Entspann dich und zieh in Ruhe
Ich hasse euch Perser. Ihr macht es mir echt verdammt schwer ne Entscheidung zu treffen. Ich nehme die dadurch mglw. entstehende Pause auf meine Kappe...
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Und ihr wusstet ganz genau was das bei mir auslöst! Ganz genau!
Ge...he...he...schafft.
...hoffentlich nicht uns!
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Suite blockt mich. Ich hoffe, ich schaffe es morgen tagsüber zu ziehen.
Macht mal hin ihr Perser! Ihr verzögert voll das Spiel!
Ich versuche es nochmal mit den Ports. Wie war noch gleich die Spanne, die man freigeben muss? Und was ist TCP oder UDP?
TCP ist kontrollierte Datenübertragung mit Handshake (Sender und Empfänger fragen sich vor Übertragung gegenseitig, ob sie bereit sind). Standardverfahren bei Internet-Datenübertragung.
UDP kommt ohne das aus, die Daten werden einfach rübergeschaufelt. Praktisch für Spiele, bei denen es auf gleichmäßige Übertragung ankommt.
Wolltest du was anderes wissen? Civ braucht beides, TCP zum Verbindung herstellen und UDP fürs Datenschubsen während man online ist. Die Portfreigaben brauchts demnach, damit ein anderer Spieler seine Züge direkt zu deinem Civ schicken kann und nicht alle Daten zwischendurch auf dem Server ausgewertet werden müssen.
Im Wikiartikel steht 2056-2107 UDP. Anscheinend brauchts also keine TCP-Freigaben k/A.
Danke sehr, mal sehen, ob es auch klappt
Ist gerade sehr wie Schach.
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