Noch eine Beobachtung von mir: Es scheint Strand und Klippen zu geben, sodass man nicht von jedem Feld aus wassern können wird, sondern eben nur von und an solche, an denen es einen Strand gibt.
Noch eine Beobachtung von mir: Es scheint Strand und Klippen zu geben, sodass man nicht von jedem Feld aus wassern können wird, sondern eben nur von und an solche, an denen es einen Strand gibt.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Auch von mir ein großes Danke an Piru für die Zusammenfassung
Im Gamestar Video wurde gesagt, man müsse aufpassen, wo man die Weltwunder baut, da auf dem betreffenden Feld dann keine Ressourcen mehr abgebaut werden können. Wenn diese Information stimmt, wie verhält es sich dann mit strategischen Ressourcen? In der Zeit, in der ich beispielsweise Stonehenge baue, weiß ich ja noch nicht, wo Öl liegt. Kann ja irgendwie nicht sein, dass ich mir dann auf alle Zeiten meine womöglich einzige Ölquelle verbaue.
Es werden doch hoffentlich nicht die strategischen Ressourcen aus dem Spiel entfernt werden?!
gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
Interessant finde ich die Darstellung der altertümlichen Landkarte bei unerforschtem Gebiet und insbesondere die Darstellung des bereits erkundeten, aber nicht mehr sichtbaren Gebiets.
Mal herausgehoben, was mir gefällt:
Die strategischen Marker habe ich in Civ4 lieben un schätzen gelernt. Hoffentlich haben diese eine ähnliche Funktionalität
Dass sie zuerst einen Späher aussenden müssen, könnte bedeuten, dass sie diesmal nicht die ganze Karte kennen Aggresiver und aktiver gefällt mir.
Und wo steht der?
Endlich!
@Klippenbild: die Hügel sind aber nur nicht so leicht zu erkennen
Ja, dashabe ich mir auch gedacht. Während Gebirgsketten sehr gut zu sehen sind, übersieht man Hügel nur allzuleicht.
Die sollten ein bißchen höher sein, oder anders eingefärbt.
Noch ein Video mit Kommentaren von Ed Beach, dem Lead-Designer:
So long, and thanks for all the fish
"Teddy would be sad if we did not have canals"
Kanäle wären ja mal richtig cool!
Strategische Bombardierung von Distrikten, anscheinend kann man also die Distrikte direkt mit Luftwaffe angreifen.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
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Witzig wie sich Ed umschaut und fragt, ob er die Info rausgeben darf.
Darf er leider nicht...
So long, and thanks for all the fish
Das ist mir auch sofort aufgefallen und ich finde die Idee super - sofern diese auch umgesetzt wird.
Somit wird die Gründung einer Stadt oder Bau einer Festung noch strategische abhängiger von der Landschaft (Klippen, Berge, etc.), was mir sehr gut gefällt.
Ich warte schon seit Tagen auf Neuigkeiten von Civ. 6 und gestern Abend war es dann endlich soweit
Ich bereite mich auf jedes Ereignis, das da kommen könnte, vor. Mag das Glück mir günstig sein oder ungünstig, das soll mich weder mutlos machen, noch übermütig.
Friedrich II., der Große, (1712 - 1786)
Nun kann man über richtige Sachen aus diskutieren.
Achtung Spoiler:
Vielen Dank auch von mir nochmal an Piru für die Zusammenfassung!
Ich finde viele der Änderungen klingen klasse, manche aber auch noch etwas unklar. Entscheidend ist für mich aber, dass es genug Änderungen sind, so dass man sich wieder ganz neu in alle Mechaniken reinarbeiten muss. Das ist es was mich an einem neuen Civ reizt, da man bei den alten Teilen eben alle Mechanismen weitgehend durchdrungen hat.
Die Optik ist bewegt und mit allen weiteren Informationen schon viel besser, ich finde es aber immer noch sehr störend, dass das Gelände fast komplett texturbefreit daher kommt.
Die Idee mit der Karte für bereits entdecktes aber derzeit nicht im sichtbereich liegendes Gebiet finde ich nett, allerdings passt der Stil vor allem in die früheren Zeitalter, in der moderne ist das dann aus meiner Sicht wieder nicht mehr passend, da müsste der Look irgendwie zeitgemäßer werden. Schließlich malt man in der Moderne die Karten nicht mehr mit Tinte auf Pergament...
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Das gilt nicht nur für Weltwunder. Wenn du einen Distrikt auf einem Feld mit einer Farm bauen möchtest, dann musst du sie natürlich platt machen. Gilt auch für solche mit Plantagen. Im Video kann man sehen, dass solche Felder mit einem roten Rufzeichen versehen sind. Baut man dort den Distrikt, zerstört man Verbesserungen. Ich habe noch keine Info gefunden, ob Ressourcen wie Gold und Öl auch verschwinden, finde ich aber wahrscheinlich. Wenn du dir Sorgen wegen dem Öl machst, darfst du eben keine Wüstenfelder verbauen. Ist ja deine Entscheidung.
Je mehr Distrikte man also baut, desto weniger Ressourcen wird man haben und desto schwerer wird es wahrscheinlich, die Stadt mit ausreichend Nahrung zu versorgen. Könnte knifflig werden, hier die richtige Balance zu finden.
Verstehe ich das richtig, um die GP gibt es so ein Wetterenen, ganz ähnlich wie in Civ4-Colonization?