In Bejing brauchen wir für Artemis noch 13 Produktion + den Wald, also diese Runde 5 Produktion und nächste 8 oder umgekehrt.
Sprich einmal eine Mine + 2 Schwemmland und eine Runde 2 Minen + 1 Schwemmland, die Reihenfolge ist egal.
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PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Ich war jetzt zu faul nachzurechnen, denn du bist der Architekt.
Nächste Runde kommt dann eine Mine dazu.
Nächste Runde ist eigentlich einfach.
Artemis zu Ende bauen und mit dem AB wohl 4-4 und der Axt auch 4 würde ich sagen.
Mit Jon würde ich evtl. auch mal nach Grödersby ziehen und die BTs sollten klar sein.
Schade, dass es auf der Insel kein Stein oder Marmor gibt, hoffentlich haben dies die anderen auch nicht.
Hauptsache es ist einmal Meeresfutter ohne Kulturerweiterung vorhanden, alles andere ist auch ok, allerdings dauert dann die Stadtentwicklung deutlich länger....
---------
Und einmal etwas zur Lage der Nation:
Ich denke, Meji wäre hier um Längen besser gewesen oder auch der Nordmann Gustaf, unser Land ist war recht einfach zu verteidigen, dies gilt wohl aber auch für die Nachbarn. Krieg ist hier deutlich erschwert, was sich wohl frühestens mit dem Astronomie-Zeitalter ändern wird. Mao ist trotzdem gut, aber das wird wohl schwer einen gewinnbringenden Krieg zu führen. Der Nachbar im Westen sollte schneller forschen als wir, da er mit DIP prod Stadt 3 Kommerz mehr generiert und im Osten ist mit CHA/KRE auch nicht so leicht im Krieg zu spaßen. Es verspricht also sehr interessant zu werden!
Geändert von Dr.Brain (09. Januar 2017 um 22:54 Uhr)
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Geändert von Dr.Brain (09. Januar 2017 um 22:52 Uhr)
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Schöne Zusammenfassung. Seit Dezember spiele ich immer wieder in ein paar freien Minuten mit Meiji SP. Der Typ mit seinen Spezialeigenschaften + Traits spielt sich wirklich klasse.
Im übrigen glaube ich, dass unsere östlichen Nachbarn schon längst Bescheid wissen. Alles andere wäre ja fast schon fahrlässig.
Ich denke alle werden dieselben Bedingungen wie wir vorfinden. Das bedeutet jeder hat es gleich schwer oder leicht.
Eine Sache, die noch daneben gehen könnte.
Evtl. vor dem holzen des Waldes 4-7 von Bejing noch einmal überprüfen, ob dieser auch Bejing zugeordnet ist.
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Wenn du nichts verändert hast, dann gehören alle Wälder im FC zu Beijing.
Da habe ich extra drauf geachtet.
Wie kommt ein Nashorn in die Savanne? Laut Civi können sie keine Wüte betreten.
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aber dort bug spawnen ... dachte ich zumindest ^^
Geändert von Dr.Brain (10. Januar 2017 um 21:16 Uhr)
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Da ein Wald dort ist, glaube ich, dass das Nashorn sich in einer Savanne befindet. Vielleicht ist das eine Erklärung?
4 vom Nashorn ist ein weißes Feld. Das könnte entweder Wüste oder aber Oase sein. Ich hoffe Letzteres.
Savanne ist keine Wüste? Dachte, die könnte nur in der Wüste entstehen.
War kurz im Spiel und habe die nächsten BT-Züge eingetragen.
Was machen wir mit der Axt, vermutlich wieder zurück auf 9 und dann die obere Küste erkunden?
Bejing belegt nächste Runde 2 Schwemmländern und einer Mine um mit der Axt auf 4 zu wachsen,
Geändert von Dr.Brain (10. Januar 2017 um 23:43 Uhr)
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Ne, das AB umrundet die Südinsel und fährt dann zu den Garnelen im Osten, was genau mit dem Siedler aus Wiedenborstel passen sollte!!!
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