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Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #826
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Wahrscheinlich werden alle Planeten bis Tigress gleichzeitig erobert Emoticon: charge

  2. #827
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen

    Wahrscheinlich werden alle Planeten bis Tigress gleichzeitig erobert Emoticon: charge

    Du erwartest zu viel! Aber ich könnte eventuell ein paar Planeten umfärben, denn das Programm guckt so gar nicht nach so etwas, und ich glaube eigentlich auch nicht, dass offiziell gerade Krieg herrscht. Der nächste große Krieg in der IS ist der FedCom Civil War, aber es dürfte zwischendrin jede Menge kleinere geben, und gegen die Clans geht es ja auch noch mal.

    ----------------------------------
    Am 12.06.3053 kommen wir auf Tigress an und stellen uns auf. Fast alle Clan-Mechs mit Clan-Panzerung werden eingemottet. Wizard nimmt statt ihres Masakari die Guillotine IIC (und lernt mit den vorhandenen XP Hopping Jack), in Recon werden der Jenner IIC und der Cauldron-Born durch eine Nova Prime (Standardpanzerung und -struktur) und ein Trebuchet 5S ersetzt.
    Battle und C3 waren schon vorher IS-Lanzen und PCG darf seine Ryoken erst einmal behalten, weil er oft nur geringen Schaden davon trägt und Fire zunächst eh nur auf Training Lance aufpassen soll, die weiter macht und hoffentlich nicht an die Front gerät.


    3 Lanzen müssen wir aufstellen, inklusive Training sind wir derzeit bei 5 aktiven, aber das ist zur Zeit auch ok. Kann ja keiner ahnen, dass gleich drei in Gefechte geraten.

    Als erstes müssen am Mittwoch die Warlocks ran, allerdings haben die angreifenden Fahrzeuge nicht die geringste Chance. Das Gefecht endet innerhalb kürzester Zeit mit der kompletten Vernichtung der Gegner. Da haben wir noch nicht einmal eine Kapitulationsforderung geschickt. [3 Runden...]
    Wizard trägt eine leichte Verletzung davon, die Mechs bleiben so gut wie unbeschädigt. Wir beanspruchen einen Maxim Hover Tank, der Rest ist eh nur noch Schrott. Cheffe scheint sich in ihrem neuen Mech ganz wohl zu fühlen:
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    Am nächsten Tag trifft Recon auf zwei mittlere Lanzen und eine weitere Lanze leichter Mechs wird ebenfalls in der Gegend vermutet. Steiner darf, wie alle kommandierenden Offiziere, übrigens auch seine Lanze umbenennen, wenn er mag.
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    Nur Stinger und Wasp können mit unseren Mechs mithalten, die anderen sind alle langsamer. Allerdings bringen sie gleich drei AC/20 mit: Zwei Hunchback 4G und ein Centurion AH. Der Hunchback 4P mit seiner Batterie an mittleren Lasern ist ebenfalls nicht zu unterschätzen, und leider gibt es das Gelände nicht her, dass wir alle auf Abstand halten und unsere bessere Reichweite ausnutzen.
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    Wir bleiben zusammen und konzentrieren uns auf den CN9-AH...
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    ...Steiner legt mit diversen cERML vor und Falcon kann mit seiner Snubnose PPC die beschädigte CT-Panzerung durchdringen und den Gyro zerstören. Sauber!
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    Steiner:
    Heh, Kartoffel, andere Centurion ist verdammt schnell, was sagen deine Sensoren?
    Kartoffel:
    Mhh, CN9-D, kenne ich nicht.
    Steiner:
    Basis, könnt ihr uns schnell die Spezifikation für den CN9-D durchgeben?
    Basis:
    Moment...Zugriff auf MercWiki, ah, da ist er. XL Triebwerk, 50% schneller als vorher, ähnliche Bewaffnung aber eine LB10X und der LRM-Werfer hat Artemis.
    Kartoffel+Steiner:
    Danke!
    Steiner:
    Ok, es sind also nicht nur Stinger und Wasp schneller...
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  3. #828
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Nach dem Centurion konzentrieren wir uns auf einen der HBKs, ...
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    ...können aber keinen entscheidenden Treffer anbringen.


