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Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #601

  2. #602
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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  3. #603
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Mein Archer.
    Oh stimmt, war deiner. Seraph ist wieder gesund und im Grasshopper.
    Also dürftest du die Ryoken mit einem Namen versehen, wenn gewünscht. Ist die "D", 2 LRM20, 2 SRM2, NARC.


    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Mein Kopf Emoticon: argh
    Jup, du wirst aussetzen müssen, da noch verwundet. Dein Mech ist ist auch nicht bereit und du bist zumindest temporär im normalen Thug 11E. Fast das gleiche aber standard-PPCs statt der ERs.
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  4. #604
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Namen? Ich bin da nicht so kreativ... Ich würd das einfach so belassen. Außer jemand aus der Gemeinschaft hat ne gute Idee.

  5. #605
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir reparieren bis Freitag, dem Tag des nächsten, hoffentlich erst einmal letzten, geplanten Gefechts so viel wir können und stellen auch ein oder zwei der weniger beschädigten Beutemechs wieder her, wenn das schneller als eine Reparatur der unsrigen ist. Es werden sich zwar einige an einen neuen Mech gewöhnen müssen, z.T. wie bei Steiner ohne auch nur die geringste Chance sich daran zu gewöhnen, denn der Warhammer IIC den er statt des zerstörten Awesome führen darf ist heute morgen erst fertig geworden, nachdem wir die dafür nötigen Panzerplatten gestern noch von einem anderen Clan-Mech abgeschraubt hatten.
    Was wir kaum beschleunigen können ist die "Reparatur" unserer Piloten, und hier sieht es nicht so gut aus, auch wenn Seraph heute aus dem Lazarett entlassen wurde:
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    Deswegen, und wegen der teils nicht abgeschlossenen Reparaturen bzw. dem Verlust einiger Mechs sehen die eingesetzten Lanzen wie folgt aus:
    Drakul muss trotz Verletzung ran, es ist aber nur ein Kratzer, der seine Performance nicht beeinträchtigt. Sagt sogar die Ärztin, denn alle anderen behaupten natürlich das selbe, selbst wenn Arme und Beine dick eingegipst sind.
    Der Archer wurde von den Wizards zur Fire Lance verlegt und durch einen Flashman 7K ersetzt, das uns seit langem bekannte Modell ohne diesen ganzen modernen Schnickschnack, der die Vorgängerversion 8K deutlich besser macht. Wizards Ryoken ist noch nicht wieder einsatzbereit, weswegen sie sich in unseren schwersten Beutemech setzt, den 100t Daishi. Ein großer Vorteil für uns ist, dass die Jaguare bei dem Standardpanzerung verwenden, und wir so nicht auf erbeutete Clan-Panzerplatten angewiesen sind. Nachteil ist, dass eine der UAC/5s kaputt ist, aber der Mech hat auch so genug Feuerkraft.
    In der Battle Lance ist Seraph zurück mit ihrem Grasshopper, der inzwischen einen Clan Large Pulse Laser hat, und wie gesagt ist Steiner im Warhammer IIC. Die beiden Clan ER-PPCs geben ihm die selbe Feuerkraft wie seine alten drei PPCs, bei besserer Reichweite und gleicher Hitzeentwicklung. Allerdings kommen dazu noch 5 med Pulse Laser und ein SRM6, was ein ziemlich guter Ersatz für einen Small Laser ist. Dazu ist er schneller. Der zerstörte Stalker wird mit ... einem Stalker ersetzt! Und zwar die königliche Variante. Die hat 17 DHS, die großen Laser wurden zu ER-Varianten aufgerüstet und die LRMs zu LRM15 mit Artemis IV Feuerkontrollen. Die vier med Laser sind geblieben. Dazu wurde die Panzerung verbessert.
    Oh, und der Daishi heißt "Cute Jaguar Cub", jedenfalls bis jemandem etwas besseres einfällt.
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    Bei Fire- und Recon Lance sind die Unterschiede weniger gravierend. Hawks PXH ist noch nicht wieder bereit, so dass er leider in einen Griffin umsteigen muss, aber zumindest kann er jetzt springen, was bei den mittleren Mechs ein großer Vorteil ist, zumal jetzt die komplette Lanze springen kann.
    Wie besprochen ist PCG nun in einer Ryoken D und führt damit Fire Lance an, die ansonsten aus 3 Archern besteht.
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    Der Anfang ist wie immer gleich: Wir verteidigen ein Dorf, in diesem Fall Krist, und die beiden PXHs sollen erste Aufklärungsdaten liefern. Die Jaguare kommen heute mal wieder von Süden und wir werden versuchen, sie zwischen den Häusern anzugreifen. Dieses Mal gibt es auch mehr Gebäude hinter denen ein Mech Deckung findet.
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    Und hier die ersten Bilder der Jaguare: Neben den unvermeidlichen (Puma und Ryoken) gibt es neue Gesichter, einen Goshawk z.B. und einen ... wtf ist das für ein Behemoth? Jim: "Korrekt, meinen Berechnungen zufolge wird man diesen Mech als Behemoth bezeichnen. Erstaunlich, dass du das selbst herausgefunden hast, Dave."
    Drakul:
    "Was hat Jim eigentlich immer mit diesem Dave?"
    Alle:

