Es gibt ja immer noch den ein oder anderen Spieler der Probleme mit der Gesundheit hat. Nachfolgend zeige ich auf, wie man 7 Städte mit je 9 Einwohnern ohne zusätzliche Gesundheit aus einem Wertebaum aufbauen kann und immer im positiven Bereich bleibt (Voraussetzung, beim Start wurde ein Gesundheitsbonus gewählt):
Stadtmali bis Standardkarte:
Gesundheit 4
Gesundheit + Künstler 3
Kultur 10%
Wissenschaft 5%
Einwohner generell -0,75 Gesundheit
lokale Gesundheit aus Gebäuden pro Einwohner +1
Jeder Einwohner generiert bei ausreichender lokaler Gesundheit +0,25 Gesundheit
lokale Gesundheit von Gebäuden:
Tech Habitat:
Klinik + Quest (kommt sehr schnell) = 2
Tech Genetik:
Zellzuchstation = 1
(Pharmalager = 2)
Pharmalager + Quest (dauert manchmal) = 3
Man kann also zu Beginn in jeder Stadt bis zu 6 Einwohner bei lokaler Gesundheit halten, wenn man die Tech Genetik als eine der ersten erforscht. Diese 6 Einwohner generieren 1,5 zusätzliche Gesundheit.
Beispiel:
Mit dem Bonuskolonisten aus Wachstum wird eine 2. Stadt gegründet
2 Städte kosten je 3 Gesundheit bleiben 3 übrig
Beide Städte wachsen auf 4 Einwohner und generieren dabei je +1 Gesundheit, das bringt uns wieder auf 5 Gesundheit und erlaubt die Gründung der 3. Stadt, Gesundheit sinkt auf 2 (bzw. 1,25 bis die Klinik steht)
Stadt 1 und 2 wachsen auf 6 Einwohner und generieren wieder + 1 Gesundheit, Stadt 3 wächst auf 4 und generiert ebenfalls +1 Gesundheit. Wir sind also wieder bei 4 Gesundheit insgesamt und können Stadt 4 gründen.
Mittlerweile haben wir die Affinität Reinheit auf Stufe 2 (durch eine Quest und die Tech Gen-Entschlüsselung) und Gen-Design erforscht. Der Gen-Garten gibt wieder +2 lokale Gesundheit mit der Quest dann 3.
Unsere 4 Städte können jetzt auf 9 Einwohner wachsen. Das sind 36 Einwohner, die insgesamt +9 zusätzliche Gesundheit generieren. Das heißt, wir haben 18 Gesundheit zur Verfügung, die es erlauben insgesamt 6 Städte zu gründen. In denen erhalten wir von den 18 neuen Einwohnern wieder 4,5 zusätzliche Gesundheit, die die Gründung der 7. Stadt erlauben.
Natürlich wird immer dann eine Stadt gegründet, wenn die Restgesundheit bei 4 liegt. Dran denken, dass der Außenposten bereits früher gegründet werden kann, da er noch keine Mali gibt.
Ab diesem Zeitpunkt kann man sich zusätzliche Gesundheit aus einem Wertebaum holen oder weitere lokale Gesundheit aus anderen erforschten Gebäuden um weiter wachsen zu können.
Zusätzliche Städte müssen nicht mehr gegründet werden, mit 5-7 Städten hat man eine gute Mischung aus schneller Forschung und Wertewachstum und Produktion erreicht.
Man ist auch nicht auf Reinheit fixiert, sondern sollte lediglich damit starten und kann nach der Stufe 2 dann den Schwerpunkt auf die gewünschte Affinität setzen.
Auf einer gewaltigen Karte geht das noch einfacher und schneller, denn
Stadtmali gewaltige Karte:
Gesundheit 3,2
Kultur 7%
Wissenschaft 3%