    Dann liefern wir uns im Rennen einen Kampf um nach Norden zu kommen, wo wir mehr Raum zum manövrieren haben, wobei Camerons Trebuchet beschädigt wird.
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    Immerhin können wir von hier jetzt dem angeschlagenen HBK CT-Treffer beibringen und sein Triebwerk beschädigen und ihn so zum Rückzug bewegen. Noch ist seine AC/20 aber nicht aus dem Spiel.

    Wir können die Feinde etwas trennen, Falcon geht auf den Fliehenden, Cameron begibt sich außer Sichtweite und die beiden anderen drehen sich um um unsere Verfolger aufs Korn zu nehmen.
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    Falcon kann den CT zerstören, verliert dabei allerdings einen Arm an den Hatchetman. Der wollte wohl keinen zweiten Hatchet auf dem Feld haben...
    Wir umgehen die Gegner im Norden und greifen dann von Nord-West wieder an, Steiner springt in den Rücken des zweiten Centurion.
    Steiner:
    XL Triebwerk hatten sie gesagt, oder?
    Kartoffel:
    Ja, wie...
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    Steiner lässt ihn nicht aussprechen sondern feuert von hinten auf den Seitentorso, und sprengt diesen mitsamt der LRM Munition, was den Mech hilflos zu Boden fallen lässt. Er kommt aber auch nicht ungeschoren davon, denn mit seinem letzten Schuss kann der Centurion mit seiner LB10X den rechten Arm der Nova zerstören. Der überlebende HBK 4G setzt nach und feuert mit der AC/20 auf den nun ungeschützt da liegenden Seitentorso und zerstört auch den. Steiner kann gerade noch die Notabschaltung verhindern, wird aber dafür gerade gebraten [20 Hitze].


    Laufen ist da nichts, aber Energie für die JumpJets ist da, so dass er sich zumindest bewegen kann. Zum Feuern ist er aber zu warm.
    Inzwischen kommt die Verstärkung an, entgegen erster Befürchtungen ist es allerdings "nur" eine Fahrzeuglanze.
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    Wir konzentrieren uns auf den HBK 4P, der dafür mit einem Heatsink und nicht mehr vorhandener Heckpanzerung auf seiner linken zahlt.
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  4. #829
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Während Kartoffel die Fahrzeuge ablenkt gehen die anderen weiter auf den 4P, bis auf Cameron können wir alle mit höherer Reichweite punkten.
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    Leider kommt ihm dann auch schnell der 4G zu Hilfe, aber immerhin klappt der Plan mit Kartoffel.
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    Es geht etwas hin und her, wir bleiben außerhalb ihrer effektiven Reichweite, können aber auch keine entscheidenden Treffer anbringen, bis endlich Falcon mit seiner Snubnose PPC Triebwerk und Gyro beschädigen kann. Der 4P zieht sich zurück, wird dabei aber gut von seinem Kollegen gedeckt, so dass wir nicht einfach die Verfolgung aufnehmen können. Falcon rennt und springt deswegen vorbei um dem fliehenden den Weg abzuschneiden [ist auf der Karte ganz im Süden zu sehen.] während die anderen den 4G weiter beschäftigen.
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    Aber der Kerl ist zäh!
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    Schließlich kann Steiner die verbliebene Ammo des 4G in die Luft jagen, und damit den Rest der FedComm Leute vertreiben.

    Die Black Hawk ist schwer beschädigt, dem PXH fehlt ein Arm, die beiden anderen sind einigermaßen glimpflich davon gekommen. Aber dafür haben wir vier feindliche Mechs ohne eigene Verluste zerstört und einen weiteren in die Flucht getrieben, während wir von einer deutlichen Übermacht angegriffen wurden. Die Abschüsse gehen dabei an Falcon und Steiner:
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    Wir nehmen den Centurion D als Beute mit.


    Wizard:
    Steiner, gute Arbeit!
    Steiner:
    Danke...aber ich sehe doch schon ein "aber" auf deinem Gesicht...?
    Wizard:
    Ja, leider. Die Nova...du hast 5 cERML verloren, einen konnten die Techs retten. Das soll kein Vorwurf sein, Arme gehen kaputt, sieht man ja auch bei Falcon, aber wir können uns das noch ein oder zwei mal leisten, dann haben wir keine mehr um den Mech weiter zu nutzen. Deshalb würde ich dich bitten, dir etwas anderes zu suchen. Wir können auch gerne etwas umbauen, allerdings...naja, du weißt, das dauert.
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  5. #830
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Wo gehobelt wird fallen halt auch Späne!