    Es gibt auch auch Sachen die in unseren Datenbanken sind, der Atlas z.B., auch wenn das nicht sehr beruhigend ist, oder der Sentinel. Und den Black Knight kennen wir sogar schon persönlich, wenn uns nicht alles täuscht.
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  6. #606
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir verteilen uns etwas um gegen Angriffe aus verschiedenen Richtungen gewappnet zu sein, während die Archer hinten bleiben (sich aber gleich einen Weg aus ihrer Situation schießen werden, sicher ist sicher).
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    Unser Griffin 2N entdeckt als erster wieder die Gegner, nachdem die PXHs weggesprungen sind. Dank des Regens ist die Sichtweite eingeschränkt, aber ausgerechnet die beiden 100t Mechs und eine Shadowcat mit ihrer Gauss sind in Sichtweite.
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    Es fallen allerdings keine Treffer und wir bleiben dabei, dass wir uns positionieren, bis völlig überraschend eine Vulture auftaucht und den Griffin fast über den Haufen rennt. Der Pilot ist mindestens so überrascht wie wir.
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    Wer kann rennt zu dem Flaschenhals durch den der Jaguar gekommen ist.
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    Der Daishi ist groß und schwer und obwohl er weit mehr Heatsinks hat als jeder Mech den wir vor Ankunft der Jaguare kannten reicht es bei weitem nicht, die komplette Bewaffnung einzusetzen. LRM10 und zwei ER-Large werden nicht eingesetzt.
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  7. #607
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Vulture muss ordentlich leiden (Und mit was? Mit Recht!), der linke Torso ist hinüber, und sie ist völlig überhitzt, kann gerade noch die Abschaltung verhindern. Der Pilot will fliehen, kommt aber nicht mehr weit, derzeit scheinen maximal 30km/h drin zu sein.
    Allerdings rennen wir bei der Verfolgung auch in mehr als uns lieb ist, so dass wir möglichst viel in den Kampf schicken.
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    Fuck, der Behemoth hat 2 Gauss (ok, das hat der Galahad auch...) und dazu noch so Kleinkram, wie 2 LPL. Wizard bekommt ordentlich etwas ab. Aber wir feuern auch, und der Stalker kann die Reste der Vulture aufwischen. Wir verteilen unser Feuer allerdings ziemlich, der Gegner auch, notgedrungen), so dass beiden Seiten kein weiterer entscheidender Treffer gelingt.

    Die mittleren Mechs waren Falcon zu Hilfe geeilt, der auf dem Dach eine Notlandung hatte hinlegen müssen, als sein Landeplatz unerwarteterweise bereits besetzt war, nun geht es von dieser exponierten Stelle aus zurück.
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    Nur Hawk bleibt stehen, um die Wyvern IIC anzugreifen. Was sich leider als weniger gute Idee herausstellt.
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    Denn leider gehen die Jaguare vor allem auf sein Bein, nur hier wird die Panzerung durchbrochen, und das nutzt die Wyvern sofort indem sie es ihm kaputt kickt. Der Griffin 2N rächt ihn aber schnell indem er der Wyvern ebenfalls ein Bein weg tritt. Hawk gelingt noch eine Art Fallrückzieher, bei dem er auch das andere Bein der Wyvern beschädigt, aber es reicht nicht um es zu zerstören.
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    Hawk sprengt sich raus, der Wyvern-Pilot hofft noch - auf was auch immer. Die Archer sind nachgerückt und beziehen Stellung auf einem Hügelkamm und diejenigen, die keine Jaguare im Visier haben zielen auf Gebäude, um unseren Bewegungsspielraum hier etwas zu erhöhen.
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  8. #608
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Aktuelles Primärziel ist der Atlas, der verdammt dick gepanzert ist. Wir können unser Feuer aber auf seinen rechten Torso konzentrieren und sämtliche Panzerplatten von dort entfernen. 1,5m weiter sieht der CT noch fast fabrikneu aus. Allein Seraph trifft mit zwei med, dem Clan large Pulse und einer SRM dort.
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    Das und die nun sehr ungleiche Gewichtsverteilung lassen den Atlas zu Boden gehen.
    Auch der Sentinel, ein Gelegenheitsziel, bekommt einiges ab und die Archer zerstören immerhin einen Arm, dazu wird einiges an Panzerung entfernt.


