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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #18361
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Edit: 516/500 Runden? Ist das Spiel nicht eh schon gelaufen?
    Spielt doch keine Rolle! So groß ist der Abstand nicht und die Alienangriffe fingen weit vor Runde 500 an. Die Alienangriffe haben auf jeden Fall Einfluss auf das Endergebnis.

    edit: Immerhin hat man so das Gefühl einer Alieninvasionsapocalypse.
    Geändert von rucivfan (17. Januar 2015 um 14:55 Uhr)

  2. #18362
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich denke, dass der Schlachtroboter ein wenig sinnlos geworden ist durch die Masse an Aliens.

  3. #18363
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Stimmt, den Bonus könnte man verstärken.
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  4. #18364
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    SETI ist ja momentan ein Teamprojekt, trotzdem wird jede Runde jeder Spieler geprüft. Ergo kann 1 Seti im Team zu mehreren Alienangriffen führen. Ein Team mit 3 Mitgliedern hat die dreifache Chance auf Alienangriffe beim Gegner. (Natürlich gibts auch die dreifache Chance, dass einer ausm Team selbst von Aliens angegriffen wird )
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  5. #18365
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das habe ich schon vermutet. Einfach je Team würde ich aber nicht sagen.

    Ich denke, wenn man schwächer ist, darf die Chance bei stärkeren Gegner höher sein.

    Das Problem ist, die Effekte sind zum Teil schwach und zum Teil stark. Die schwachen je Team sind entbährlich.

  6. #18366
    Registrierter Benutzer Avatar von Aphyron
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    Kann man die Alienangriffe nicht nach Stadtanzahl, Schwierigkeit und eines Teams skalieren lassen?

  7. #18367
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Gehen schon, aber die Skalierung muss einen genauen Zweck erfüllen. Wahrscheinlich sollten Alienangriffe seperate entschieden werden. Je Stadt des Feindes eine Chance statt je Team, halte ich für sinnvoll.

  8. #18368
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Du willst nicht allen ernstes im Krieg alle Städte durchgehen, ob ein Feind SETI hat?

    Edit: Oder ist damit trotzdem nur maximal 1 Angriff pro Runde gemeint? Dann würde man beim Rundenwechsel einmalig schauen ob ein Gegner SETI hat und dann einmalig ne Chance berechnen, die sich nach der Stadtanzahl richtet.
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  9. #18369
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Du willst nicht allen ernstes im Krieg alle Städte durchgehen, ob ein Feind SETI hat?
    Anders herum, es wird für jede Stadt einzeln ausgefürwelt, ob sie angegriffen wird. Die Chance muss dann an sich natürlich kleiner sein, aber ein starker Gegner wäre dann auch abhängig von der Anzahl Städte eher betroffen.

    Rein nach Spieler oder Team kann bei der Stärke der Alienangirff nicht gehen, wenn eine Seite viel stärker ist.

    Edit: Oder ist damit trotzdem nur maximal 1 Angriff pro Runde gemeint? Dann würde man beim Rundenwechsel einmalig schauen ob ein Gegner SETI hat und dann einmalig ne Chance berechnen, die sich nach der Stadtanzahl richtet.
    weder noch

  10. #18370
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    Habe die BASE_Traits Texte für Englisch verbessert. Meist nur Zeilen wie "Can Build Improvements 25% Faster". Etwas Grammatik muss sein. Wenn ihr BASE für Englisch kompatibel haben wollt, ist das mit meinen Dateien jetzt möglich.
    Gibts es schon neues von Domestic Advisor/Golden Dawn Bug?

  11. #18371
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es gibt noch nichts neues. Ich kann mich aber wage erinnern, dass das Problem auch mit den deutschen Text mal auftrat.

    Ich finde es nur nicht mehr per Suche.

  12. #18372
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Randir Beitrag anzeigen
    Habe die BASE_Traits Texte für Englisch verbessert. Meist nur Zeilen wie "Can Build Improvements 25% Faster". Etwas Grammatik muss sein. Wenn ihr BASE für Englisch kompatibel haben wollt, ist das mit meinen Dateien jetzt möglich.


    Hast du deine zip aktualisiert?
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    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  13. #18373
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Hast du deine zip aktualisiert?
    Hat er nicht.

  14. #18374
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    Hat er nicht aber eine hier eine neue zip.
    Hoffentlich kann das Problem gelöst werden. Mir ist das Problem seit BASE 4 bekannt.

    Edit: Hab noch ein Problem in Traits gefunden. Update für die zip hier kommt bald.
    Edit2: Sind Traits in 2 Dateien geschrieben? Einige Zeilen sind noch immer Deutsch im Spiel, aber nicht in der BASE_Traits enthalten.
    Edit3: zip update
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Randir (18. Januar 2015 um 17:55 Uhr)

  15. #18375
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    schaue auch mal unter Text/rucivfan_... .xml. Ich habe nicht alle Effekte englisch drinn. Liegt aber auch an meinen schlechten Englischkenntnissen.

    Alle Traiteffekt, die ich gecodet habe, sind in meiner Datei enthalten.

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