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Thema: [StarCraft II] The Fool

  1. #1
    Im Monsterland
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    [StarCraft II] The Fool

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    Hallo, Leute.

    Am Anfang von allem steht ein Mann: James „Jim“ Raynor. Geboren von Farmern auf der Welt Shiloh, ließ er sich in der Mitte der Gildenkriege von der Konföderation rekrutieren, lernte bei den „Heaven’s Devils“ Tychus Findlay kennen und desertierte nach einem Jahr. Für eine Weile verliert sich seine Spur, bis er schließlich als Marshall auf der Welt Mar Sara auf Zerg trifft. Von der Konföderation zurückgelassen, wendet er sich an den Terroristen Arcturus Mengsk, schließt sich ihm an und verliebt sich in dessen Leutnant Sarah Kerrigan, bis diese von Arcturus aufgegeben und von den Zerg verschleppt wird. Wütend sammelt er Getreue um sich und überfällt die Schiffswerften auf Dylar, während sich Arcturus zum Kaiser krönen lässt, dann nimmt er Kurs auf Char, um Kerrigan zu retten. Das erweist sich allerdings als zu spät, denn Kerrigan wird als Zerg wiedergeboren, vernichtet seine Flotte bis auf ein Schiff, Mengsks altes Flaggschiff Hyperion, und richtet unter seinen Getreuen ein Blutbad an. Auf der Asche gestrandet, trifft er schließlich auf die Protoss, freundet sich mit Tassadar und Zeratul an und folgt diesen in den Kampf gegen die Zerg bis zum ruhmreichen Höhepunkt seiner Teilnahme bei der letzten Schlacht gegen den Overmind. Als jedoch dessen Vernichtung nicht zum Sieg über die Zerg ausreicht und die Protoss nach Shakuras fliehen, verliert er den Anschluss und bleibt mit Fenix auf Aiur zurück. Er wandert durch das Universum, ehe sich Kerrigan seiner annimmt, ihn für ihre Pläne benutzt und ihn dann wie eine ungeliebte Puppe fallenlässt und zu zertreten versucht. Vor Fenixs Leiche im Sande von Char kniend, schreit er die Götter an und verspricht der Zergdame, sie eines Tages zu töten. Dann wird es dunkel um ihn, der er in den letzten Zügen des Brutkrieges nicht mehr teilnehmen kann. Er nutzt die Zeit, um eine Widerstandsgruppe namens Raynors Raiders aufzustellen, die sich gegen den wiedererstarkenden Mengsk richtet, und schreitet nun zurück in Richtung Heimat.

    Wir schreiben das Jahr 2504. Seit dem Ende des Brutkrieges und Kerrigans damit verbundenem Sieg und Rückzug von der Bildfläche, vergingen knappe fünf Jahre. Raynor ist 34 Jahre alt, eine Führungspersönlichkeit, er ist mutig und folgt seinem Gewissen, ohne ein Idealist zu sein. Die Ereignisse der letzten Jahre zogen an ihm vorbei und beeinflussten häufiger ihn als andersherum und obwohl er wohl derjenige ist, der in StarCraft einem Helden am nächsten kommt, fällt es schwer, zu glauben, dass er weiß, was er will.
    Heute trägt er längere Haare, führt ein Gewehr und kleidet sich wie Han Solo. Reiter, Beschützer und Schurke, Lakai und Bankrotteur – und neben Kerrigan der einsamste Mensch des Universums:
    Das ist Jim Raynor. Dies ist seine Geschichte.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #2
    Im Monsterland
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    Willkommen in einem Space-Western und willkommen zurück in der alten Heimat. In Joeyray's Bar in der seit zwei Jahren neubesiedelten Kolonie sitzt ein einsamer Mann, ein Revolver vor sich, und betrinkt sich. Der Fernseher läuft und Arcturus Mengsk, Imperator der Liga, lässt sich in einem Interview fragen, warum er Billionen in die Jagd auf einen abgehalfterten Rebellen Jim Raynor ausgibt, statt das Geld in eine Aufrüstung zur Abwehr der latenten Zerg-Gefahr zu investieren. Seine Antwort ist im Rauschen schwer zu verstehen, nur der Text liest sich klar.

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    Jim Raynor erinnert sich. Er greift zu einem Blatt, dreht es um und blickt auf ein abgenutztes Bild einer rothaarigen Frau (siehe Titel), hängt seinen Gedanken nach... und befreit sich daraus, indem er zur Waffe greift und auf den Fernseher schießt.

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    Dann greift er zu seiner Konsole und verbindet sich mit seinem Adjutanten. Seine Streitkräfte sind bereit, hört er und lächelt. Nun sei es an der Zeit, der Rebellion etwas Schwung zu geben.

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    Das erste Ziel ist bekannt: Backwater Station. Vor endlos langer Zeit eilte Raynor zusammen mit dem Magistrat dieser Einrichtung zu Hilfe, statt auf die Konföderation zu warten. Nun wurde er zum Ausgangspunkt für die Operationen der Liga auf dieser wieder frisch besiedelten Welt.

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    Die Bewohner der Station sind tendentiell liga-feindlich, doch sie brauchen ein Signal. Für ein solches wird Raynor nun sorgen.
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  3. #3
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    So geht es los. Raynor (in seiner schwarzen Rüstung gut zu erkennen) führt persönlich ein dreckiges halbes Dutzend Marines an. Der Transporter verabschiedet sich wieder.

