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Thema: [Mod]Long War 2

  1. #211
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich bewege mich so, dass die Soldaten recht eng beieinander stehen. Wenn dann jemand über Gegner stolpert und die auf mich zu rennen kann der Ranger meist 2x feuern. Er bekommt vor allem größere Magazine und Zielfernrohr, dazu dann eventuell noch den mod für bessere spontanschüsse oder einen Schalldämpfer. Sobald der Kram verfügbar ist. Die Shotgun nutze ich auch nur selten.
    Shinobi-Kills sind oft riskant, weil er neue Gegner aufdecken könnte und dann vermutlich ohne Deckung da steht. Was auch passiert, wenn er seinen Feind nicht tötet. Trotzdem, bei den Kampf-Shinobi werden die Schwert-Skills genommen, und das Ding wird auch ausgiebig eingesetzt.

    Edit: Mit dem Ranger lieber 2x feuern und etwas killen und dafür später mal sprinten, als versuchen ihn im Kampf direkt beim Rest der Truppe zu lassen.

  2. #212
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    OK, Zielfernrohr ist bei ihm quasi doppelt gut, die ersten gehen bei mir allerdings immer an die Sniper. Den richtigen Abstand muss ich auch noch finden. Bin auch zu einer engeren Gruppe übergegangen, auch um das Feuer besser konzentrieren zu können. Soll aber auch nicht zu eng werden, wegen der Flächenschäden und der Option den Gegner zu flankieren. Auch wird mir gerade bewusst, dass ich die Reihenfolge der Bewegung bzw. wer sich ein wenig exponiert noch stärker an der Einheitenklasse orientieren sollte. Nicht nur der Sniper sollte als letzter ziehen.

    Shinobi-Kills müssen gut gewählt werden, die Erfahrung habe ich auch bereits gemacht. Aber wenn man sie dann hat, klappt das ganz gut. Für den Fall dass er den Gegner nicht tötet, hebe ich mir gern noch eine Einheit mit Granate oder anderer Aktion auf um ihn zu unterstützen.
    Kann aber auch auf andere Art schiefgehen. Hatte gestern einen Shinobi noch verdeckt schräg rechts vorn von der Gruppe positioniert und ihn 3 Runden lang nur in Deckung gelassen, weil mir der Einsatz noch zu riskant war. Auf einmal rennt der Mech völlig grundlos zu ihm rüber, entdeckt und flankiert ihn, danach noch eine weitere Einheit und er stirbt. Die Aktion passte überhaupt nicht zu den normalen Kampfhandlungen (er konnte dort die anderen nicht flankieren, hatte keine gute Schussposition auf die sichtbaren Gegner und auch keine gute Deckung), da war ich dann wirklich der Meinung, der ist einem KI-Cheat zum Opfer gefallen. Aber vielleicht hat sich mir die Motivation für einen seltenen Standard-Move der KI noch nicht erschlossen.

  3. #213
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Hehehe... Deine Situation kommt mir bekannt vor.

    Aber mal eine dumme Frage: Was heisst "RNG"? Was es tut, kann ich mir so halbwegs aus Deinen Ausführungen herauslesen...
    Also dieses OneHit-Crit der Aliens ist böööse, extrem böse.

    Bin auch Fan vom Shinobi! Ranrennen, Schwert zücken und Tod!

  4. #214
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    RNG heißt Random Number Generator

    Zum Shinobi hab ich nen witzigen Build gesehen: Hit'n'Run+Reaper. Flankieren, schießen, Reaper zünden, eine Runde Schwertkampf, nochmal schießen, fertig.

  5. #215
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die aliens mögen die 1-hit Shinobi kills auch nicht.

    Wichtig ist auch die Priorität der Gegner. Sektoiden kann man meist erst einmal ignorieren, nicht einmal blenden sollte man sie, denn besser sie wenden PSI an als dass sie schießen.

  6. #216
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    Ich geb mal wieder auf...lief alles recht gut aber das Avatar Projekt ist anscheinend nur durch Glück aufhaltbar, kein weg der klar ersichtlich ist und Erfolg bringt. Dazu kommt in meiner jetztigen Mission, die eigentlich nur Hacking ist einfach brutal viele Gegner sind, diese konnte ich wohl ausschalten aber die Verstärkungen die JEDE Runde kommen +7 Gegner ist einfach nur ein witz... und der tolle skill Jammer der die Offis bekommen ist auch nicht wirklich gebalanct, klar er schiebt die verstärkung ne Runde raus, aber dafür kommen dann jede Runde welche.

    Frust pur...dabei könnte es so ein geiler Mod sein.
    Meiner meinung nach ist der Schwierigkeitsgradanstieg von Rookie auf Veteran viel zu stark! Rookie ist zu einfach und zwischen Veteran und Commander ists gefühlt nur wenig schwerer.

