Shadow Empire ist eine tagesaktuelle Neuerscheinung von VR Designs. Dem ein oder anderen vielleicht von Titeln wie Advanced Tactics (AT) oder People Tactics bekannt. Es handelt sich um einen spirituellen Nachfolger von AT mit breiterer Simulation und vor allem anderer Timeline. Die Simulation von Politik und Wirtschaft ist in Shadow Empire ausgeprägter als in AT. Das Spiel findet in der Zukunft statt und startet auf einem fiktiven Planeten nach dem Zerfall der vorhergehenden Zivilisation.
Ich starte das Spiel blind. Während ich diese Worte schreibe hänge ich selbst im Setup des folgenden Spiels statt. Vorerfahrungen sind kaum vorhanden, das Handbuch (Link) habe ich nur offen und noch nicht angefangen zu lesen. Der erste Versuch wird daher wahrscheinlich keine strategische Meisterleistung beinhalten.
Um die Schmach gering zu halten, soll es ein kleines Setup werden. Es wird eine kleine Karte auf einem Planetoiden (kleinere, steinige Himmelskörper) werden. Neben dieser Planetenklasse gibt es noch: Seth (Wüste), Boreas (Eis), Limos (Savanne), Cerberus (Lava), Siwa (Erdartig), Medusa (Dschungel) und Mond.
Nach Auswahl der Planetenklasse und Größe geht es zu den Spieleinstellungen. Wichtig ist hierbei nur der Schwierigkeitsgrad welcher Regulär ist. Ich möchte anmerken dass die Standardeinstellung zu Beginn des Spiels Beginner war. Ich fühle mich daher bereits schon weniger geknickt sollte die neue Kolonie in wenigen Runden in Flammen aufgehen.
Die nächste Seite bestimmt den Stern des Systems, die Entfernung zu unserem Himmelskröper, Radius und Neigung, Dauer eines Tages, Gravitation, Temperatur, Alter des Planeten, etc.
Die Eigenschaften des Planeten haben Auswirkung auf den weiteren Schwierigkeitsgrad, und ob das Überleben von Menschen ohne zusätzliche Schutzausrüstung überhaupt möglich ist. Ich versuche daher einen Planetoiden zu finden der zumindest in einer angenehmen Temperaturzone liegt.
Erster Versuch: -97°C. Ähm nein. -22°C. Besser, aber nicht ganz. 91°C, 3°C, -91°C, -86°C, 37°C, -70°C, -5°C, -76°C, -81°C, 3°C, verdammt, -36°C, 58°C, -38°C, 84°C, -48°C.
Und dann endlich: 22 °C. Der Planetoid befindet sich um einen orangenn K0 Stern in 0.37 AU Entfernung. Die Gravitation beträgt 0.19G. Die Wahrscheinlichkeit von Atmosphäre ist damit ziemlich gering. Der Planet ist 1.9 Mrd. Jahre alt, besitztz einen Radius von 2293km und ist um 20°C geneigt. Eine Rotation wird 18 Stunden dauern.
Dann die geologischen Beschaffenheiten. Ich nehme das erste Ergebnis an, und hätte wohl nicht so voreilig sein sollen. Denn zwar handelt es sich um einen Wüstenplanet ohne Wasser an der Oberfläche, aber er hat immerhin eine dünne Atmosphäre. Die höchste Erhebung ist 1156. Es wird also kaum nennenswertes Gelände geben. Dennoch gibt es geologische Aktivität, also entweder Vulkane oder aber auch Erdbeben. Durchschnittliche Windgeschwindigkeiten von 3 m/s lassen die 22 °C eigentlich ziemlich angenehm wirken.
Der Planet hat drei Klimazonen und eine Jahreszeit. Während die Arktis und Antarktis mit -3°C, respektive -4°C wenig extrem sind, wären mir die 45°C in der tropischen Zone viel zu warm. Aber gut, das Spiel simuliert eine Postapokalypse da dürfen diese Temperaturen die kleineren Probleme der verbleibenden Menschen sein.
Die Biosphäre ist erwartungskonform. Kein Leben. Die dünne Atmosphäre wird nicht atembar sein. Ein Überleben ist nur mit Schutzanzug möglich. Anbau von Feldfrüchten wird nur in Kuppeln möglich sein.
Es folgt der bisherige Abriss der Geschichte. Der Planet heißt Torelar Terranus. Er wurde 7207 für 773 Jahre kolonisiert. Schon 7321 wurde er eine wichtige Bergbaukolonie im Sektor.
Torelar Terranus lockte über die Jahrzehnte immer mehr Kumpels, und Unternehmen an. Auch die Bergbauverwaltung wurde auf den Planeten verlegt. Ab 7731 ließen sich sogar Unternehmen aus den medizinischen und biologischen Sektor an. 7836 wurde die planetare Universität als eine der besten im Sektor erachtet. Und 7921 wurde der Planet sogar der Hauptsitz der Sektorverwaltung selbst.
Torelar Terranus hat sich im Laufe seiner 773 Jahre von einer reinen Bergbaukolonie in eine Dienstleistungsgesellschaft entwickelt. Von den mehr als 40 Mio. Bewohnern arbeiteten nur noch 5 % in den Bergbaustätten die den Planeten einst so reich werden ließen.
Dies alles war vor dem Fall. Als sich das Imperium auflöste, wurde auch Torelar Terranus in die folgenden kriegerische Aktivitäten verwickelt. 7997, also 17 Jahre nach Beginn der Kriege, begannen die großen Unternehmen die wichtigsten Anlagen vom Planet abzubauen und vor dem Zerfall zu retten.
8004 stürmten Reformer den Senat. Über die kommenden Jahre übten die Reformer schlussendlich immer größeren Einfluss aus, um sich schließlich 8015 loszusagen und der galaktischen Republik beizutreten.
Ob auf der einen oder anderen Seite, der Krieg forderte in den frühen Jahren dennoch mehr als 5.7 Millionen Tote.
Mit dem weiteren Zerfall der Regierung, aber auch der technologischen Fortschritte driftete die Zivilisation des Planeten immer weiter in die Anarchie ab. Der Absturz eines umbenannten Raumschiffs in der Provinz Sotenus 8078, aber auch die Explosion eines Reaktorkerns einer aufgegebenen Fabrik 8246, sowie der Einsatz entsprechender Kriegswaffen führten zu nuklearen Fallout. Währenddessen übernahmen Räuber einen großteil der Kontrolle über den Planeten. Der Rest der verbleibenden Bevölkerung muss sich mit Plündern zufrieden geben.
Die 306 jährige Geschichte nach dem Zerfall überlebten nur wenige. Von den über 40 Mio. Einwohnern von Torelar Terranus blieben nur circa 1 Mio. Überlebende.
Damit endet die Planetenerschaffung. Wir werden gegen 3 andere größere Regime antreten. Dies sind Regime mit denselben Kapazitäten und Einflussmöglichkeiten wie der Spieler selbst. Daneben gibt es noch 25 kleinere Regime. Diese haben in der Regel deutlich begrenzte Möglichkeiten, und werden in den Kämpfen der größeren zwangsläufig reingezogen und auch sehr wahrscheinlich untergehen.
Ob sich unser eigenes Regim auf Torelar Terranus behaupten kann?