Rosa Einhörner und rote Herzluftballons im Gummibärchenland
Nach einem Drehbuch, das selbst von der Disney Company als zu kitschig abgelehnt worden wäre (Oliver Kalkofe)
Noch schlimmer als “Liebeskitsch auf Rayburn Mansion”- und danach brauchte die ganze Crew Insulinspritzen (Philipp Walulis)
The most sickeningly sweet thing I have ever experienced – and I am sipping Kool-Aid through a Red Vine. (Sheldon Cooper)
Die Regeln
Grundsätzliches
* Geschlossenes Spiel: Kommunikation findet ausschließlich im Faden statt, wenn nicht die Rollenkarte etwas anderes besagt.
* Schusszwang: Schießen ist Pflicht und wird ausschließlich im Faden stattfinden. Falls jemand einmal einen Schuss vergisst, wird er allerdings nur verwarnt. Erst beim zweiten Mal gerät er in ein Gewitter und verliert seinen Luftballon.
* Nachts wird geschlafen : Keine spielrelevanten Beiträge während der Nacht.
* Die Nennung der Spielfigur, der Rolle oder einzelner Fähigkeiten ist nicht erlaubt und kann je nach Schwere des Verstoßes zu Verwarnung oder Blitz führen.
Der Ablauf
* Der Tag: Hier dürft ihr reden, diskutieren, spammen, Vermutungen anstellen, Sherlock Holmes spielen, hetzen, Propaganda betreiben...
* Die Lynchung: Am Ende des Tages findet die Lynchung statt und jeder darf mit einem Pfeilschuss gezielt auf einen Luftballon zielen. Schüsse zählen mit "Namen" (fettgedruckt) oder Daumen hoch im Spielfaden. PNs sind in diesem Spiel nur möglich, um einen verdeckten Schuss zu setzen, werden also ohne (falsche) Schussankündigung im Faden nicht gewertet.
* Das Stechen: Sollten zwei oder mehr Spieler die höchste Anzahl an Schüssen auf sich sitzen haben, gibt es ein Stechen. Dafür wird der Tag um eine Stunde verlängert und die Nacht verschiebt sich um eine Stunde nach hinten. Bisherige Schüsse bleiben erhalten. Endet auch das Stechen unentschieden, wird niemand gelyncht. Nicht-Schießen im Stechen zieht keine Verwarnung nach sich.
* Die Nacht: Hier agieren hier die (guten und anderen guten) Sonderrollen. Schreibt bitte PNs in der folgenden Form: [WW] - *Luftballon platzen lassen/Scan/o.ä.* *Name des Users, der betroffen sein soll*. Ihr könnt auch im Vorhinein Listen schreiben.
Die Rollen
* Die Mitglieder der Gummibärbande: Leben fröhlich im Wald und freuen sich des Lebens, besonders seit sie für ihre zahlreichen Verdienste vom König jeder einen großen roten Herzluftballon geschenkt bekommen haben. Sollte der Ballon eines Spielers durch ein Unglück platzen, muss er den weiten Weg zum Schloss auf sich nehmen und scheidet daher für dieses Spiel aus.
* Rosa Einhörner: Einige der Mitspieler sind rosa Einhörner, die leider in der Nacht nur schlecht sehen und sehr unvorsichtig sind. Unglücklicherweise sind sie zudem nachtaktiv- eine ungünstige Mischung. Zu alledem haben die Einhörner auch vom Gummibärsaft genascht, so dass sie von außen nicht von den Gummibären zu unterscheiden sind…. Die Gummibären versuchen aber mit allem Einfallsreichtum, die Einhörner zum Schloss zu schicken, um nachts wieder besser schlafen zu können.
Die Einhörner lassen jede Nacht – ganz aus Versehen natürlich – den Luftballon eines Mitspielers platzen. Es gibt auch in diesem Spiel die klassischen drei Runden bis zur Einigung; Schweigen bis zum Ende der Nacht wird dabei als Zustimmung zum jeweils aktuellen Vorschlag gewertet.
