Ok.
Ok.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Das war unsere Barbstadt
Wenn Ihr Euch da mit zwei Kriegern vorstellt, während wir schon drei Äxte unterwegs haben, ist das mitnichten Eure Barbstadt. Mal davon abgesehen, dass der Marmor die "natürliche" vom Kartenersteller intendierte Grenze angezeigt hat. Hätten wir nicht so viele Bären gehabt (und hätte unser Kupfer im Westen statt im Osten gelegen), hätten wir auch schneller expandiert. Und überhaupt:
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Du musst gar nicht meckern, schließlich habt ihr auch "unsere" Barbstadt geklaut!
Nachdem Ihr Euch schon gierig die Grenzsteine gesichert hattet, lag die eindeutig auf persischem Territorium. Wer Pyras baut, statt zu siedeln, kriegt auch keine Barbstadt!
Oder anders ausgedrückt: All your Barbstädte are belong to us!
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Interessante Runde:
Was fällt auf? Genau, Öl gibt es bei allen Hauptstädten, also auch Atlantis, die keinen Zugang zum Meer hat.
Hodor hat natürlich auch Öl, nur bis diese Runde kein VM geforscht, was er jetzt nachgeholt hat. Vermutlich um sich die zu vermeiden.
Ist jetzt natürlich die Frage wie wir reagieren. Trotzdem weiter auf Elektriziät wegen des Redentors oder auf VM? Würde wohl erstmal VM anforschen, wenn nächste Runde aber ein GZ geboren wird auf Kommu für SE.
Ferner liefen (das erste Bild hat es auch schon gezeigt): Suite möchte nochmal Spaß haben und greift Ramk an. Es geht scheinbar um diese Insel:
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Achtung Spoiler:
VM müssen wir dann wohl. Wo ist denn das Pariser Öl?
Die Sixtinische bei Hodor ist äußerst unangenehm, aber naja, ein direkter Krieg ist eh nicht zu gewinnen.
Wärst du denn gewillt, einen Ingenieur in die Statue zu stecken? Sonst brauchen wir es nicht versuchen, Hodor hat vor 5 Runden oder so damit angefangen.
Auf dem Stadtfeld, wie das Bild auch zeigt. Alle Hauptstädte haben ein Öl, wir haben also 4x Öl unter Städten.
Sixtinische ist nur etwas nervig bei Atlantis, sonst aber wohl egal.
Die Statue braucht doch Funkwesen, was Hodor noch nicht hat. Wird er aber vermutlich als eine der nächsten Techs forschen.
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Achtung Spoiler:
Geld für Schrott? Klar.
St. Paul stellt das nächste GZ sicher. Wenigstens gibt's da keine Alternativen, da es kein Ingi ist^^ Die nächste GP kommt nach jetzigem Stand in 42 Runden, mit GZ etwas früher.
Buddhismus in Hamburg hat funktioniert.
Nächste Runde müssen wir anfangen, Zerstörer zu bauen. In Rouen überleg ich, schonmal ne Fregatte anzubauen (verbessert sich nur zu Zerstörer, sollte also funktionieren). Aber ein Aquädukt wär auch nicht schlecht und es ist die einzige Stadt, die grad Missionare baut.
Hodor hat jetzt Luftschiffe, um uns zu beobachten
Unsere Schiffe warten noch auf Anweisungen.
Sehr gut, bei knapp 40% ein GZ bekommen. Wann wollen wir es zünden? Wir könnten die deutschen Städte mal ein bisschen wachsen lassen und dann wenn die halbwegs groß sind ein GZ zünden und Kommu annehmen. Zu lange warten würde ich damit wohl nicht.
Wollen wir VM schon erforschen? Bringt uns immerhin 2 Kranke mehr in allen Städten. Vielleicht bringt es mehr erstmal noch ein paar -Gebäude zu bauen, bevor wir es erfoschen. Hodor möchte ja scheinbar keinen Krieg, sonst hätte er schon vor Runden VM erforschen können.
Schiffe ziehe ich gleich noch.
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Achtung Spoiler:
Mhm, können auch erstmal weiter Richtung Panzer forschen. Solang wir ~500 in der Kasse haben, ist VM ja in einer Runde nachgezogen und Öl dank Paris sofort angeschlossen. Ok, stellst du um? Aber auf 100% forschen würd ich schon.
Das GZ könnten wir gleich zünden, aber ich glaub das Panzer-Fenster für Indien ist eh so klein, dass er nichts versuchen wird. Also so, dass wir gefühlt das meiste auf dem Weg zu Kampfpanzern und Bombern rausholen: in 5-10 Runden.
Habe auf Physik umgestellt und die beiden Pop2?-Markierten Städte noch gepeitscht.
GZ habe ich nicht gezündet und würde damit auch noch min. 5 Runden warten, damit die Städte noch etwas wachsen können. In Ex-Persien wurden ja bis diese Runde noch Gebäude gepeitscht und ein paar mehr Pop wären da im GZ schon schön. In Ex-Deutschland sowieso. Außerdem würde ich Kommu dann schon vor dem GZ forschen, damit wir SE gleich annehmen können.
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Achtung Spoiler:
Eben, deshalb 5-10 Runden. SE sollte sich ja deutlich gegenüber FM rechnen, sodass wir den Umweg zügig wieder raushaben.
Ach so ist das gemeint gewesen. Dann haben wir da ja die gleiche Idee.
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