    Ich bin mit dem Lanzennamen zufrieden, Recon heißt ja auch schon ewig so oder, mit solchen Traditionen sollte man nicht brechen.

  6. #831
    Registrierter Benutzer Avatar von Roesti
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    Aber leider noch keinen Kill für mich
    Rechtschreibfehler bitte melden.

  7. #832
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Wo gehobelt wird fallen halt auch Späne!

    Ich bin mit dem Lanzennamen zufrieden, Recon heißt ja auch schon ewig so oder, mit solchen Traditionen sollte man nicht brechen.
    Schon, ich habe ja auch kein grundsätzliches Problem mit Clan-Waffen in den Armen oder mit dem Verlust von solchen Dingern. Aber in einem deiner Arme ist halt so verdammt viel.
    Allerdings wirst du wohl doch noch Glück haben, denn wir haben zur Zeit keine guten mittleren Mechs als Ersatz, die keine Clan-Panzerung haben.

    Zitat Zitat von Roesti Beitrag anzeigen


    Aber leider noch keinen Kill für mich
    Soon™

  8. #833
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Leichte DCMS Voraustruppen haben vor kurzem ein Dorf erobert. Nun scheint die AFFC es zurück zu wollen. Es gab bereits mehrere Angriffe, um die Feinde im unklaren über die Verteidiger zu lassen wurden die Truppen verschiedener Einheiten im Rotationsverfahren eingesetzt. Aktuell sind wir dran. Eine größere Aufklärungseinheit ist auf dem Weg zu und soll vermutlich mal wieder die Verteidigung testen. Nun, wir wollen sie nicht enttäuschen.
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    Was auch immer so interessant an diesem Dorf sein soll. Vielleicht hätten wir die Baker Street Leute einstellen sollen, um sie als Spionagetruppe hier einzusetzen?
    Nun, der Kampf verspricht interessant zu werden. Drei Lanzen leichter und mittlerer Mechs, mit eventuell einer gemischten Lanze als Verstärkung gegen vier unserer Assaults.
    Wir patrouillieren vor der Stadt als die Sensoren die Gegner im Osten anzeigen.
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    Und sie kommen schnell näher.
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    Stinger kann einen Wolfhound schwer beschädigen, Drakul einen Commando.


    So gut es gegen die deutlich schnelleren Gegner eben geht versuchen wir Abstand zu halten und uns ins Dorf zurück zu ziehen. Der Wolfhound und ein Griffin 1N sind unsere Ziele:
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    Auch wenn er das Ziel ist und einiges einstecken muss kann Stinger seinen Mech aufrecht halten und mit allen drei SRMs sehr gut treffen (insgesamt 16 Raketen), nur mit der cERPPC mit der er ein Loch machen wollte verfehlt er natürlich.


    Wir gehen/springen langsam weiter rückwärts, ...
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  9. #834
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    ...dabei feuern wir weiter was die Heatsinks hergeben. Eine Locust klettert irgendwie auf ein Gebäude...
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    ...Drakul kümmert sich um sie. Der erste Schuss zerstört den RT, der zweite geht auf den CT und nimmt die SRM-Muni mit. Die folgende Explosion lässt Mechteile regnen und beschädigt das Gebäude so weit, dass nicht einmal mehr die paar Tonnen Locusttonnen vom Dach getragen werden können.

    Stinger versucht sich weg zu ducken, als der Griffin auf seinen Kopf schießt, aber er ist nicht schnell genug, ...
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    dadurch verreißt er auch wieder mit der cERPPC vorbei, so dass es an dem Crockett liegt, den RT des Wolfhound zu zerstören, worauf dieser sich zurückzieht. Crawler kann dem Commando ebenfalls eine ERPPC auf den Torso setzen, allerdings sind von diesem noch Reste übrig, aber es reicht um auch diesen zum Rückzug zu bewegen.


    Zwei Gegner rennen durch ein paar Häuser in ihrer Eile an Stinger heran zu kommen, der sich weiter in eine Ecke zurück zieht, um nicht mehr von allen anvisiert werden zu können. Crawler nimmt seine Position an der Front ein.
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    Stinger geht auf den Griffin der ihm den Kopfschuss verpasste und trifft jetzt auch mit beiden cERPPCs, und den meisten SRMs, allerdings vor allem auf der linken Seite, die keine Waffen enthält. Das hilft ihm aber nicht, denn Drakul zerstört seinen PPC-Arm, Crawler macht das selbe bei dem zweiten Griffin und tritt diesem dann auch noch ein Bein kaputt, der Crockett kann den Reaktor der Vulcan beschädigen.
    Aber Stinger bleibt im Fokus und kann seinen Mech nun nicht mehr aufrecht halten, geht etwas in die Knie.