    Ein paar Jaguare haben die Idee, dass sie vom Hügel aus besser sehen - sie werden aber auch besser gesehen, so ist das optimal von uns. Wir können mit fast allem auf sie feuern, und sie sind nur zu dritt dort oben. Wir gehen vor allem auf den Goshawk (was ein Name...), dazu soll der Wyvern IIC Pilot freundlich davon überzeugt werden, seinen Mech doch endlich zu verlassen.
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    Noch denke die Wyvern IIC aber nicht ans aufgeben, lieber feuert sie auf Wizard. Ob es an dem Namen liegt? Jedenfalls erwischt sie den bereits beschädigten Kopf und zerstört ihn. Unser größter und schwerster Mech ist raus, Wizard selbst vermutlich schwer verwundet...
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    Immerhin bewegt der Verlust eines Armes die Wyvern IIC dann zur Aufgabe, wir müssen allerdings anerkennen, dass sie ihren Job getan und zufrieden sein kann.


    Wir bleiben in unserem Kessel und feuern über die Dächer. Interessanterweise wird den relativ offen stehenden Archern bisher nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt, so dass sie auf ihrem Kamm bleiben können.
    Goshawk und Lynx erkennen die Gefahr für sich und bewegen sich nach unten, die Shadowcat hingegen scheint sich da oben wohl zu fühlen...noch.
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    Der Axman wird schwer getroffen, darunter ein fieser Kopftreffer, und auch der CT hat keine Panzerung mehr. Er rächt sich, indem er dem gegnerischen PXH (die gleiche Variante wie der von Falcon, nur dass dieser noch von uns modifiziert wurde) den rechten Arm wegschießt. Wie wir wissen ist das bei den meisten PXHs der wichtige Arm, in diesem Fall hat es auf jeden Fall die Snubnose PPC erwischt.
    Steiner lässt seine ERPPCs aufbrüllen und zerstört der leichtsinnigen Shadowcat den linken Torso. Leider ist die Gauss auf der rechten Seite.


    Dafür, dass er auf dem Präsentierteller stand, lief es für Tsega im Axman noch einmal glimpflich ab (Nein, wir haben NICHT aus dem Sprung von Falcon in diesen Hexenkessel gelernt, das ist doch offensichtlich. ), aber jetzt muss er da schnellstens wieder verschwinden.
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  9. #609
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Lupus will auf unseren Platz. Niemals sage ich, das ist UNSER Sandkasten, hier spielen wir!
    Steiner - dein Auftritt, nimm ihm die Schaufel weg.
    Auf diese Entfernung ist es besser nur eine ERPPC einzusetzen und ansonsten die med Pulses sprechen zu lassen, und genau das tut Steiner.
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    Während die Shadowcat von vorhin jetzt zu fliehen versucht hat gleich die nächste die Idee sich auf den Hügel zu stellen. Allerdings sind wir gerade etwas beschäftigt, wenn sie also etwas warten könnte?
    Zumindest bis Hawk und der Goshawk (es musste ja zu diesem Duell kommen...) ihren Streit ausgetragen haben? Zum Glück haben die Clan-Werfer keine Mindestreichweite. Hawk darf sich nur nicht zu sehr daran gewöhnen.
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    Seraph und Steiner nehmen den Lupus in die Zange und zerstören fast seine komplette Panzerung, dazu so ein paar unnütz hervorstehende Teile wie Arme und Seitentorso. Der Flashman 8K hat es darauf einfach den Reaktor zur Notabschaltung zu bringen. Es war eh nicht mehr viel da, was er hätte antreiben können.
    Auch Hawk [Irgendwie will ich bei der Ryoken aus Gewohnheit immer Wizard schreiben.^^] kann zwei Treffer auf den Reaktor landen, einer der Archer zerstört den Seitentorso komplett. Allerdings springt der Goshawk gerade noch rechtzeitig weg, so dass er diese Begegnung überlebt. Viel ist aber auch hier nicht übrig und er will wohl fliehen. Er produziert jetzt auch so viel Hitze, dass an Kämpfen eh kaum noch zu denken wäre.
    Vorbei ist es aber noch lange nicht, die Jaguare haben noch jede Menge kaum beschädigter Mechs. Wir wissen von mindestens 6 Gauss' die noch im Spiel sind (2x Galahad, 2x Behemoth, je 1x Mad Cat und Shadowcat), dazu kommen nicht minder gefährliche ERPPCs.
    Das Lieblingsgelegenheitsziel der Archer, der Sentinel, wird von Seraphs Sohn nun endgültig zerstört, als seine Raketen die UAC/5 Ammo entzünden. Und dieses alte Modell hat kein CASE.
    Dafür erwischt aber leider auch die Ryoken Prime den Stalker (ob es sie ärgert, dass wir ihn jetzt einsetzen? ), die eine Schulter ist hinüber. Aus Rache schießt der Stalker ihr gleich den ganzen Arm ab.
    Steiner nutzt die entstandenen Lücken und zerstört erst den rechten Torso, bevor weitere Treffer auf den Reaktor die Ryoken ganz ausschalten.

