzen den anderen Griffin zumindest etwas anzukratzen, er hüpft hinter ihn in dichten Wald.
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    Diese Piraten würden jedem Kurita zur Ehre gereichen, so wild sind sie darauf, in den Nahkampf zu gehen. Und das gegen schwerere Mechs, die deutlich bessere Waffen für diese Art Kampf haben. Und selbst der Bombardier hat zumindest MG und SRM. Seraph ist ganz und gar nicht unglücklich in dieser Situation. Auch wenn ordentliche Waffen statt der LRMs natürlich schön wären.
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    Wir müssen ein paar Treffer einstecken, vor allem AC/5 Geschosse der Fahrzeuge und ähnliches, wir teilen aber deutlich besser aus. Allerdings trifft Stinger nicht bei seinem Versuch dem Griffin den Kopf einzutreten, und die Balance ohne den 2. Arm ist ihm nach diesen wenigen Sekunden noch neu. Zu neu, er fällt.
    Immerhin ergeht es ihm besser als Seraphs Gegner, der auf den Kopf und dann in Ohnmacht fällt.

    Der Dragon soll sich um die Fahrzeuge kümmern. Mit seiner höheren Geschwindigkeit kommt er da schneller hin, und seine Waffen sind eh nicht so stark wie die von Warhammer, Rifleman und Bombardier (wenn man die LRMs mit zählt). Denn auf die Dauer richten sie schon einiges an Schaden an, wenn man sich nicht um sie kümmert.

    Dank unserer größeren Erfahrung im Kampf Mech vs Mech gelingt es uns, uns hinter mehrere der Feinde zu setzen.
    Nicht zu sehen ist Stinger, der sich aufrichtet und nach Norden sprintet.
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    Steiner überhitzt seinen Mech bis in den dunkelroten Bereich, kurz vor der Autoabschaltung (und dem Risiko, dass die Munition sich entzündet...).
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    Und er kann den rückwärtigen Torso und den dahinter liegenden Reaktor beschädigen. Der Griffin läuft so heiß, dass die Notabschaltung in Gang gesetzt wird.
    Der andere, der weiter im Norden bei Stinger, ignoriert seine wütenden Kameraden, die von ihm verlangen sie gegen die schweren Mechs zu unterstützen. (Die Verschlüsselung der Piraten war nicht sehr stark. Auch in der Zukunft ist 1234 KEIN perfektes Passwort.) Er legt mit der PPC an, auf Stinger, feuert, und landet einen Volltreffer im Rücken. Die dünne Panzerung reicht nicht aus, um die Innereien zu schützen, die komplett zerfetzt werden. Die Raketen, die er hinterher schickt, schlagen nur noch um das gerade umfallende Wrack ein.
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  11. #101
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Eigentlich sollten wir ja nur vorbei, nicht durch. Aber PPC und LRM, die auch noch schneller sind, will man einfach nicht im Rücken haben, wie ja auch Stinger gerade schmerzhaft erfahren musste.
    Dieser schält sich langsam aus seinem Mech. Immerhin ist der Kühlschrank noch intakt, das Cockpit wurde nicht getroffen, und so schnappt er sich ein Bier. Gut durchgeschüttelt, aber da gerade keine größere Gefahr droht und er warten muss, bis ihn jemand aufnimmt, kann er die Zeit ja schließlich auch sinnvoll nutzen. DragonBrew™ - Der Samurai unter den Bieren

    Steiner tritt den sich gerade abschaltenden Mech noch, und ohne Strom fällt dieser. Wie auch unser unerfahrener Begleiter.
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    Steiner muss abkühlen, er macht gar nichts, bewegt sich nicht einmal, trotzdem wird es noch einen Moment dauern, bis die Klimaanlage abschaltet. Er kann das Risiko eingehen denn der Pilot des Griffin vor ihm will nicht sterben, und statt mit kaputter Heckpanzerung still vor dem Rifleman liegen zu bleiben, verlässt er den Mech lieber.

