Habe übrigens noch in Sklaverei gewechselt. Diese Runde war ja die sinnvollste Option.
Stimmt. Das AB kommt so oder so erst nach dem BT. Der BT wird dann aber mit entsprechend weniger Überschuss gesklavt. Wandeln wir dann aber nicht weniger in um?
Ach, das vergesse ich im SP seit Jahren zuverlässig, warum sollte ich im MP was anders machen?
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Wir wandeln genausoviel Nahrung in Hämmer um wie wir Überschuss in den BT-baurunden haben. Also nicht mehr durch das Holz. Da wir mit dem Wald nur einen Runde anbauen würden, nimmt uns das sogar die Option zwei Runden anzubauen und damit mehr Nahrung in Hämmer umzuwandeln. Letzteres ist natürlich besonders nett um einen Runde stark an nem Siedler zu schrauben unter anderem mit Hämmern aus Nahrung, die als Überschuss dann mit IMP-bonus verbessert wird.
Ach so, Du sprachst von der direkten - - Umwandlung. Ich meinte die durch das Sklaven selbst. Nicht, dass es für die Leser interessant sein dürfte, aber ich buchstabiere das mal aus, um es zu verstehen.
Hier nochmal was ich meinte:
Waldholz geht in BT, dann wächst Stadt mit maxfood auf 4, dann wird der BT direkt nach Wachstum eingestellt und gesklavt. Wenn der BT so mit 27 Hämmern angebaut ist und wir pop2 sklaven, wandeln wir ja 50 (nämlich den 3. und 4. Bevölkerungspunkt) in 60 um, davon 27 Überschuss. Die können wir z.B. auch erstmal in einen Siedler stecken, den wir in der Bauliste behalten, während wir (mit Krieger oder AB) wieder wachsen. Oder eben in was anderes, wie das schon angebaute AB.
Hier kommt das Wachstum auf 4 in Persepolis in Runde 38, in dieser Runde stecken bereits 18 im BT. Mit der Rundenproduktion von (6 + 3 ) und 60 Hämmern aus pop2-Peitsche ist der BT Runde 39 fertig und erzeugt dann 27 Überschuss. Im AB stecken zu diesem Zeitpunkt 7 .
Nach Deinem Plan wandert das Waldholz ins AB und die Stadt wächst in Runde 37 auf Größe 4. Dann wird auf BT umgestellt und mit einer Rundenproduktion von (6 + 3 ) zwei Runden angebaut. Dann wird in Runde 39 (wie oben) pop2 gesklavt, Überschuss: 27 . Im AB stecken da bereits 16 , der Plan ist also tatsächlich um neun Hämmer besser. Das musste ich erstmal durchrechnen, um es zu kapieren! Außer ich habe noch einen Fehler gemacht, natürlich
Der Padawan lernt...
EDITH trägt noch nach, dass wir mit Deinem Plan durch das frühere Wachstum den BT auch ne Runde früher haben können, wenn wir wollen, statt den vollen Überschuss mitzunehmen. Da BTs alles andere beschleunigen, könnte sich das mittelfristig rechnen.
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Pasargadae, die zweite Stadt des Reiches, Haupt der östlichen Welt, die Wunderbare, der Traum einer Stadt, wurde gegründet...
https://youtu.be/7IabYw1w2-0?t=49s
...und auch wenn Jahrtausende später nur noch Ruinen die Stätte schmücken, so zeugen sie doch von einstiger Größe. Wer mehr erfahren möchte, informiere sich hier.
Im Spiel:
Übersicht:
Demo nach Gründung:
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So, wir könnten den BT in Persepolis jetzt sklaven, oder halt noch ne Runde warten - ich wäre aber schon für jetzt, wir brauchen die BT-Runden. Der existierende BT baut ne Straße auf das Kupfer. Straßenverbindung dann über die Hügel, oder über den Trockenreis und Grasland? Letzteres geht schneller, ersteres schließt Gold an...
Ich hatte in der Sparrunde erstmal Tierzucht eingestellt, jetzt könnten wir das forschen, oder aber Keramik (oder Segeln ). Meinungen?
