Wir tauschen Feuer aus, beide Seiten müssen Treffer hinnehmen. Aber wir konzentrieren unser Feuer besser, die undisziplinierter Piraten feuern scheinbar völlig unkoordiniert auf alles, was ihnen gerade einfällt. Die drei großen Mechs bleiben in ihren Wäldchen, um zumindest etwas Deckung zu haben, und werden langsam aber sicher heiß. Der Scorpion Pilot scheint seinen Mech nicht sehr gut zu kennen, oder er hatte es bisher nie mit ernst zu nehmenden Gegnern zu tun. Jedenfalls rennt er so schnell er kann auf Rifleman und Bombardier zu, und geht unter die Mindestreichweite seiner PPC.
Der Dragon positioniert sich hinter dem Hunchback, und wer kann schießt auf ihn. Auch die Wasp springt um der Scorpion in den Rücken feuern zu können. Nicht nur Steiner im Rifleman hat Probleme damit, die überschüssige Hitze loszuwerden.
Seraph feuert mit allem was sie hat. Die LRMs gehen auf den Hunchback und beschädigen einen Arm schwer, MG und SRM lassen die Scorpion Panzerung verlieren. Wizard trifft mit einer PPC genau den Kopf des Hunchback. Der Pilot ist verwundet, das Cockpit ungeschützt. Trotz der schweren Schäden bleibt er aber stehen und geht weiter voran.
Die Scorpion kann die Panzerung am linken Bein des Rifleman komplett abtreten und leichte Schäden an der Struktur verursachen, allerdings muss sie auch einstecken, sowohl Steiner als auch Seraph konzentrieren sich auf das vordere rechte Bein, zusammen können sie es kaputt machen. Bei einem Quad nicht so schlimm wie bei einem normalen Mech, aber erst einmal fällt die Scorpion um...so wie auch der Dragon, als er die Packrat nicht trifft.
Im Gegensatz zur Scorpion kommt der Dragon wieder auf die Beine, aber der Hunchback nutzt die Gelegenheit, wechselt den Kurs um geht auf Tuchfühlung.
Alle überhitzen jetzt, um den Hunchback möglichst schnell zu Fall zu bringen und die Scorpion auszuschalten.
Aber es reicht nicht. Verwundet, der rechte Arm wird komplett abgeschossen und ein PPC-Schuss von Wizard legt die innerer Struktur des linken Beines offen, trifft er mit der AC/20 auf den Center Torso des Dragon, schnell gefolgt von einem mittleren Laser an die selbe Stelle.
Das ist zu viel, die Panzerung ist hinüber und mit ihr geht ein guter Teil der Reaktorabschirmung. Der Dragon produziert jetzt mehr Hitze als die Tauschen loswerden können, selbst ohne Waffen abzufeuern. Zu allem Überfluss trifft er dann noch mit seinem kleinen Laser auf den Kopf und verletzt den Piloten leicht.
Der Scorpion-Pilot fällt in Ohnmacht als auch sein Cockpit getroffen wird, aber unserem Verbündeten in seiner Wyvern reicht das nicht, er hat einen ziemlichen Hass auf die Piraten, und er tritt noch mal zu.
Das schöne Bergegut.
Aber da wir wissen, dass er aus einem der Dörfer stammt, die vor kurzem Ziel eines Raubzugs wurden halten wir uns mit der Kritik zurück.
Der Hunchback verfolgt den Dragon, der versucht zu entkommen um in sichereren Gefilden den Reaktor abschalten zu können. Zum Glück scheint der Hunchback auch überhitzt zu sein, jedenfalls feuert er nicht. Wizards Warhammer bleibt ein heißer Arbeitsplatz, während die anderen beiden etwas abkühlen können - sie haben keine Sichtlinie auf den Hunchback.