    Wie gesagt, keine PPC im Rücken. Und für Piraten gelten eh keine Regeln. Seraph feuert und tritt auf den Griffin mit dem bewusstlosen Piloten ein. Wizard feuert alles außer den PPCs. Ohne diese kann sie problemlos kühl bleiben und muss nie innehalten, und so lange wie der Shadowhawk in Reichweite bleibt lohnen sich sogar die MGs und kleinen Laser. Oder würden es, wenn sie denn treffen würde. [7 Waffen, es wird eine 8 benötigt. Genau 1 Treffer.]
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    Der Dragon ist endlich bei den Panzern (hat aber selbstverständlich die letzten Runden trotz allem die Waffen sprechen lassen), tanzt etwas mit dem letzten einsatzfähigen Griffin und macht sich an die Arbeit.
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    Wizard hat sich gefangen, war vermutlich von Stingers Verlust abgelenkt, der immerhin unter ihrem Kommando erfolgte. Jetzt trifft alles, und ein Bein des Shadowhawk kann nur noch so gerade eben das Gewicht des Mechs tragen. Ein weiterer Treffer dorthin, und der Shadowhawk ist aus dem Spiel.
    Inzwischen haben wir eindeutig die Oberhand in diesem Kampf.
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    Da geht es hin...nun sind nur noch die Fahrzeuge und ein beschädigter Griffin im Spiel.
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    Seraph hört nicht auf, mit dem MG das Cockpit mit dem bewusstlosen Piloten drin zu bearbeiten und immer mal wieder gehen Kugeln durch die Panzerung, Querschläger haben im inzwischen ordentlich zugesetzt, er ist so gut wie tot.
    Schade, dass wir hier nichts bergen können, das hätte sich extrem gelohnt.
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  12. #102
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Raketen kann man zwar nicht so genau ausrichten, aber eine trifft dann doch noch mal den Kopf, Seraph tötet den Piloten.
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    Und der Shadowhawkpilot kann den Mech nach dem massiven Schaden nicht mehr aufrecht halten. Zwei Beine wären jetzt echt von Vorteil gewesen... Der Fall beschädigt zusätzlich Reaktor und den Gyro, der Pilot erträgt das alles nicht mehr und fällt in Ohnmacht.
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    Bleiben noch die vier Fahrzeuge und der Griffin.
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    Drei Fahrzeuge, BÄMM! Der Dragon grüßt!
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    Und die gute Frau macht gleich weiter, vor ihr stand doch noch eine Vedette. Ja, die Vergangenheitsform ist korrekt.
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  13. #103
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Sie schafft es auch noch, die beiden anderen Fahrzeuge auseinander zu nehmen, während der Griffin Panzerplatte um Panzerplatte verliert.
    Die Wolverine macht, was man ihr sagt...bis der Pilot seine Jumpjets an einem Abhang starten will.
    Verdammt, Junge! Die Kurita-Variante hat keine Jumpjets, du hast wohl zu viele Holos gesehen!
    Und jetzt komm aus dem Wasser bevor...
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    FUCK!
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    Zumindest überlebt der Junge schwer verwundet. Aber ob er jemals wieder in einem Mech sitzen wird ist mehr als fraglich. Nicht, dass die Familie noch einen hätte. Die Piraten freuen sich, die bekommen eine fast intakte Maschine, wenn sie sie aus dem Wasser bekommen.
    Ok, freuen ist bei den Verlusten vermutlich relativ.
    [Hatte ich erwähnt, dass die KI nicht die schlauste ist?]


    Der Griffin ist fast am Ende, praktisch überall kann man die Struktur durch die geschmolzenen und gesprungenen Panzerplatten sehen. Aber er gibt nicht auf.
    Er hätte auch keine Gnade zu erwarten, wir wollen keine Zeugen zurücklassen, und Gefangene können wir nicht transportieren.
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    Es ist Wizard, die mit einer Salve erst ein Bein absprengt und dann die LRM-10 Munition in Brand setzt. Der schwer verletzte Pilot versucht raus zu springen, aber der Fallschirm geht nicht auf und er knallt ungebremst zwischen die Bäume.
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    Wir sammeln Stinger und den Kurita-Jungen auf und exekutieren die überlebenden Piraten. Dann sorgen dafür, dass diese Mechs (außer der Wolverine, seine Position tragen wir in unsere Datenbank für eine später mögliche Bergung ein und versuchen die Stelle etwas zu tarnen.) nie wieder funktionieren werden. Auch wenn uns das Herz blutet, diese Maschinen waren z.T. hunderte von Jahren alt.


    Im Report müssen wir die Wasp und die Wolverine als verloren angeben. Auch wenn der Junge verspricht, ein gutes Wort für uns einzulegen, könnte das noch zu Problemen führen.
    Die Liste der zerstörten Feindeinheiten kann sich aber sehen lassen, und die überlebenden Mechs sind so gut wie unbeschädigt, es fehlen nur ein paar Panzerplatten und Munition. Nur der Rifleman wird überhaupt als leicht beschädigt klassifiziert.
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  14. #104
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Während wir uns in unserem neuen HQ einleben gibt es eine freudige Nachricht:
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    Herzlichen Glückwunsch!
    PCG, warst du das? Habt ihr das mit dem Füßeln fortgesetzt?
    (Und wollt ihr heiraten? Ich kann Leute verheiraten. )


    Ansonsten verlaufen die nächsten Wochen ereignislos. Unsere Patrouillen finden nichts, und aufgefangener Funkverkehr deutet auf eine schlechte Moral bei den Piraten hin, vor allem seit sie die Überreste des Kampfes gegen unsere Command Lance gefunden haben.
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  15. #105
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Fantastisch

    Und was kriege ich jetzt für ein Mech?


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    Ich wäre ein Banshee

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