* Sonderrollen: Die Sonderrollen werden euch größtenteils bekannt vorkommen…
Tagesauswertung ist um 21 Uhr, Nacht von 21-22 Uhr, bei einem Stechen von 22-23 Uhr
Ausnahme: Die erste Nacht dauert etwas länger, je nach der Verfügbarkeit der Spieler
Bisherige Anmeldungen:
Slaan
AiC
Nordri
Peregrin Tooc
Lao-Tse
Darzurmir
Ockmonek
Siegfried
Maxim-e
Theages
Brabrax
Eris
Erfolgsgarant
Die Rollenverteilung
Gummibären und ihre Freunde:
Grammi – Du hast die Verfügung über die Küche und den gesamten Hausrat. Dazu gehören auch Nadel und Faden: Du kannst in der Nacht einmal einen zerplatzen Luftballon flicken und einmal einen zerstechen. Da du eine sehr altruistische Person bist, wirst du natürlich (außer in der ersten Nacht) nicht den eigenen Ballon retten. Erfolgsgarant 1
Gruffi – Du bist der muffige Gruffi. Da du überzeugt bist, als einziger den richtigen Durchblick zu haben und dich nie von einem Lächeln täuschen lässt, kannst du die Einhörner entdecken, wenn du sie genau beobachtest. Jede Nacht kannst du daher die Rolle eines Spielers erfragen. Ockmonek 2
Cubbi – Du bist der kleinste und jüngste der Gummibären, aber auch ein tapferer Ritter. Wenn jemand deinen Luftballon kaputt macht, darfst du auch jemandem den Luftballon platzen lassen, so dass du nicht alleine zum Schloss gehen musst. Siegfried 3
Sunni – Du bist hübsch, charmant und lustig. Kein Gummibär kann dir lange böse sein oder dir einen Wunsch abschlagen. Bei Stimmengleichstand wird deine Stimme daher stets den Ausschlag geben. Nordri 4
Tummi – Du bist der starke, gutmütige Tummy. Du bist stets hungrig und freundlich, aber besondere Fähigkeiten hast du leider nicht. Theages 5
Zummi – Du bist der Magier der Gummibären. Leider hast du in deiner Zerstreutheit einen Tank hergestellt und eingenommen, der dir den Schweif eines Einhorns verlieh. Falls jemand deine Rolle erfragen sollte, wird er dich daher für ein ebensolches halten. AiC 6
Chummi – Du bist stolzer Besitzer eines Zeppelins. Darüber hinaus hast du aber keine besonderen Fähigkeiten. Peregrin Tooc 7
Ursa – Du bist eine mächtige und erfahrene Gummibärin vom alten Schrot und Korn. Du wirst die Einhörner schon finden, dazu brauchst du gewiss keine besonderen Fähigkeiten! Darzurmir 8
Cavin – Du bist Page, aber im Herzen eine Mischung aus Ritter und Gummibär. Du willst ihnen helfen, ihre Luftballons zu schützen und kannst dich dabei auf deinen scharfen Verstand und deine Tapferkeit, aber nicht auf besondere Fähigkeiten stützen. Doch vielleicht spielt Prinzessin Calla ja mit? Das wäre natürlich eine wirklich schöne Überraschung. Sollte sie allerdings ihren Luftballon verlieren, wirst du sie als echter Kavalier natürlich zum Schloss begleiten…
Um die Lady zu finden, darfst du mir jede Nacht eine PN mit einem Spielernamen schicken. Ist die Person deine Liebste, dürft ihr euch per PN (bitte mit Kopie an mich) austauschen. Habt ihr euch gefunden, wird die stolze und unabhängige Calla dir verbieten, sie zum Schloss zu begleiten, wenn ihr Luftballon platzt. Sie ist schließlich kein Kind mehr und schafft das auch alleine.
Eris 9
Prinzessin Calla – Du bist eine richtige Prinzessin und daher in der Gesellschaft von Einhörnern genau richtig. Dennoch willst du natürlich, dass die Gummibären ihre Luftballons noch lange behalten dürfen, so dass du schweren Herzens dabei helfen wirst, die Einhörner alle zurück zum Schloss zu schicken.
Maxim-e 10
Die Einhörner:
Sternenschweif Du bist eine Ausnahme: Ein grauweißes Einhorn. In der Nacht ist die Farbe aber natürlich egal. Du wirst mit allen Kräften dafür sorgen, dass die Einhörner bleiben dürfen! Brabrax 11
Lady Amalthea Du bist Lady Amalthea und kannst endlich wieder als Einhorn leben, seit der Rote Stier besiegt wurde. Du wirst dich hier nicht vertreiben lassen! Slaan 12
Toadie Gut, ganz genau betrachtet bist du eigentlich kein Einhorn. Da du aber schon einmal da bist, kannst du mit den Einhörnern zusammen die Gummibären ärgern und so vielleicht auch den Herzog beeindrucken… Lao-Tse 13