eigentlich gute vorschläge.
vergesst aber bitte nicht, dass auch der gelegenheitsspieler zur zielgruppe gehört.
der wäre mE überfordert von dingen wiequantitativen ressourcen, die dann auch noch pro einheit und bewegungspunk verbraucht werden und einem kampfsystem, für dass man erst die mathematikbücher ausm abi wieder rauskramen muss.
beim spielen vom caesium-mod (@ceasium:grundsätzlich ne geile sache, spiele nur damit) fühle ich mich durch die anzahl an einheiten überfordert, ich benutze einfach nicht alle.
ich denke es ist gut den "profispielern" über modding die möglichkeit zu geben, viele aspekte einzubauen. aber wenns ausartet, verliert der neuling schnell die lust