    Da bleibt er auch, um ein kleineres Ziel zu bieten, auch als eine Wasp direkt an ihm vorbei läuft.
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    Er feuert auch weiter auf den Griffin, der sich nun zur Flucht wendet, und kann ihm den nutzlosen linken Arm und das sehr nützliche rechte Bein zerstören. Dem anderen Griffin ergeht es noch schlechter, erst beschädigt der Crockett ihn schwer, dann feuert Crawler weiter auf den Kopf, dieses mal aber mit einer ERPPC, so dass nichts mehr davon übrig bleibt. Eine bisher unbeschädigte Wolverine ist Drakuls Ziel, und er kann die LT-Panzerung durchdringen, aber nichts entscheidendes beschädigen. Macht nichts, wir lassen sie hängen. In der Luft. Kurz. Denn der Crockett und Drakul treten ihr je eines ihrer Beine weg. Stinger kann einen Arm der Wasp abschlagen und Crawler einen Panther umtreten.


    Ein Shadow Hawk rennt jetzt zu Stinger während seine Kollegen in Wolverine und Griffin aussteigen. Es ist nicht der -2H, der auf alle Entfernungen schlecht ist, sondern der -2D, der auf kurze Entfernung gute Feuerkraft hat. Dafür musste man aber auch die Hälfte der Panzerung entfernen, er hat kaum mehr als ein Stinger der ein gutes Drittel wiegt.
    Crawler ignoriert die einarmige Wasp in seinem Rücken und konzentriert sich seinerseits auf den Rücken des Panther.
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    Er kann aber nur das linke Bein schwer beschädigen, da er durch einen Raketenhagel des gegnerischen Trebuchet kaum etwas sehen kann, zumal eine von denen seinen Kopf beschädigt.
    Drakul feuert auf den fliehenden Commando, zerstört einen Arm und gibt ihm einen Streifschuss auf den Kopf mit. Stinger und der Crocket gehen auf den Shadow Hawk.
    Dieser hat nicht nur so gut wie keine Panzerung, er hat auch gleich vier Tonnen Munition dabei, schön auf LT und RT verteilt.
    Stinger zerstört erst das linke Bein, und sprengt dann die SRM-Ammo im LT, was den Mech zerstört. Aber der Crockett feuert zur selben Zeit und kann beide Tonnen im RT hochjagen. Von dem Shadow Hawk bleibt nichts übrig, vom nächsten Gebäude eben so wenig. Und alle drei unserer Mechs nehmen ordentlich Schaden durch die Explosionen [je 23], können ihre Mechs aber aufrecht halten.
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  10. #835
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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  11. #836
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Stinger hat ca. 75% seiner Panzerung verloren, ein Arm und ein Torso sind auch intern beschädigt, aber jetzt zeigen sich bei den Feinden massive Auflösungserscheinungen, und sie scheinen sich zurück zu ziehen. Im Dorf selbst ist keiner mehr, so dass wir jetzt in die Offensive gehen.
    Bzw. Stinger schickt seine Leute in die Offensive und kommandiert von hinten, was gerade wohl die bessere Variante ist.
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    Drakul zerstört die Wasp ähnlich schnell wie vorhin die Locust, womit auch die allerletzten Feinden die Motivation verlieren und fliehen. Wir können sie eh nicht einholen. Der Nachschub hat es nie zur Schlacht geschafft.
    Falls die AFFC sich für einen Angriff entscheiden sollte werden sie aber trotz dieser Verluste nicht wissen was sie erwartet, denn nach Battle Lance wird die C3 Lanze hierher geschickt, zusammen mit Training.

    Crawler und Stinger sind leicht verwundet, aber nichts was ein paar Tage Lazarett nicht kurieren könnten. Die beinlose Wolverine und einen der Griffins nehmen wir. Erstere wird verkauft, da es aktuell keine interessante Version für uns gibt, der Griffin wird zum -2N umgebaut. Was praktisch einem Neubau gleich kommt, wir können nur einige der Formteile weiter verwenden.