    Die beiden PXH sind beschädigt, aber noch ist es nicht so schlimm, so dass sie, wenn sie sich nicht dem Feuer zu vieler Feinde aussetzen, gut durch die Gegend springen und plänkeln können.
    Der Atlas und leider auch der Behemoth tauchen mal wieder auf, und Axman und Flashman 8K versuchen die feindlichen Linien zu umgehen um ihnen in den Rücken fallen zu können, und um eventuelle Flüchtlinge (Goshawk ) aufhalten zu können.
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    Verdammt, wir brauchen unbedingt CASE für die Archer.
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    Platz wäre, wenn man die praktisch nutzlose 2. Tonne SRM-Muni rausnimmt. Aber wir hatten bisher nicht die Zeit, die -h Modifikation ist ein einfacher Eingriff den man sogar im Feld machen kann. Für CASE ist aber ein Umbau des kompletten Torso notwendig. Wir haben hier zwar die nötigen Einrichtungen, aber es mangelt an Platz und Zeit. Ein Techniker wäre vermutlich wochenlang beschäftigt.


    Als die Munition zu explodieren anfängt drückt Marwa allerdings noch einmal auf den roten Knopf, im selben Moment als sie sich rausschießt. Im Visier war gerade die Ryoken. Einen SRM4er und die beiden Laser erhalten das Signal nicht mehr, aber die anderen drei Werfer feuern ein letztes Mal.
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    Nun, sie haben sich zumindest gegenseitig aus dem Gefecht genommen, und der Verlust einer Ryoken wiegt rein mathematisch schwerer als der eines Archer. Allerdings interessiert sich im Gefecht niemand für Mathe.
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  10. #610
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Cameron Moun gelingen sehr gute Treffer auf die Crab, und er kann ihr Bein wegsprengen. Der Pilot fällt vor Schreck in Ohnmacht. Vielleicht lag das aber auch am frustrierten Schrei des Atlas-Piloten als Seraph weiter auf den rechten Torso feuert und diesen zerstört (we know that feeling, not-bro).
    Crawler kann die gefährlichste Waffe des Black Knight, die (nicht-Clan-)ERPPC zerstören, was aber relativiert wird als der Stalker gleich den ganzen Arm zerstört.

    Der Thresher springt (der kann springen? warum sagt mir das denn keiner?) in Cameron Mouns Rücken und Archer sind nicht gerade für ihre starke Heckpanzerung bekannt.
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    Der Mad Cat, der sich die meiste Zeit bedeckt gehalten hatte, feuert auf den Stalker und zerstört dessen Arm.
    Naja, müssen wir ihn immerhin nicht ausbauen, die Schulter war ja eh hinüber. Drakul feuert mit anderen auf den Atlas, aber trotz diverser Crits auf den CT gibt es nur einen einzelnen Reaktortreffer und einen auf den Gyro. Immerhin fällt er - und bekommt noch zwei weitere CT Crits, die nichts bewirken.
    Der Axman hat Mitleid mit dem taumelnden Black Knight und zerstört ihm den zweiten Arm, damit dieser wieder im Gleichgewicht ist.


