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Thema: PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche

  1. #811
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
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    In Bejing brauchen wir für Artemis noch 13 Produktion + den Wald, also diese Runde 5 Produktion und nächste 8 oder umgekehrt.
    Sprich einmal eine Mine + 2 Schwemmland und eine Runde 2 Minen + 1 Schwemmland, die Reihenfolge ist egal.

  2. #812
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Ich war jetzt zu faul nachzurechnen, denn du bist der Architekt.

    Nächste Runde kommt dann eine Mine dazu.

  3. #813
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
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    Nächste Runde ist eigentlich einfach.

    Artemis zu Ende bauen und mit dem AB wohl 4-4 und der Axt auch 4 würde ich sagen.
    Mit Jon würde ich evtl. auch mal nach Grödersby ziehen und die BTs sollten klar sein.

    Schade, dass es auf der Insel kein Stein oder Marmor gibt, hoffentlich haben dies die anderen auch nicht.
    Hauptsache es ist einmal Meeresfutter ohne Kulturerweiterung vorhanden, alles andere ist auch ok, allerdings dauert dann die Stadtentwicklung deutlich länger....

    ---------

    Und einmal etwas zur Lage der Nation:

    Ich denke, Meji wäre hier um Längen besser gewesen oder auch der Nordmann Gustaf, unser Land ist war recht einfach zu verteidigen, dies gilt wohl aber auch für die Nachbarn. Krieg ist hier deutlich erschwert, was sich wohl frühestens mit dem Astronomie-Zeitalter ändern wird. Mao ist trotzdem gut, aber das wird wohl schwer einen gewinnbringenden Krieg zu führen. Der Nachbar im Westen sollte schneller forschen als wir, da er mit DIP prod Stadt 3 Kommerz mehr generiert und im Osten ist mit CHA/KRE auch nicht so leicht im Krieg zu spaßen. Es verspricht also sehr interessant zu werden!

  4. #814
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
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    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Euch sollte man die Planung einiger deutscher Großprojekte anvertrauen.
    Kein Problem, dann führen wir wieder die Sklaverei ein und alles wird planmäßig umgesetzt.

  5. #815
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Zitat Zitat von Dr.Brain Beitrag anzeigen
    Nächste Runde ist eigentlich einfach.

    Artemis zu Ende bauen und mit dem AB wohl 4-4 und der Axt auch 4 würde ich sagen.
    Mit Jon würde ich evtl. auch mal nach Grödersby ziehen und die BTs sollten klar sein.

    Schade, dass es auf der Insel kein Stein oder Marmor gibt, hoffentlich haben dies die anderen auch nicht.
    Hauptsache es ist einmal Meeresfutter ohne Kulturerweiterung vorhanden, alles andere ist auch ok, allerdings dauert dann die Stadtentwicklung deutlich länger....

    ---------

    Und einmal etwas zur Lage der Nation:

    Ich denke, Meji wäre hier um Längen besser gewesen oder auch der Nordmann Gustaf, unser Land ist war recht einfach zu verteidigen, dies gilt wohl aber auch für die Nachbarn. Krieg ist hier deutlich erschwert, was sich wohl frühestens mit dem Astronomie-Zeitalter ändern wird. Mao ist trotzdem gut, aber das wird wohl schwer einen gewinnbringenden Krieg zu führen. Der Nachbar im Westen sollte schneller forschen als wir, da er mit DIP prod Stadt 3 Kommerz mehr generiert und im Osten ist mit CHA/KRE auch nicht so leicht im Krieg zu spaßen. Es verspricht also sehr interessant zu werden!
    Schöne Zusammenfassung. Seit Dezember spiele ich immer wieder in ein paar freien Minuten mit Meiji SP. Der Typ mit seinen Spezialeigenschaften + Traits spielt sich wirklich klasse.
    Im übrigen glaube ich, dass unsere östlichen Nachbarn schon längst Bescheid wissen. Alles andere wäre ja fast schon fahrlässig.
    Ich denke alle werden dieselben Bedingungen wie wir vorfinden. Das bedeutet jeder hat es gleich schwer oder leicht.

  6. #816

  7. #817
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Wenn du nichts verändert hast, dann gehören alle Wälder im FC zu Beijing.
    Da habe ich extra drauf geachtet.

  8. #818
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Die Axt ist nach Westen vorgerückt und steht nun einem Nashorn gegenüber.


    Bild


    In Beijing rückt die Stunde der Wahrheit heran.


    Bild
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  9. #819

  10. #820
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    aber dort bug spawnen ... dachte ich zumindest ^^

  11. #821
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
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    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    aber dort bug spawnen ... dachte ich zumindest ^^
    Macht irgendwie keinen Sinn.....

    ----

    Gut,dass du die Forschung aufgedreht hast.
    und was ist eigentlich 4 vom Nashorn?
    Oase, Küste?!?

  12. #822
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Da ein Wald dort ist, glaube ich, dass das Nashorn sich in einer Savanne befindet. Vielleicht ist das eine Erklärung?

    4 vom Nashorn ist ein weißes Feld. Das könnte entweder Wüste oder aber Oase sein. Ich hoffe Letzteres.

  13. #823
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
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    Zitat Zitat von Mikko Beitrag anzeigen
    Da ein Wald dort ist, glaube ich, dass das Nashorn sich in einer Savanne befindet. Vielleicht ist das eine Erklärung?
    Savanne ist keine Wüste? Dachte, die könnte nur in der Wüste entstehen.

    War kurz im Spiel und habe die nächsten BT-Züge eingetragen.

    Was machen wir mit der Axt, vermutlich wieder zurück auf 9 und dann die obere Küste erkunden?
    Bejing belegt nächste Runde 2 Schwemmländern und einer Mine um mit der Axt auf 4 zu wachsen,

  14. #824
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    Zitat Zitat von Dr.Brain Beitrag anzeigen
    Savanne ist keine Wüste? Dachte, die könnte nur in der Wüste entstehen.

    War kurz im Spiel und habe ein die nächste BT-Züge eingetragen.

    Super.


    Zitat Zitat von Dr.Brain Beitrag anzeigen
    Was machen wir mit der Axt, vermutlich wieder zurück auf 9 und dann die obere Küste erkunden?

    Ja, so würde ich es auch machen, denn unser Arbeitsboot segelt ja dort die Küste entlang.

  15. #825

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