    Die Abschüsse gehen an alle, wobei Drakul und Stinger jeweils zwei abbekommen haben:
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    In der nächsten Woche sollen wir Aufklärung betreiben, wir wählen dazu die Neumondnacht am Donnerstag. Das Wetter ist eh gerade scheiße, und bis dahin entwickelt es sich zu einem regelrechten Unwetter, das Ziel ist in einem Tornadogebiet.
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    Damit dürfte sich die zu erwartende Gegnerzahl halbieren, denn BattleTech Fahrzeuge sind aus Pappe und können bei diesem Wind nicht operieren. Mechs sind natürlich viel weniger windanfällig.


    Raketen und selbst ballistische Waffen sind bei diesem Wetter ebenfalls nutzlos, es funktionieren also nur Laser. Aber wir sind ja eh zum spionieren hier, nicht zum schießen. Oder?
    Steiner ist in einen PXH gewechselt, durfte seine Black Hawk doch nicht behalten, nicht für eine Mission wie diese jedenfalls.
    Die PXHs sind ganz im Süden (Steiner) und ganz im Norden (Falcon), während Kartoffel und Cameron das Zentrum halten sollen.
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    Aufgrund der Umstände wird Falcon die Aufklärungsarbeit übernehmen und Steiner wird zu seinen Leuten im Zentrum stoßen. Denn JumpJets sind auch zu gefährlich und können nicht eingesetzt werden.
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    Rennen geht übrigens auch nicht, alle haben nur ihren "blue move".
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  12. #837
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Eine Locust kommt angeranntmarschiert und ihr ergeht es ganz schnell wie der Wolverine in der letzten Mission, als Kartoffel und Cameron ihr je ein Bein wegtreten.
    Aussteigen ist bei diesem Wetter allerdings auch nicht unbedingt die beste Idee:
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    Kartoffel bekommt ebenfalls einen Tritt ab, als ein Shadow Hawk (ein moderner -5M) und ein Stinger (der gute, alte -3G) ankommen, im Gegensatz zu seinem Gegner kann er sich aber auf den Beinen halten.
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    Auf der Karte sieht man, dass im Norden Falcon fast am Ziel ist und Steiner noch etwas braucht, da er lieber um die Wasserflächen herum läuft als bei diesem Sturm zu riskieren in ihnen zu stürzen und elendig zu ersaufen.


    Cameron zerstört ein Bein des Stingers (Tja, 20-Tonner halt^^), wird aber auch getreten und fällt.

    Er richtet sich so halb wieder auf während Kartoffel den Shadow Hawk, dem das Aufstehen gelungen ist, von ihm fern hält. Der Pilot des Stinger hat wohl noch in Erinnerung was mit seinem Kollegen passiert ist als der Sturm den Fallschirm erfasste und bleibt in seinem Mech.
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    Es bedarf noch etwas Überzeugungsarbeit, aber dann steigt er doch lieber aus. Zählt das jetzt als vorsätzlicher Mord an einem Piloten?
    Kartoffel kann auch dem Shadow Hawk ein Bein zerstören, ihn lassen wir aber liegen, da wir die Bedingung dafür, dass wir hier später bergen können bereits erfüllt haben. Kein Grund unseren neuen Mech noch weiter zu beschädigen.


    Inzwischen ist Steiner da und Falcon auf dem Rückweg. Die zentrale Truppe rückt weiter vor, denn auf den Sensoren kam ein verdächtiges Blinken, und tatsächlich finden sie in einem Wäldchen einen Jenner.
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    Dieser reagiert schnell und kann Kartoffel sein bereits beschädigtes Bein abtreten (nicht zerstören), muss kurz darauf allerdings sein eigenes Bein dem Trebuchet überlassen.
    Damit sind alle Feinde auf dem Boden. Wir warten darauf, dass Falcon die gesammelten Daten in Sicherheit bringt [was wegen eines Bugs nicht funktioniert, weswegen ich nach der Mission manuell für unseren Bonus würfeln muss], dann verschwinden auch wir. Kartoffel muss den Rest der Nacht alleine in seinem Mech verbringen. Immerhin kann er sich mit den Piloten des Shadow Hawk und des Jenner unterhalten.
    Als der Sturm am nächsten Tag abflaut werden die Bergungsteams losgeschickt und holen alle(s) ab. Wir beanspruchen den Jenner (verkaufen) und den Shadow Hawk. Den werden wir entweder auch verkaufen oder etwas umbauen. Denn irgendein genialer Ingenieur hatte die Idee nur eine der drei Tonnen Munition mit CASE zu schützen.