  7. #217
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Warum machst du die Mission denn, wenn da so viele Gegner sind?
    Ich habe heute auch mal weiter gespielt und gleich eine Hacking Mission für ein Dark Event ignoriert, weil es nur 1d 19h waren.

    2 Hacking Missionen gespielt heute, beide nur mit Specialist und Shinobi. 1x habe ich Command eingesetzt, aber ansonsten keine Fertigkeiten genutzt. Die längere Mission hat 5 Runden gedauert. Die Soldaten haben 12 bzw 9 Missionen hinter sich und 3 bzw 1 kill. Die 3 kills hat der Specialist sich geholt, als er mal einen verwundeten vertreten musste.
    Unerfahrene Soldaten sind etwas langsamer und brauchen mehr Zeit zum Infiltrieren, können das aber auch. Sinnvoll ist hier ein Mod mit dem man angezeigt bekommt, von welcher Position aus man hacken kann, so dass man dann den flare von Außerhalb der feindlichen Sichtweite dorthin werfen kann um die Runde drauf dann mit dem Specialist hinzurennen, zu hacken und zu verschwinden. Command kann hierbei hilfreich sein, also möglichst den Shinobi zum Offizier machen. Command führt nicht dazu, dass der verwendende Shinobi die Tarnung verliert.

    Ich überfalle gerade die Black Site und mein Assault hat eine Sten Gun statt der Scatter gun.
    Ob ich mir dabei etwas gedacht habe oder ob es ein Versehen ist weiß ich nicht, da es einige IRL Wochen her ist, dass ich das letzte mal gespielt habe.

  8. #218
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    ... und der MOD heisst, der anzeigt, von wo aus man hacken kann...?

  9. #219
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Zitat Zitat von Tombet Beitrag anzeigen
    Ich geb mal wieder auf...lief alles recht gut aber das Avatar Projekt ist anscheinend nur durch Glück aufhaltbar, kein weg der klar ersichtlich ist und Erfolg bringt. Dazu kommt in meiner jetztigen Mission, die eigentlich nur Hacking ist einfach brutal viele Gegner sind, diese konnte ich wohl ausschalten aber die Verstärkungen die JEDE Runde kommen +7 Gegner ist einfach nur ein witz... und der tolle skill Jammer der die Offis bekommen ist auch nicht wirklich gebalanct, klar er schiebt die verstärkung ne Runde raus, aber dafür kommen dann jede Runde welche.

    Frust pur...dabei könnte es so ein geiler Mod sein.
    Meiner meinung nach ist der Schwierigkeitsgradanstieg von Rookie auf Veteran viel zu stark! Rookie ist zu einfach und zwischen Veteran und Commander ists gefühlt nur wenig schwerer.
    Das mag jetzt hart klingen, aber nach meiner Einschätzung sind deine Probleme hausgemacht. Nicht jammern, sondern analysieren:
    - Zuviele Gegner heißt vermutlich, dass du nicht lange genug infiltriert hast
    - Wenn die Verstärkungen jede Runde und immer mehr kommen hast du die vorgegebene Missionszeit überzogen. Da hilft nichts, da muss man vorher abbrechen und raus.

    Das jede Runde Verstärkungen kamen lag vermutlich auch nicht am verschieben durch den Jam-Skill des Officers sondern an der Missionsstruktur an sich.

    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Die aliens mögen die 1-hit Shinobi kills auch nicht.
    Ich kann sehr gut nachvollziehen, wie die Aliens sich bei Shinobi-Kills fühlen - immer dann, wenn der Typ mit der Betäubungslanze von irgendwo aus dem Hintergrund losrennt und einen meiner gut gedeckten und sich sicher wähnenden Soldaten stunnt
    Geändert von Civeteran (04. August 2017 um 10:40 Uhr)

  10. #220
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    Zitat Zitat von Civeteran Beitrag anzeigen
    [...]
    - Wenn die Verstärkungen jede Runde und immer mehr kommen hast du die vorgegebene Missionszeit überzogen. Da hilft nichts, da muss man vorher abbrechen und raus. [...]
    Hmmm... Aber da ist etwas nicht ganz koscher.... Hatte eine Mission zum Widerständler zu befreien. Dank Infiltration 24 Runden Zeit bis erzwungener Evac. Hatte die Aliens, die da waren, im Griff. Die VIPS bereits befreit und quasi schon in der EZ. Gemäss Zähler noch 14 Runden. Und plötzlich gings los, jede Runde kamen Aliens, immer zwischen 3-4.
    Mit Müh' und Not konnte ich meine Soldaten lebend evakuieren... :/

  11. #221
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Möglicherweise ist das ein Feature der Befreiungsmissionen. Habe das bei einer auch schon erlebt, dass einige Runden (6 oder 8) vor Zeitablauf rundenweise Verstärkungen reinploppten. Da bin ich auch nur noch gerannt (und habe dabei einen Deppen, der meinte er müsste in Panik fallen weil ihm die 2 Punkte der Rüstung weggeschossen wurden, verloren).
    Normalerweise habe ich bei diesen Missionen aber noch 2stellige Restzeiten wenn ich evakuiere, da tritt das Problem nicht auf. Könnte auch sein, dass die Rundenanzeige da verbugt oder aus dem Lot ist und einfach zuviele Runden angezeigt werden.
    Tombet spricht aber von einer Hacking-Mission, da ist mir das noch nicht begegnet.