Nächste Runde wird in Pasargadae das Boot fertig, Folgeprojekt zum Wachsen? Axt (Straße zum Kupfer ist dann fertig)? Krieger (billige Stadtwache, schneller fertig)? Kaserne (Hämmer bleiben länger erhalten, wenn wir unterbrechen)?
Geändert von Empirate (28. Oktober 2016 um 22:33 Uhr)
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wen du den bautrupp sklavst, bist du nicht mehr erster
Tja, das wäre in der Tat fatal... aber ich sehe nicht, wie wir den Verlust der Führung auf Dauer vermeiden können, also Augen zu und durch?
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BT würde ich auch jetzt peitschen. Überschuss reicht fürs AB und Siedlerordentlich anbauen. Danach erstmal mit Krieger wachsen, möglicherweise ist es nötig die Straßenverbindung duch Farm anbauen etwas zu verzögern damit wir genug Zeit für nen Krieger haben. Würde über den Trockenreis laufen, dann können wir nach der Straße dort die Farm (fertig) bauen. Gold brauchen wir wohl denke ich wegn CHA und Startbogi noch nicht akut.
Denke bis die 3. Stadt steht gibt es eher nur zwei Techs. Keramik wird in der Zeit aber auch erstmal noch nicht dringend benötigt. Von daher, wenn überhaupt Segeln. TZ zuerst gibts uns halt möglicherweise relevante Infos über Pferde.
Krieger geht nicht mehr mit angeschlossenem Kupfer und Jagd geforscht. Können wir höchstens in der HS bauen solange keine Verbindnung besteht. Von daher Axt gegen die Viecher.
Überschuss in AB, Siedler, dann wachsen mit Krieger in Persepolis, check. Axt in Pasargadae, check. Wäre alles so auch meine Präferenz. Forschung würde ich dann auf TZ lassen, um vor der nächsten Stadt Pferde zu sehen. Oder willst Du gamblen und auf eine Inselsiedlung spekulieren? Dann bräuchten wir aber noch ne Triere, das würde ich als 3. Stadt noch ne Weile lassen. Segeln hat daher noch Zeit bis nach Keramik, würde ich sagen, ist im Moment höchstens für Leuchttürme interessant. Straße über Trockenreis, aye aye!
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Der Späher hat im NW Graslandpelze entdeckt - nettes Feld, aber nichts Weltbewegendes.
Wichtiger: Entscheidungen zur Belegung. Persepolis kann mit der Goldmine in 5 Zügen wachsen, oder mit den Krabben in 3. Pasargadae wächst mit seinen Krabben in 2 Zügen, wenn es die Goldmine übernimmt, verzögert sich das natürlich. Nach Wachstum hätte es den Trockenreis zum zügig Weiterwachsen - oder Goldmine oder Kupfer als weitere starke Felder.
Vorschlag: Pasargadae wächst mit den Krabben, übernimmt nach Wachstum in 2 Zügen die Goldmine, Persepolis wächst mit seinen Krabben auf 3 (weitere 2 Züge), übernimmt dann den Trockenreis für 2 Züge und bekommt danach statt Trockenreis die Goldmine wieder. Dann ist Persepolis in 8 Zügen auf 4, Pasargadae zeitgleich auf 3. Dann kann in Persepolis der Siedler fertiggebastelt werden. So bleibt die Goldmine durchgehend belegt und es werden sonst nur nahrungsstarke Felder genutzt.
Alternativ können wir die Goldmine unbelegt lassen, dann wachsen beide Städte einen Zug früher. Halte ich aber für witzlos, da geht zuviel Kommerz und auch etwas Prod flöten. U.a. wird Tierzucht noch zwei Runden verzögert (wir bräuchten dann noch ne Sparrunde).
Hier mal eine Landübersicht:
PS: Ich ärgere mich jetzt schwarz, dass ich gleich mal das Fischerboot bei den Krabben eingesetzt habe, anstatt es einen kurzen Abstecher zur südlichen Landmasse machen zu lassen... da hätten wir 4, 5 Züge Zeit zum Erkunden gehabt, bevor Persepolis die Krabben benötigt...
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Also meist ist früheres Wachstum in der Frühphase vorzuziehen. Ich schau mir das später mal genauer an.