    Die Kills gehen alle vier an Cameron Moun und Kartoffel:
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    Eine Auswertung der Daten erbringt...leider nur den Standort eines zivilen Mechs. Wir verkaufen ihn sofort, für immerhin 1,6 Mio.
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  13. #838
    Registrierter Benutzer Avatar von Roesti
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Die Kills gehen alle vier an Cameron Moun und Kartoffel:


    Aber darum bin ich eigentlich hier:
    Rechtschreibfehler bitte melden.

  14. #839
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    *husthust
    Ist ja völlig verstaubt hier.
    *wegwisch
    Heh, lagen diese Zeitschriften etwa auf dem großen, roten Button für die Selbstzerstörung?

    --------------------------------------------


    Fürs erste haben wir alle Gegner aus unserem Einsatzgebiet vertrieben, in der nächsten Woche steht kein Gefecht an. Dafür werden wir unsere Basis näher an die Front verlegen.

    Daneben stehen einige Umstellungen in unserer Aufstellung an, denn nach vielen Monaten Arbeit ist endlich ein ganz bestimmter Umbau fertig geworden. Es ist unser erster Versuch mit einer neuen Technologie. Auf Luthien konnten wir vor einer Weile an neuartige Myomere kommen, die, wenn sie erhitzt werden, mehr Leistung bringen. Sogenanntes Triple Strength Myomer (TSM). Damit können Mechs schneller laufen und stärker zuschlagen. Um das zu nutzen haben wir einen alten Ostsol, der sonst eh nicht mehr eingesetzt wurde, genommen. Außer dem Triebwerk, zwei Lasern und ein paar Aktuatoren und so ist praktisch alles verändert worden. Mit dem Einbau des neuen Myomers wurde die Struktur auf Endostahl umgestellt, die Wärmetauscher zu Doppelten verbessert (und ihre Anzahl reduziert). Eine Axt für einen der Arme und eine ERPPC im Torso als Ersatz für den large laser. Dazu wurde die Panzerung verbessert, da dieser Mech jetzt so viel wie möglich im Nahkampf sein sollte und, damit ihm das noch besser gelingt, wurden fünf JumpJets installiert. Man muss etwas aufpassen, da sie nicht symmetrisch angeordnet sind, aber das wird durch den Computer größtenteils ausgeglichen.
    Der Axman war immer gut, aber hatte Probleme in Reichweite zu kommen, deswegen haben wir uns hier für einen schnelleren Mech entschieden. Mit aktivem TSM wird er im Nahkampf mehr Schaden austeilen als selbst ein Atlas.
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    Da Falcon sich seit jeher an Nahkampfwaffen in Mechgröße interessiert zeigt, bekommt er den Mech. Er geht damit zu den Warlocks, Kimberly bringt mit ihrer Trebuchet LRM-Unterstützung zu Recon, wo Steiner auf Falcons alten aber potenten PXH umsteigt.


    Noch während des Umzugs in die neue Basis fängt dann die C3 Lanze einige Gegner ab, die unseren Tross angreifen wollen. Ein DropShip unserer Arbeitgeber welches beim Umzug hilft ist ebenfalls in der Nähe. Die Opposition bringt einiges an Tonnen ins Spiel, allerdings das meiste davon auf Ketten. Nur zwei Mechs stehen den sechs Panzern bei.
    Allerdings sollten Dinge wie Devastators nicht unterschätzt werden, denn nicht einmal Assaults lassen sich gern von 2 AC/20 treffen.
    Wir rücken schnell vor und versuchen den AC/20 nicht zu nah zu kommen. (Ok, der Cyclops hat auch eine, aber das ist weniger als auf dem Devastator.)
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    Wir greifen die Guillotine und den Sturmfeur an und können ersteren auf den Boden bringen. Dafür muss vor allem Bor aber einiges einstecken, die volle LRM-Breitseite des Ontos trifft ihren Grasshopper, der vorher schon AC/5 und AC/10 Treffer abbekommen hat.
    Der Cyclops schießt mit seiner AC/20 knapp an Pelle in seinem PXH vorbei und wird dann von einer massiven Salve des Dropships getroffen, die ihn zu Boden wirft. Unser Stalker feuert auf die Guillotine, trifft mit beiden ERLL und mit allen 15 LRMs aus einem der Werfer, was auch diesen Gegner zu Boden bringt. Bor hingegen kann ihren Mech durch geschickten Einsatz der Sprungdüsen aufrecht halten.

