Erstmal hallo, ist 'ne Weile her...
Da ich nach dem Tod meines Laptops einen neuen alten Computer habe (immerhin nicht Laptop) sind auch alle meine alten noch anhängigen Stories mangels Save beendet.
Also muss etwas neues her. XCOM 2 wird schon abgehandelt, aber ich habe derzeit eh viel mehr Spaß mit einer Mod für OpenX-Com. Mal sehen, was passiert wenn Shen's Gift rauskommt.
Es ist das Jahr 2600 nach...hmmm, jedenfalls nicht nach der Alieninvasion, keine Ahnung, was die da vorher gezählt haben. Ist auch egal, denn mit damals hat das heute wenig zu tun. Die Sternengötter kamen, und haben die Erde erobert, jetzt ist sie ein Planet irgendwo im Hinterland ihres Imperiums, verwaltet größtenteils von ihren Stellvertretern. Und während sie ihre Lieblinge mit hochtechnologie versorgen, muss der Rest von uns sehen, wie er klarkommt. Obwohl sie in der Minderheit sind, halten die Menschen (Sie nennen sich purebloods um sich von uns abzugrenzen, vermutlich auch, damit sie sich irgendwie besser fühlen können, wenn wir ihnen schon in praktisch allen Bereichen überlegen sind. Außer vielleicht bei der Organisation.) hier die Zügel in der Hand, die Mutanten werden unterdrückt. Einige Leute behaupten gar, wir wären nur die fehlgeschlagenen Experimente der Sternengötter, und vor ihrer Ankunft hätte es gar keine Mutanten gegeben. Eine mehr als gewagte These, wenn man mich fragt. Fragt mich doch einfach! HEY, WARUM FRAGT MICH KEINER?
Egal, es ist also durchaus im Bereich des Möglichen, dass man hier mit Äxten und Vorderladern bewaffnete Typen trifft, die gerade von anderen Typen in fortschrittlicher Rüstung mit Laserwaffen niedergeschossen werden. Gestern erst gesehen, die Leichen liegen noch auf der Straße.
Gestern war auch der Tag an dem ich genug hatte. Ich hatte vor einiger Zeit diese mit Stahltüren verschlossene Höhle gefunden, und habe jetzt ein paar Mädels zusammengerufen. Wir werden die Türen mit unseren letzten Fusionsfackeln aufbrennen. Dann schieben wir die Bonaventura rein, unser Schiff, welches wir, in Vorbereitung auf diesen Tag, zusammengeschweißt haben. Und dann...WERDEN WIR PIRATEN!
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Die Mod ist Xpiratez für OpenX-Com extended, Version 0.98B. Dieses mal keinen Streit um die Männer, alle die mitmachen wollen sind Mädels! Und Mutanten! (Aber nicht die komischen Varianten, nur welche mit dem Uber-Gen.) [Liegt soweit ich weiß an der Beschränkung aus so wenige Modelle. Diese ist zwar nun gefallen, aber es ist fest im fluff verankert, dass die Piraten nur Frauen sind. Und niemand hat Lust, hunderte neue Bilder für Männer zu machen.]
Wenn man anfängt wird man erst einmal erschlagen. Wer findet, dass das streamlining bei den Gegenständen und Waffen (und allem anderen) bei XCOM 2012 eine gute Idee gewesen ist, der wird sich hier nicht wohl fühlen. Es gibt von Anfang an dutzende verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Waffen. Sowohl Forschungs- als auch Produktionsschirm werden schnell so voll, dass man scollen muss.
Gespielt wird auf dem mittleren von 5 Schwierigkeitsstufen, im Ironman Modus. Das Spiel ist schwer! Ich habe zwar es zwar mal ins Endgame geschafft, aber das ist eine Weile her, seitdem hat sich sehr viel verändert.
Jetzt müssen aber einige wichtige Fragen geklärt werden: Gibt es noch ein paar Mutanten, die keine Lust mehr haben, von Nazis, der Kirche, den Händlern, und so ziemlich allen anderen hier unterdrückt zu werden?
Wo soll die Basis hin?
Wie soll sie heißen (ganz wichtig, immerhin sind wir Piraten, so etwas lahmes wie Alpha Basis geht mal gar nicht!)?
Wie heißt die Käpt'n?
Wir haben den ganzen Globus wie im klassischen X-Com, und natürlich können später auch weitere Basen gebaut werden.
Wenn ihr mitmachen wollt, was für eine Rolle wollt ihr? Wir fangen mit gar schrecklichen Waffen an (jedenfalls bei den Feuerwaffen, die Nahkampfwaffen sind alle durchaus brauchbar, je nach Situation und Nutzer).
Ein paar Screenshots folgen.
Und oh...die Mädels sind meistens eher leicht bekleidet, wenn nötig werden also einzelne Screenshots etwas zensiert. So ungern ich das auch mache...
Die aktiven (und toten) Forenpiratinnen:
Stand 19.01.2603
Name - Missionen/Kills
Funky Flunky: 16/24
geizigster: 22/37
Kathy: 41/70
Merrier Diane: 09/01 (Aber sie hatte schon Missionen ohne Kill vor der Umbenennung.)
Older Illusive Woman: 37/38
Paidos: 47/122
Ror Schach: 19/23
Sera Moon: 10/09
Seuless Reborn: 26/33
Targa: 46/78
Aus dem Memorial:
Also Rorschach: 10/04
Angry Seuless: 06/06
Bloodcat Deidranna: 23/52
Flunky: 08/02
geiz: 04/03
geiziger: 13/09
Illusive Girl: 08/04
Illusive Woman: 01/00
Merry Diane: 16/10
Red Baldrana: 13/02
Rorschach: 04/03
Rorschachs Revenge: 07/04
Seleuss: 07/05
Seleussti: 07/05
Serana: 07/02
Serena: 21/15