    Während Axman, Flashman und nun auch Grassmanhopper von rechts die Flanke des Gegners bedrängen gehen die springenden mittleren Mechs nach links. Der PXH 3D kann sich im Rücken der Shadowcat positionieren, aber die drei müssen immer darauf achten möglichst wenig Gegnern ausgesetzt zu sein. Der Black Knight will wohl den Atlas schützen. Sehr ritterlich. Aber: keine Arme, kein Schild, sorry.
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    Steiner feuert auf den Atlas, die PPC geht genau dort entlang wo bei einem kompletten Black Knight die Arme wären, und trifft den 100t Mech, dessen CT nun komplett zerstört ist.
    Hawk prügelt sich mit einer Ryoken D - also genau der Variante in der auch er sitzt. Er trifft aber deutlich besser, 24 LRMs und 3 SRMs (+1 NARC-Pod) gegen 16 LRMs. Bei beiden hält allerdings die Panzerung. Beim Gegner aber nicht lange, denn vom Archer 2Sh kommen noch mehr Raketen, die einen Seitentorso zerstören.
    Die Gegner haben es aber eh mehr auf den Stalker abgesehen, vor allem die Gauss-Träger: Galahad, Mad Cat und Behemoth (und noch irgendwelche anderen, weniger wichtigen Mechs) feuern auf ihn, und letzterer zerstört den linken Torso und jagt dabei die Munition hoch. Zum Glück hat die königliche Version CASE, aber da auch die eine Hüfte angeschossen wird steigt die Pilotin aus.

    Links kann der PXH den Reaktor der Shadowcat beschädigen. Diese springt weg, aber er bleibt hinter ihr.
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    Auch der Thresher wird eingeschlossen, der soll nicht mehr weg springen.
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    Im Südosten hat der Flashman den Goshawk eingeholt, die kaum noch vorhandene Panzerung hat den diversen Lasern nichts entgegen zu setzen, und kurz bevor er fliehen könnte versagt sein Reaktor. Auch der Black Knight muss nun schwer einstecken, Steiner zerstört nun auch noch einen Torso, und es gibt Reaktortreffer, ebenso beim Thresher. Leider aber sucht die Galahad nach neuen Opfern für ihre Gauss...zwei Treffer auf den linken Torso eines Archer sind zu viel, die Munition geht hoch, und mit ihr unser letzter Archer 2S. [Um einen Schadenpunkt. ]
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  11. #611
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Cameron bekommt einiges ab, fällt und verliert das Bewusstsein. Zum Glück ist Seraph gerade zu sehr mit dem Goshawk beschäftigt, um das zu bemerken. Auch der Black Knight fällt, und damit ist sein Ende gekommen, denn er knallt voll auf die Reaktorabschirmung die nachgibt, was wiederum die Notabschaltung auslöst.


    Die nach hinten bereits offene Shadowcat darf nun gleich erfahren, was so ein PXH 1c kann, denn Falcon springt in ihren Rücken.
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    Wir haben das jetzt fast gewonnen, die Jaguare haben kaum noch eine Chance, denn wir liegen nach Kills deutlich vorn, trotz unserer Verluste. Wenn der Crab-Pilot aufwachen und aussteigen würde hätten wir bereits gesiegt.
    Aber so müssen wir noch etwas weiter machen.
    Crawler versucht etwas weiter oben den Thresher von Cameron weg zu bekommen, auf der Karte zu sehen ist ein kleineres Teilgefecht im Süden bei dem wir auf eine Puma feuern.
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    Der PXH 3D kratzt den Reaktor noch mal an, und Falcon erledigt den Rest, diese Katze können wir einigermaßen unbeschädigt mit nach Hause nehmen!
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    Seraph steht hinter der Puma, und ihren diversen med Pulses hält die Heckpanzerung nicht stand, der large Pulse schließlich zerstört den CT komplett.
    Steiner kann noch den rechten Torso des Behemoth zerstören, aber das ist inzwischen egal, wenn es auch erfreulich ist.


