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Thema: 80 - Hilfe, die Russen kommen!

  1. #661
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 160 (Fortsetzung)

    Die Forschungsübersicht zeigt, dass Plemo Astro gewählt hat:

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    GZ-Graphen:

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    Produktion:
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    Nahrung:
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    Strom:
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  2. #662
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    Runde 161

    Da muss irgendwo ein Nest sein:

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    Schön ist jedenfalls, dass die Plünderung ausgeblieben ist, auch wenn ich die Muscheln bei Krasnoyarsk nun nicht mehr rechtzeitig schützen kann .


    Übersicht:

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    Bei Jakutsk gab es dann doch wieder eine Plünderung.


    Demo:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  3. #663
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    Runde 161 (Fortsetzung)

    Sankt Petersburg und Moskau:

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    Moskau ist Büro-Hauptstadt, während ich in Sankt Petersburg einen angesiedelten General habe. Nicht optimal...

    Ich plane aber zum GZ-Ende einen Wechsel in Nationalismus, um billig Einheiten produzieren zu können und um mögliche Feinde abzuschrecken. Damit spare ich Staatsformkosten in Höhe von 25 GpR, was in etwa den aktuellen Ertrag an Büro- (ohne GZ) aufwiegt. Die Produktion wird dadurch aufgewogen, dass ich nicht vorsorglich und in Einheiten investieren muss, sondern im Falle eines Angriffs schnell rekrutieren kann. Nicht zuletzt möchte ich immer noch in mittlerer Zukunft militärisch aktiv werden und ich weiß nicht, ob ich davor ein weiteres GZ zünden kann.

    Ohne Büro lohnt sich die Abgabe von -Feldern von Moskau an sankt Petersburg. Daher wächst Sankt Petersburg bereits jetzt. Moskau könnte in den nächsten Runden einen Leuchtturm bekommen oder Spezis einstellen. Das ist noch unentschieden.
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  4. #664
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    Runde 162

    In zwei Runden soll Druckerpresse erforscht sein.

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    Demo:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  5. #665
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    Runde 166

    Das GZ ist zu Ende und Russland ist im Nationalismus.


    Smolensk wird von zwei Freibeutern blockiert:

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    Sehr schade.

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    (1 Pop fehlt, weil ich einen Krieger rekrutiert habe )


    Wie abartig fortschrittlich die Barbaren sind, sieht man auch hier:

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    Die Frage ist: Wann kommen die ersten Zerstörer?


    Jesper führt übrigens Krieg gegen Keltenland:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  6. #666
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    Runde 166 (Fortsetzung)

    Es sind auch wieder Barb-Trieren aufgetaucht. Wenigstens die werde ich versuchen zu versenken.


    Überblick:

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    Demo:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  7. #667
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Die Frage ist: Wann kommen die ersten Zerstörer?
    Nie.

  8. #668
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    Runde 167

    Die Blockade bei Smolensk wurde aufgelöst. Hoffentlich trifft es jetzt nicht Yaroslavl .

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    Demo:

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    Ich werde übrigens nicht den WiWe-Händler bekommen (die Idee hatte ich eh vor langer Zeit aufgegeben).

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    Vielleicht gibt es bald Holländische Fregatten
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  9. #669
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Autsch, bei so viel Meeresnahrung treffen dich die Freibeuter auch sehr hart.

  10. #670
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    Wie wäre es mit Fregatten bauen

  11. #671
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    Zitat Zitat von CivNoob Beitrag anzeigen
    Wie wäre es mit Fregatten bauen
    Bevor ich Fregatten habe, haben die Barbaren Linienschiffe
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  12. #672
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Runde 168

    Eine kaputte Straße:

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    Die werden meine BTs wieder aufbauen.


    Optik ist erforscht. Yaroslavl bleibt (vorerst?) von Blockaden verschont. Dafür trifft es Jakutsk. Der Wissi dort wäre eigentlich in 6 Runden fertig...

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    Demo:

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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  13. #673
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    Die Barbs bauen nicht alle Arten von Schiffen. Kann also sein, dass du dein Meeresfutter früher zurückbekommst, als du grade befürchtest.

  14. #674
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Krateros Beitrag anzeigen
    Die Barbs bauen nicht alle Arten von Schiffen.
    Moderner als Freibeuter und Fregatten werden die Barbschiffe nicht.

  15. #675
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Die Blockadeschraffierung ist ja interessant. Ich wusste nicht, daß die auch über eine Landenge hinweg wirkt... wieder was gelernt
    (und daß Barbaren das überhaupt tun... )

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