    Dem schweren Cyclops gelingt es nicht, wieder aufzustehen, der Guillotine schon.
    Pelle springt direkt auf den Sturmfeur, um nicht von dessen SRMs zerlegt zu werden, und Bor nimmt seinen Platz am Patton ein, ...
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    ... feuert mit allem was sie hat auf dessen Front und tritt diese dann, bevor sie nach dem Laserbombardement wieder abkühlen und sich versteifen kann, ein um so den Panzer auszuschalten.
    Karin Schoene wird verwundet als ein AC/5 Geschoss ihren Kopf trifft, aber sie kann sich sehr gut rächen indem sie die Panzer ignoriert und weiter auf die Guillotine geht, mit einem Volltreffer des ERLL dessen Cockpit beschädigt und dann ihre LRMs den Rest machen lässt. Der Pilot baumelt nun an seinem Fallschirm.


    Den Cyclops ignorieren wir trotz seiner AC/20, denn es gelingt ihm weiterhin nicht aufzustehen, und sein linkes Bein ist so gut wie hinüber. Wir stellen uns aber auch nicht direkt neben ihn, weswegen Pelle vom Sturmfeur weg und hinter den Ontos mit seinen LRMs springt.
    Der Hatamoto-Hi rennt in eine vorbereitete Rauchwolke (...was ihm wenig hilft als der Partisan anfängt zu feuern und mit allen vier AC/5 gute Treffer setzt. Die Crew dieses Panzers ist definitiv besser als der Rest der Bande. Aber auch der Ontos trifft unseren C3 Master.), Bor zieht sich etwas in den lichten Wald zurück und der Stalker bleibt wo er ist, dank C3 kann er trotzdem wunderbar treffen.
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    So entgeht sie auch den Raketen des Sturmfeur, dessen SRMs und LRMs überall um sie herum an den Bäumen explodieren, ohne dass eine einzige sie trifft.


    Der zweite Partisan geht auf den Stalker, kann aber kaum Schaden anrichten, bevor er von Bor zerstört wird, die sich voll auf die dünnere Seitenpanzerung konzentriert. Der Sturmfeur muss ebenfalls einiges aushalten. Seine dicke Panzerung schützt zwar die Crew, aber die Ketten sind so gut wie hinüber nachdem der Hatamoto-Hi drauf gefeuert hat.


    Pelle bleibt hinter dem Ontos, da kann dieser sich drehen wie der will, der PXH ist weit beweglicher, der Stalker bleibt wo er ist, der Cyclops bleibt am Boden und der Devastator schiebt sich langsam an den Stalker ran.
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    Mit einer seiner AC/20 gelingt ihm ein Streifschuss, mehr aber auch nicht, noch ist die Deckung ausreichend. Und das Gefecht geht seinem Ende entgegen. Denn nun wird auch der Sturmfeur zerstört, nachdem wir uns mit brutaler Gewalt durch seine dicke Frontpanzerung geschossen haben, und wieder ist es Bor. Sie muss dafür die letzte Salve des Panzers aushalten, aber obwohl einiges trifft bleiben ihre Interna unbeschädigt. So gerade, die LT Panzerung ist komplett weg.
    Zur gleichen Zeit zerstört Pelle die dünne Heckpanzerung des Ontos und seine Laser erwischen die Munition des Panzers, die folgende Explosion zerstört den Ontos komplett und fetzt an der gesamten Front des PXH einiges an Panzerung weg.
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  15. #840
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Gerade als es so aussieht als würden die letzten Feinde einer Kapitulation zustimmen kommt Nachschub an. Ein Griffin führt eine leichte Lanze bestehend aus einem weiteren Mech (Spider) und zwei leichten Fahrzeugen an. Der Griffin ist eine modernisierte Variante, der Rest ist alter Standard. Dazu gelingt es dem Cyclops-Piloten endlich seinen Mech aufzurichten.
    Das ist DIE Gelegenheit sein fast kaputtes Bein zu zerstören und den Mech einigermaßen heil zu bergen.
    Bor rennt hinter ihn. Dazu kommt auch das Dropship nach einer Wende wieder ins Spiel und wird den Devastator angreifen.
    So muss sich der Stalker nicht drum kümmern und kann auf den Griffin feuern, dank C3 auch mit hervorragenden Chancen.
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    Der Devastator wird schwer beschädigt, seine rechte Seite hat keinerlei Panzerung mehr, die Ketten sind beschädigt. Aber es gelingt ihm wieder den Stalker zu streifen und dieses Mal treffen auch seine SRMs. Aber noch sieht die Panzerung auf dem Stalker gut aus, nur sollte die rechte Seite keinen guten AC/20 Schuss mehr abbekommen.
    Auch der LT des Hatamoto-Hi sieht jetzt nicht mehr so gut aus, nachdem der Griffin einen großen Teil der restlichen Panzerung dort mit seinem LPL wegschmilzt. Dafür wird der Griffin aber auch schwer beschädigt und stürzt.
    Bor feuert auf den Partisan, kann ihn aber nicht ausschalten. Das gibt dem Cyclops die Möglichkeit sein gutes Bein als Deckung gegen ihren Tritt zu nutzen, und dieses Mal gelingt es ihm auch stehen zu bleiben.