    Wizard wird von der Infanterie aus ihrem Wrack gezogen, erstaunlicherweise hat sie nur Kratzer davon getragen. Bis auf den Kopf werden wir den Daishi aber recht gut wieder herstellen können, und da es nicht einmal Endostahl ist sollten wir einen bekommen. Erstaunlich viele unserer Mechs haben nur geringe Schäden, aber ausgerechnet unsere beiden Archer sind hinüber. Fire Lance werden wir wohl neu organisieren müssen, denn die -2R von denen wir noch genügend haben sind derzeit ungeeignet.
    Aber das ist etwas um das wir uns später kümmern werden. Ob wir die Jaguare fragen können, ob sie Steiner ein paar abgenommen haben?
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    Die Beute ist dieses Mal zwar nicht sehr interessant, aber dafür sollten wir, sobald wir Zeit haben, aus den Ersatzteilen die wir haben zwei bis drei Ryoken bauen können und noch ein paar andere Dinge. Auch die Shadowcat ist nicht sehr stark beschädigt.
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    Die Abschussliste:
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    Zwei für Steiner ist sehr gut, denn anders als für den Stalker 3Fb gibt es dafür bei uns ja nicht einmal Simulationen (noch nicht, wir haben Leute die daran arbeiten). Wizard hingegen muss sich mehr anstrengen, den Kopf nicht immer in die Schusslinie zu halten, so dass sie länger feuern kann.

    Damit sind hoffentlich die arrangierten Kämpfe fürs erste Vorbei. Das war jetzt zwar erst einmal der letzte, aber der von letzter Woche wirkte weitaus mehr wie ein Finale. Aber eine Steigerung dessen hätten wir wohl auch nicht überlebt...
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  12. #612
    Registrierter Benutzer Avatar von Drakul
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    Ich habe einen schwarzen Ritter gefällt. 😎 Thorbrand pinselt ein kleines Bild des black Knight in die rechte untere Ecke seiner cockpitscheibe
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  13. #613
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Es gibt ein paar neue Videos zu HBS' Battletech, 2 Multiplayer Spiele (in denen Jordan Weisman, Erfinder von BT und Mitch Gittelman, Co-Chef von HBS gegen Mike Habdennamenvergessen spielen, den Creative Director):



    Dazu ein Feature Stream mit einem Skirmish gegen die KI:



    In der Story bin ich noch nicht viel weiter, ich habe sehr viel Zeit in der Repair Bay verbracht, und so langsam leert sie sich. Auch, weil einige Mechs inzwischen eingepackt sind.

  14. #614

  15. #615
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Monat wechselt, ein neuer Montag rollt heran - und kein "Angebot" um ein weiteres Dorf zu kämpfen trudelt ein.

    Die Techs schieben weiterhin Überstunden, aber die Piloten können sich etwas erholen. So viele Kämpfe in so kurzer Zeit schlagen auch auf die Psyche, die Pause ist dringend nötig.
    Wenn ein Clanmech dann ungefähr so aussieht, werden die Reste an Schrotthändler gegeben, mit der Auflage die Überreste so schnell wie möglich zu entsorgen, zu ihrer eigenen Sicherheit.
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    Die Fahrzeug- und Aerospace Techs haben außer ihren Wartungsaufgaben nicht viel zu tun und deswegen Zeit, sich etwas umzusehen, und auch die Admins werden dazu abgestellt, musste ja nur einer immer die Bedingungen für die Kämpfe aushandeln. Normalerweise ist dies die Aufgabe der Soldaten, aber diese mussten die ganze Zeit in Bereitschaft sein. Also werden Handfeuerwaffen an die Dependents die damit umgehen können ausgegeben, welche als leichter Geleitschutz eingesetzt werden. Aber da sie sich nur mit der Lokalbevölkerung treffen sollen erwarten wir keine Probleme.
    Es geht darum, die Stimmung einschätzen zu können (beschissen, die Jaguare haben erst letzte Woche einen Aufstand komplett zusammengeschossen und dann eine komplette Kleinstadt zerstört. Wer zu dem Zeitpunkt noch dort war, hatte eben Pech) und eventuell ein paar Informanten gewinnen zu können (einfach, niemand mag die Jaguare, aber wir können nun auch nicht jeden gebrauchen. Am besten sind ehemalige Soldaten, die die Situation militärisch bewerten können, die jetzt herumkommen, weil sie zum Beispiel als Trucker arbeiten.).