  12. #222
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Passiert das nicht nach dem Hacken? Ich bin mit unsicher, da evakuiere ich immer zu schnell.

    Edit: gerade musste ein Stadt Sergeant Assault dran glauben. Die ablativen HP hatte ihm vorher jemand anders weg geschossen, und dann kam noch ein Greater Archon.

    Ich mag Archons immer noch nicht, kein gut designter Gegner IMO.

  13. #223
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Kann sein, dass die einige Züge nach dem Hacken aktiviert werden, würde eine gewisse Logik haben. Bei dem von mir geschilderten Fall war die Evac-Zone relativ weit von den Zellen weg. Normalerweise renne ich nach dem Öffnen auch direkt raus.
    Bis zu Archons bin ich noch nicht vorgedrungen. In der Vanilla-Version fand ich die ganz ok, wenn sie hoch steigen geben sie meinen Leuten Zeit. Finde aber auch, dass die Aktionen irgendwie merkwürdig sind. PSI-Übernehmen wollte ich die nur wenn keine besseren Angebote da waren.

  14. #224
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    Zitat Zitat von CO Bradford Beitrag anzeigen
    Kommt dein Name aus Metro 2033
    ich frage mal meine Eltern , aber ich glaube eher nicht, da ich etwas älter bin als das Spiel

    so hatte wieder am WE ein Paar Stunden Zeit um zu spielen. Es wurde zuerst zwei 0815 Mission mit 6-7 Tagen Infiltrierzeit gefunden und kurz danach kam Hacking Mission (Daten vom Laptop sichern) mit 3 Tagen und ich hatte nur noch KunterbunterGeradeWiederHeilAusDemKrankenhausErsatz-Mannschaft da.

    Ach was soll's dachte ich, muss unbedingt es machen: kaum Laserwaffen und kaum gute Rüstungen kam noch dazu Ich wagte trotzdem, mit 25 Info verstärkt und die Infiltration auf 67 % gebracht. Mission gestartet.

    Da der Timer mit 7 gestartete habe ich sofort zwei Shinobis los geschickt. Sniper auf dem Dach positioniert und gleich eine Truppe aus 6-7 Aliens und ein Mech entdeckt. Den ich zum Glück mit dem Medik übernehmen konnte, sonst hätte ich keine Chance. Meine Truppe konnte sich gar nicht bewegen, die alarmierten Aliens liefen aus allen Ecken. Bei dem ganzen Stress habe ich erst 3 Runden später gemerkt, dass ich EVAC selbst rufen musste -> und bähm 6 Runden bis zu Evakuierung also weiter defensives standhalten.

    Beim Hacken wurde mein Shinobi sichtbar und es kamen zwei Truppen je 5 Aliens alarmiert, die Private Shinobi (sie) musste mit Rauchgranate nachhelfen. Es ging alles glatt, aber die beiden wurden Vergiftet. Auf dem Weg zum Evac-Punkt, eigentlich der Weg zurück, ist die Private Shinobi umgekippt (angefangen zu verbluten), da sie nur 3 Lebenspukte hatte und ein Gesichtsloser vor dem anderen auftauchte

    Nach einer kurzer Laufpause und Wiederbelebungsmaßnahmen ging es weiter, mit Verstärkung. Also musste meine Truppe vorrücken und die Aliens auf sich lenken. Die 2 Runden später 2. Verstärkung landete auf dem Dach, Sniper wurde schwer verletzt und angefangen zu verbluten.

    Nach 11 Runden, 2 Wiederbelebungen (Shinobi und Ranger), auf der Schulter getragenen Sniper konnte ich alle 7 Soldaten evakuieren. Fazit ein sehr guten Sniper, Medik, Shinobi hätten alleine nicht geschafft, aber zusammen mit Rangers und Grenadier die auf sich Aliens lenkten haben doch geschafft dabei 31 Aliens abzuknallen und Mission zu gewinnen.

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  15. #225
    Größter Xcom Fan 4ever Avatar von CO Bradford
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    @Artjom konnte ja nicht ahnen das dass dein richtiger Name is

    Auch wenn verletzt alle heim gebracht
    "Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
    Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
    Mfg Andy :D /geschrieben auf meiner Xbox One.

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