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    Die ersten Schritte führen durch eine Geisterstadt. Fahrzeuge stehen abgestellt in einer Schlange, Menschen sind kaum zu sehen... nur ein einsamer Mann warnt uns davor, weiterzugehen.

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    Zwei feindliche Marines treten uns in der nächsten Kurve in den Weg und werden niedergemacht. Da geht es an einem Holoprojektor vorbei. Mengsk verspricht Sicherheit durch Kontrolle. Er ist hier in der Wüste genauso omnipräsent wie offenkundig unbeliebt.

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    Wir haben ein neues Ziel, nämlich diese Projektoren zu zerstören - und tun dies auch mit Freude. Weiter durch leere Gassen, dann gegen eine Straßensperre...

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    ... wo parallel zu unserem Angriff frische Truppen angelandet werden. Zusammen brechen sie den Widerstand und treten in diesen abgesicherten Bereich.

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    Mengsk wird beim Wort genommen. Die Marines arbeiten hart mit ihren Gewehren. *peng*
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  4. #4
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    Auf dem Platz findet sich ein Schießstand, an dem offensichtlich auch Menschen an die Wand gestellt wurden. Übel.

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    Ein Stück weiter werden Menschen unter Zwang in einen Transporter hin zu einer Mine geladen. Soldaten bewachen und erschießen einen Flüchtenden.

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    Schnell greifen die Raiders ein und überwältigen die Wachen. Die Menschen jubeln. Scheinbar erinnern sie sich noch an ihren Marshall.

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    Der Aufstand bricht los und zusammen mit den Marines stürmt der befreite Pöbel auf den Platz, wo nicht nur Soldaten, sondern auch Statuen unter Feuer genommen werden.

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    Zuletzt wird das Logistikzentrum auseinandergenommen. Die Menschen jubeln und auch Raynor kann zufrieden sein.

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    Ja, sagt dieser ruhig, und nun habt ihr dafür auch die Waffen. Denkt daran: Ihr könnt nur beherrscht werden, wenn ihr es auch zulasst.
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  5. #5
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    Nach diesem Sieg bleibt alles gleich. Dieselbe Bar, derselbe Mann, wieder Whiskeyglas, Bild und Revolver für sich. Nun erhält er aber Besuch.

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    Der Marine lacht, während Raynor seine Hand langsam in Richtung Pistole wandern lässt, bis er ihn erkennt: Tychus Findlay, für Marinedienste aus dem Gefängnis entlassen und in seinen Panzer eingeschweißt.

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    Er raucht und Raynor trinkt. Dann erzählt er Raynor, was denn die Geschichte mit der Mine auf sich hätte: Die Liga sucht hier nach Alien-Artefakte.

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    Findlay nimmt Raynor seine Flasche ab, gießt ein Glas ein... und schnippt es Raynor herüber. Er habe, sagt er währenddessen, einen Kontakt, der für solche Artefakte viel Geld bezahle. Wenn er also der Liga nebenher etwas Beute abjage...
    Raynor nimmt das Glas. Sechzig-Vierzig gefällt ihm nicht. Er schlägt siebzig Prozent vor... für sich.

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    So ist man im Geschäft - wie in alten Zeiten.
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  6. #6
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    So viel für heute. Ich bin jetzt schon spät dran. Bis zum nächsten Mal...

    Und, Erpel: Du bist am Zug.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Hastiol
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    Eine Star Craft II Story
    Ich bin gespannt wie sich die Story entwickeln wird.
    Ist es eigentlich wahr,dass es 2 geheime Missionen gibt?

  8. #8
    Molestia Avatar von Fipse
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    Zitat Zitat von Hastiol Beitrag anzeigen
    Eine Star Craft II Story
    Ich bin gespannt wie sich die Story entwickeln wird.
    Ist es eigentlich wahr,dass es 2 geheime Missionen gibt?
    2? Kenne bisher eine

  9. #9
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    Ich weiß es nicht. Ich spiele das Spiel auch zum ersten Mal.
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  10. #10
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Ich bin aktuell bei der Mission, wo man sich zwischen Protoss und den eigenen Leuten entscheiden muss. Da schlafe ich lieber drüber
    I only want you happiness, knowing
    I can never be yours to share it. .


    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

    "Who decides limits? And base on what?"
    You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
    Is that really the limits of your strength?
    Could the you of tomorrow beat you today?

  11. #11
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    Ich kenne nur noch die nächsten... zwei?... Missionen. Also bitte nicht spoilern.
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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Toll, ne Starcraft-2-Story, wie gewünscht.

  13. #13
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Xandulan
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    super ne starcraft 2 story, hab mir auch ueberlegt das spiel zukaufen aber habe irgendwie nicht genug zeit fuer ein neues. Macht ja nix jetzt kann ichs hier nachlesen.

  15. #15
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Die Missionen sind auf jeden Fall wieder sehr cool und atmosphärisch toll.
    Neu ist, dass man jetzt zwischen den Missionen auch Kram machen kann... Aber lasst euch in der Story überraschen.

    Ich bin grade an einer Mission, die doch tatsächlich auf Normal schon verdammt happig ist. Ist aber evtl eine Bonusmission, da habe ich noch nicht so ganz durchgeblickt.

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