    Das ist keine schnelle Sache, aber wir haben ja auch schon vor einer Weile angefangen.
    Erste Früchte trägt die Aktion als wir einen neuen Mechtech einstellen können, sie ist wegen einer Verletzung aus dem aktiven Militärdienst ausgeschieden, aber als Tech kann sie noch arbeiten. Interessanterweise kann sie auch mit den Waffen von Mechs umgehen.
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    Die Jaguare scheinen überall auf dem Planeten mit Aufständen zu kämpfen zu haben, ausgerechnet in unserer Gegend ist es ruhig. Vermutlich weil die Bevölkerung zu uns guckt und versucht, herauszufinden was wir tun. Dass wir Gefechte gegen die Jaguare gewonnen haben wissen sie von denen, die ihre Häuser hatten verlassen müssen.

    Diese Ruhe ist gut für uns, denn es werden Truppen abgezogen, und wir finden mehr über die Jaguare und ihre Stellungen heraus. Tomoe ist da sehr hilfreich, da sie zwar die Stellungen nicht verrät, aber deren Organisation. Wenn wir also also einen Stern beobachten, können wir relativ gut vorhersagen, was noch in der Gegend ist, und wo sie ihre weiteren Stellungen haben.
    Dieses Wissen wollen wir uns zu Nutze machen.
    Die Jaguare scheinen nur 5 Mechs zu einer Lanze Stern zusammen zu fassen, danach geht es weiter mit Binaries (2 Stars), Trinaries (2 Stars), und dann kommt die nächst höhere Stufe, der Cluster, in dem 3-5 Binaries oder Trinaries zusammen gefasst sind. Der lokale Mech-Cluster muss ziemlich viel Gelände abdecken, nun da einige Teile als Verstärkungen woanders hin geschickt wurden. Für die nicht so mobile Verteidigung werden Panzer eingesetzt.
    Diese Mechs und so weiter müssen aber auch ausgerüstet, gewartet und repariert werden. Es gibt mehrere Basen in denen einfache Reparaturen vorgenommen werden können und ein Zentrallager mit angeschlossenen Reparatureinrichtungen. Derzeit sind fünf Stars als mobile Verteidigung in einem Ring darum postiert, während Fahrzeuge, wir wissen nicht genau in welcher Stärke, die Anlagen selbst schützen.

    Unser Ziel ist ein Angriff auf das Zentrallager, wo wir so viel Ausrüstung wie möglich stehlen wollen. Aus diesem Grund haben wir uns auf dem Markt umgesehen und 10 gebrauchte leichte LKW gekauft.
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    Da wir nicht genügend Fahrer (je zwei, der zweite ist "gunner") für alle haben werden Freiwillige aus unserem Dependents-Pool gesucht, die einen Kurs in Fahrzeugbeherrschung erhalten, so sie es noch nicht können.
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    Die Wizards und Battle Lance sollen die Aufmerksamkeit von drei der Lanzen auf sich ziehen, was nicht sehr schwer sein dürfte. Wenn einige hundert Tonnen Mech durch die Gegend stapfen werden sie schon kommen, und die beiden Lanzen sind groß und ihre Performance bekannt genug, dass eine Lanze alleine vermutlich nicht angreifen wird.
    Sobald das Gefecht losgeht starten Recon und Fire Lance (die keine richtige Fire Lance mehr ist) mit den Trucks im Schlepptau. Sie müssen eine der kleinen Versorgungsanlagen mit Kommunikationseinrichtungen erreichen, diese zerstören, und dann weiter in Richtung Zentrallager marschieren. Das Zerstören der Kommunikationsanlagen sollte uns etwas Zeit verschaffen, so dass wir vor den beiden übrigen Sternen dort ankommen sollten. Zeit für Reparaturen werden sie nicht haben. Dort angekommen müssen sie wiederum die Verteidiger ausschalten, und dann die Trucks vor den mit Sicherheit auftauchenden Sternen schützen, während diese beladen werden.


    Während die Planungen laufen erreicht uns allerdings eine andere Meldung. Mehrere unserer Informanten berichten übereinstimmend, dass mindestens ein Clankrieger in einen Bunker eingedrungen ist, den sie bisher nicht kannten, und mit einem großen Mech wieder herauskam. Nur Steiner ist gerade in der Nähe, er trainiert weiter mit seinem Warhammer IIC.
    Ja, der andere Mech ist langsam - der Warhammer IIC ist aber auch kein Geschwindigkeitswunder, so dass Steiner den Gegner erst mitten in der Nacht einholt.
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