Kyros war wohl einer der erfolgreichsten Burschen, die je Vorder- und Mittelasien unsicher gemacht haben. Halbe Sachen gab's bei ihm jedenfalls nicht. So sah das dann hinterher aus:
Das ist so Türkei plus Irak plus Iran plus Afghanistan plus Turkmenistan plus Syrien plus Jordanien plus Israel etc. pp. - heute vielleicht nicht die Weltgegend, in der unsereins supergern seine Freizeit verbringen würde, aber damals... sagen wir so: Wer der Großkönig von dem war, was damals das persische Reich hieß, der konnte das beruhigt in seinen Lebenslauf schreiben.
Kyros ist keiner, der schnell klein beigibt. Ehrlich gesagt ist das sogar einer meiner Lieblings-Anführer! Ich mag die Kombination aus Wirtschafts- und Kriegstraits. Dazu diese richtig fiesen Immortals und die guten Starttechs, und unser Kyros steht gut da.
Wir sind
CHARISMATISCH: Gerade im frühen Spiel kann das erhöhte happycap Wunder wirken (...also, ich meine nicht die, die man baut, außer vielleicht den großen Axthaufen). Das ist mal eben eine Hütte mehr pro Stadt, mit Monument sogar zwei. Oder ein, zwei Peitschstrafe mehr, sollte ein Nachbar nah dran sein und man selbst Pferde haben! Außerdem ist man weniger abhängig von der Karte und deren Gunst mit Gold, Silber oder Pelzen oder so. Dazu die schnelleren Beförderungen natürlich. FIN finde ich ja eher imba und vermeide die Anführer - CHA ist einer meiner Lieblingstraits.
Wir sind außerdem
IMPERIALISTISCH: Unsere schnell rausgerotzten Siedler können einen oder zwei gute Spots abgreifen, bevor die anderen uns die wegschnappen. Hoffe ich. Außerdem kriegen wir einen Haufen große Generäle, die
unter Repräsentation gut mitforschen können unsere charismatisch geführten Einheiten blitzschnell mit einem Haufen Beförderungen ab Werk versehen können. Kein großartiger Trait, aber hat eine schöne Synergie mit CHA: Anfangs kann man damit problemlos billig Siedler sklaven, später hochbeförderte Einheiten ins Feld schicken.
Dazu haben wir
IMMORTALS:
Zwei gute Eigenschaften zusätzlich zum normalen Streitwagen (der schon keine schlechte Einheit ist und für einen Rush durchaus taugen kann): +50% gegen Bogenschützen ist gegen die KI extrem nützlich, gegen menschliche Gegner seltener, aber nett, wenn wir neben Hammurabi starten sollten. Und Immortals bekommen defensive Boni! Das macht sie sehr geeignet zum Plündern, rushen und generell Havoc machen. Sollte man ihren Bewegungsvorteil gerade nicht brauchen, kann man sie mit Äxten decken, und dann gibt es keine Kontereinheit vor Construction. Aber normalerweise baue ich lieber ein paar mehr und nutze die Beweglichkeit!
Zum Spezialgebäude gibt's kein Bild - die
APOTHEKE ist einfach zu simpel gestrickt dafür. Halt ein Grocer mit zwei extra
. Das klingt nicht so dolle, ist aber eigentlich sehr nett. Die extra
kommt oft zu einem Zeitpunkt, wo man sie wg. gewachsenen Städten gut brauchen kann - und das Industriezeitalter nicht mehr fern ist. Oder anders betrachtet: Wenn die Fabriken erstmal stehen, spart's die Hämmer für ein Aquädukt.