    Die Neuankömmlinge sehen, dass sie nicht viel ausrichten können, und senden ihr Kapitulationsangebot noch während die letzten Schüsse fallen, es gibt allerdings keine weiteren Abschüsse mehr. Aber die Spider wird wohl für eine Weile ausfallen, und auch der Partisan muss für längere Zeit in die Werkstatt.


    Unsere Mechs haben nur Panzerungstreffer davon getragen und sollten deswegen sehr bald (morgen) wieder einsatzbereit sein. Karin muss allerdings für ein paar Tage ins Lazarett.
    Als Preis dafür, dass die anderen abziehen dürfen verlangen wir den Cyclops, und die Guillotine können wir eh bergen. Die zerstörten Panzer sind nur noch Schrott.
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    Bor ist MVP mit 3 Abschüssen, Pelle und der Stalker haben je einen.
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    Den Cyclops verkaufen wir, die Guillotine wird wieder hergerichtet und eingemottet.


    Danach bauen wir unsere Lanzen wieder einmal etwas um:
    Pelle geht in Stingers Battle Lance, bleibt aber in einem PXH, Kimberly nimmt seinen C3 PXH. [Und damit ist in C3-Lance niemand mehr aus dem Forum, wodurch ich Zeit spare da ich über die Gefechte nicht mehr ausführlich berichten muss.]

    Dark kann nach den Übungen in den letzten Wochen seine Schießfertigkeiten verbessern und gilt nun als regulärer Pilot und wird deswegen in eine der aktiven Lanzen versetzt, er übernimmt in Recon Lance unter Steiner die Trebuchet von Kimberly.


    Ende Juli hat er dann auch sein erstes Gefecht, wir sollen einige hinter feindlichen Linien eingeschlossenen Zivileinheiten retten.
    Zwei von diesen werden schnell zerstört, aber es gelingt uns, die beiden anderen zu beschützen. Das Gefecht ist nicht sonderlich interessant, wir sind massiv überlegen, trotz gegnerischer Überzahl und unsere Mechs tragen nur ein paar Panzerungsschäden davon, während die AFFC eine komplette leichte Lanze Mechs und drei Vedettes verlieren. Dark kann in seinem ersten Gefecht überzeugen und muss sich mit zwei Abschüssen nicht hinter Steiner und Cameron Moun verstecken, die ebenfalls beide 2 Abschüsse haben.
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    Bereits am Abend sind die Mechs wieder bereit.
    Einen Tag später ist C3 Lance wieder dran. Wir gewinnen das Gefecht, aber Karin Schoene wird schwer verwundet als der Kopf ihres Stalkers zerstört wird. Auch Bor und Kimberly müssen ins Lazarett. Wir bergen einen leicht modernisierten Crusader 4K, den wir allerdings nicht behalten.

    Am 1.8.53 wird uns mit der Bezahlung noch ein Coolant Truck geliefert. Woohoo. Wir verkaufen ihn. Außerdem scheinen die letzten Niederlagen gegen uns die Motivation der AFFC-Truppen eher noch erhöht haben.
    Vielleicht hat aber auch nur die DCMS woanders nur ein paar heftige Niederlagen einstecken müssen, uns erzählt man ja nichts...
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    Damit sind wir wieder auf dem aktuellen Stand.
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