Der Rest des Monats verläuft zwar nicht ereignislos, aber die zwei, drei Kämpfe in die wir geraten sind nicht der Rede wert. Das gefährlichste was uns begegnet sind zwei leichte Mechs, die etwas hin und herlaufen und dann fliehen, als mehr und mehr der sie begleitenden Fahrzeuge ausgeschaltet werden.
Wir werden noch mal verfolgt, und da ist immerhin ein Archer dabei, aber er kommt nie in Reichweite. Wir sehen ihn nicht einmal. Und bei einer extraction können wir die sechs feindlichen Fahrzeuge zwischen uns so schnell dezimieren, dass sie kaum einen Schuss abgeben können. Immerhin war ein Passagier bereit, sich uns anzuschließen, eine einigermaßen brauchbare Mechanikerin.
[Ergebnis: 3x Dependents und 1x Hire a recruit of your choice
Da stelle ich gleich einen Mechaniker an, und dank eines Bugs wird die Belohnungsgeschichte noch mal gestartet: 2 civlian meks (beides mittlere, wären ca. 2.5mil gewesen), 5 Parts und ein recruit wie oben.
Da tat es schon ziemlich weh, die sinnlosen Dependents zu nehmen. (Die können auch langsam XP bekommen und dann etwas sinnvolles machen, lohnt aber eigentlich nicht.)]
[Ich habe dann die Schwierigkeit auf Regular erhöht, da die Missionen echt öde waren.]
Da wir bis Ende des Monats leider keinen guten Salvage bekommen (eigentlich gar keinen, wir hätten nur von der ersten Mission noch zwei beschädigte Fahrzeuge mitnehmen können) wird wie versprochen der Thunderbolt 5S für Seraph gekauft, die nun nicht mehr mit den ungeliebten LRMs ihres Beutestücks geschlagen ist. Der T-Bolt ist ein Klassiker mit dicker Panzerung. Und Hitzeproblemen, aber da gibt es ja nur wenige, die keine haben. Ein Ostroc hat nicht mehr Hitzetauscher und kann ungefähr genau so viel Wärme produzieren.
Der Mech ist sogar hier auf dem Planeten und wird schon morgen geliefert. Wir fragen lieber nicht nach, was aus den Mercs geworden ist, die ihn vorher besaßen. Oder für welche Seite sie hier kämpften.
Mit dem Mech kommt am 1. des neuen Monats auch ein Kühltruck. Der mit Flammern bewaffnet ist, den Tanks ist egal, was da für Flüssigkeit drin ist...äh...verkaufen.
Wir zahlen unsere vorletzte Rate, und die Firma sowie alle Anteilseigner freuen sich über die Auszahlung der vereinbarten Summe für diesen Monat.
Danach beginnen Verhandlungen...wer bekommt welchen Mech, wenn Seraph nun umsteigt.
Seraph bleibt jedenfalls in der Command Lance, die nun etwas mehr Close Range Feuerkraft hat, und einen Mech der deutlich besser gepanzert ist als ein Warhammer oder Rifleman.
Die eine gefangene Mechpilotin hatte Andeutungen gemacht, dass sie genug vom regulären Militär und Steiners unfähigen Offizieren hätte, und gerne bei uns mitmachen würde...vielleicht?
Wir nehmen an. Sie wird allerdings zunächst nur als Rekrutin eingestellt, noch unter dem nicht-kämpfenden Personal. Sie bekommt...nicht etwa unseren leichtesten Mech, nein, sie bekommt den UrbanMech. Wir müssen uns nur noch überlegen, wie sie sich darin beweisen soll.
PCG, der angedeutet hatte, dass er Raketen und ACs Lasern vorzieht bekommt den Bombardier. Ein sprungfähiger Mech wäre zwar toll für ihn, aber geht gerade nicht. Denn der Phoenix Hawk wäre zwar nur 5t leichter als seine Trebuchet, aber primär eine Lasermaschine. MGs zählen irgendwie nicht.
Damit ist die Trebuchet für Brian Antonius frei, der ja seinen Enforcer verloren hatte und auf einem mittleren Mech besteht. Marius Hulubei, der mit dem Urbie zu uns gestoßen war bekommt den Firestarter.
Damit müssten alle erst einmal zufrieden sein.
Battle Lance kann so auf 180t kommen, womit sie eine ernst zu nehmende Gefahr werden.
Der Umstieg tut Seraph gut, man merkt, dass sie sich in dem T-Bolt deutlich wohler fühlt. Obwohl 5t schwerer und nicht schneller wirkt sie leichtfüßiger und eleganter darin. [Piloting gesteigert]
Der Stinger wird noch weiter beschädigt. Nur etwas Panzerung, aber es reicht. Er wird erst einmal eingemottet. Das Cockpit kann eh keiner von uns reparieren, da bräuchte man schon einen Spezialisten [= elite Tech]
A, 5.11. kommt es zu einem kleinen Scharmützel. Recon Lance trifft auf zwei Fahrzeuglanzen. Tritt wäre wohl richtiger gewesen, es ist stockfinster und es ist nicht klar, wer hier wem aufgelauert hat, oder überhaupt. Nach geringen Verlusten ziehen sich Steiners Truppen zurück, und in der Dunkelheit ist eine Verfolgung sinnlos. Zumal eine uns begleitende Locust völlig zerstört wurde. FWLM (Free Worlds League Military) ist nicht begeistert...
11.11.
Battle Lance ist mittlerweile in den regulären Patrouillenablauf eingebunden. Wir machen hier deutlich mehr als wofür wir bezahlt werden, aber wir hoffen einfach mal auf Salvage.
Sie sind nicht weit von Recon Lance eingesetzt, da sie noch nicht zusammen gearbeitet haben und lieber Unterstützung in der Nähe haben sollen. Blöderweise ist es Recon Lance, die auf eine überlegene feindliche Streitmacht treffen und nun ihrerseits Unterstützung brauchen. Battle Lance macht sich auf den Weg, aber es wird einen Moment dauern.
Das Gelände ist unübersichtlich, und aber soweit wir es sehen konnten besteht die feindliche Gruppe aus zwei mittelschweren Lanzen. Beide angeführt von schweren Mechs...Steiner halt.
Die schweren sind ein Warhammer wie ihn Wizard auch hat, und ein Orion, ein sehr guter Allrounder. Dazu kommen ein Phoenix Hawk, ein Griffin und 4 leichte Mechs. Wir haben Befehl, anzugreifen um die feindliche Reaktion zu testen, aber bei größeren Verlusten sofort abzubrechen. [25% verlieren/ausschalten = Niederlage/Sieg]
Uns begleiten zwei Stinger, die eindringlich darauf hingewiesen wurden, dass sie uns beobachten sollen, nicht nach vorne stürmen.
Zusammen mit den beiden mittleren stürmen die leichten Mechs vor. Die schweren werden etwas zurück gelassen. Vermutlich wittern sie einfache Beute.
Wir verstecken uns in Wäldern und beschränken uns darauf, mit den Langstreckenwaffen ein paar Schüsse abzugeben. Wir warten auf Battlelance.
Kann bitte jemand dem Stinger Piloten sagen, dass VOR einem schweren Mech ein schlechter Platz ist?