o.O Die Barbaren im Südwesten hatten sogar schon die dritte KE. Die Stadt liegt überdies auf einem Hügel. Ich bezweifle, dass die leicht einzunehmen sein wird...
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
dann steht da in der Barbsiedlung irgendein dooles Wunder/Gebäude drin, so scheinen nicht nur die Kinäsen mit ein kostenlosen Wunder gesegnet zu sein
Bei der W-Mühle wird wird immer der volle Bonus aus Ersatzteile und Broadway + Fin angezeigt (Staatseigentum sollte keine Rolle spielen)
Geändert von Svenraja (02. Januar 2017 um 11:56 Uhr)
Staatseigentum erhöht um eins.
Die Barbstadt hat einfach nur Kultur, keine Wunder oder überhaupt irgendwelche Gebäude... und sie ist bei pop1. Es stehen auch nur zwei Bogis drin. Bei ner Hügelstadt mit 60% Kulturverteidigung trotzdem eklig genug, dass wir ne Weile davon abgeschreckt werden.
Und im Osten gibt's eine lustige Ringinsel... ein schöner Moai-Standort, mit dem großen Binnensee! Jetzt braucht die Insel nur noch irgendwo mal wirklich brauchbare Nahrung. Gewürze und Leuchtturmbinnenseen sind ja schön und gut, aber zum Peitschen dürfte es gern ein bisschen krabbiger, muscheliger oder fischiger sein.
Geändert von Empirate (04. Januar 2017 um 09:36 Uhr)
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Ich wollte mit dem Boot östlich um die Insel fahren, während der Krieger nach Süden und dann Osten dem Boot entgegenkommt. Also alles OK. Bis unsere HS genug wächst, dass wir dort ne Wache brauchen, dauert es eh noch drölfzig Züge... und wenn die Insel nicht nach Osten noch deutlich größer ist, als ich jetzt annehme, können auch keine Tiere/Barbs dort entstehen. In welchem Fall wir aber eh nen Erkunder/Ausleuchter dort brauchen können.
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Die Laguneninsel beehrt uns mit leckeren Schweinekoteletts! So muss das. Schöner Moai-Standort, überhaupt ein schöner Standort!
Und die Barbaren haben offenbar nur ne Hügelbanane? Oder nächste Runde kommt noch was in Sicht. So dolle ist die Stadt wirklich nicht, nach dem, was man bisher sehen kann. Deren einzige Funktion scheint zu sein, uns im Weg zu sein...
Nächste Runde haben wir Fischen und können auf das AB wechseln. Das sollten wir mit Maxprod rausquetschen, also kein Feld umbelegen. Sollte nach 10 Runden kommen (in Runde 18), dann machen wir den BT fertig, der kommt dann in Runde 24. Boah, geht das hier langsam...
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Bei der niedrigen Produktion doch besser erst den BT fertigbauen. Das AB dann mit belegter Mine.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Können BTs auf Trieren Fische bearbeiten? Das wär schon witzig...
Aber ist schon richtig, den BT erst fertigbauen ist evtl. besser. Das AB kommt dann in Runde 24, nach beiden Plänen hätten wir dann also beide Projekte fertig (auch wenn die Krabben erst ne Runde später belegt werden können). Bei BT first haben wir aber ~5 Nahrung mehr im Speicher, bei AB first kriegen wir dafür ~10 Kommerz mehr... was ist uns wichtiger? Am Anfang fast immer die Nahrung. Zumal die Stadt durch schnelleres Wachstum den entgangenen Kommerz wieder reinholt. Bronzeforschung, wobei der Kommerz helfen würde, ist nicht superdringend, außer um Kupfer zu sehen; die zweite Mine würde ich den BT aber sowieso auf Schafe-8 setzen lassen (als erstes die Schafmine!), wo ich das Kupfer schwer vermuten würde. Wenn wir denn welches haben!
Insgesamt sieht's also nach BT first aus. Wie originell!
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Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
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Braucht auch noch Masonry; Segeln ist gegenüber Bronze und Tierzucht auch erstmal keine Prio (sollte aber direkt danach kommen). Die Leuchte wäre nett... aber halte ich nach wie vor für unrealistisch. Irgendjemand anders wird schon nicht in einem nahrungsfreien Archipel gestartet sein und kann das Ding in ner pop4-Stadt mit Wäldern hochziehen, bevor wir überhaupt Segeln haben. Ich nehme an, dass die Startposis für alle sehr unausgewogen sind: wir haben keine unmittelbaren Nachbarn und sind schwer angreifbar, haben dazu die einzige FIN-civ im Spiel. Andere dürften dafür nettes Flussland oder viel Platz zum Ausbreiten oder eben Wälder haben.
Übrigens sind auch unsere Starttechs und unser anderer trait (EXP) bei der Posi auf längere Zeit ziemlich verschwendet.
Starttech Bergbau ist schön, wenn man schnell auf Bronze will – für nen frühen Rush (fällt hier aus), zur Verteidigung (fällt hier aus) oder für ausgiebigen Peitschengebrauch (fällt hier aus). Mystik ist nett, wenn man ne Reli gründen will, aber da uns praktisch alles andere hier auch fehlt, ist das ein Luxus, den wir uns nicht leisten können.
EXP geht am besten ab, wenn man BT first mit min. 4 Basishämmern spielt, die verfehlen wir hier knapp. Später ist das immer noch nett, aber kein Vergleich dazu, den ersten BT drei, vier Runden früher zu bekommen. Ansonsten helfen halt billige KKs und der Gesundheitsbonus, wenn man schöne Riesenstädte im Flussland mit mäßig Nahrung hochziehen will - hier auch Fehlanzeige.
In Civ I konnte man ne schöne Untersee-Eisenbahn verlegen! Das waren noch Zeiten
Geändert von Empirate (09. Januar 2017 um 09:37 Uhr)
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