Tartar ist die ehemalige südliche Grenzstadt. Die könnte schon was, wenn sie nicht so peitschgeplagt wäre... braucht auch mal ne Garnisonseinheit, um nicht jedesmal auf pop6-7 schon wieder rumzuplärren.
Tarsus ist ne Füllstadt, die zwei Funktionen erfüllt: die wichtigen Schwemmlandhütten und die Seide belegt zu halten, und immer mal wieder ein Schiff zu peitschen. Hier kommen, glaube ich, gleich vier unserer Trieren her.
Qeshm ist unsere Moaistadt, soll gerade erstmal wachsen, hat aber schon richtig nettes Prodpotenzial. Hier fehlt noch ein zusätzliches Schiff; eines nimmt kommende Runde zwei fertige Einheiten auf, aber hier kommen schneller Einheiten nach, als sie abtransportiert werden können.
Gordium ist die Weihrauch-Kackstadt an der Seegrenze nach Ägypten. Die ersten 20 Runden oder so haben wir für die Stadt draufgezahlt, aber inzwischen trägt die richtig nett Kohle bei! Um zu wachsen, müsste sie aber die Krabben belegen, und Qeshm ist einfach wichtiger.
Und dann ist da Bactra, unsere dritte Prodstadt. Spuckt jetzt auch alle zwei Runden nen Nahkämpfer oder alle drei Runden nen BBS/Kata aus. Nett, aber ohne Militärausbilder noch etwas meh. Dafür vergleichsweise frontnah.