Soo An dieser Stelle folgt eine Story über MoO2.
Mein Erstlingswerk.
Keine Ahnung wie man so was beginnt. Ich fange einfach mal mit ein paar einleitenden Worten an.
Ich spiele seit Jahren MoO2. Immermal wieder rappelt es mich, und dann werden noch bessere Schiffe gebaut, die beste Rasse gewählt die es gibt (früher war ich einfach zu doof zu erkennen, dass diese hier die beste ist ) und die Gegner noch schneller überrannt.
HarHar
Hier also der neueste Versuch:
Beginnen wir mit den Voreinstellungen. Wer sie wissen will findet im Spoiler die Spieleinstellungen als Screenshot. Ich werde jetzt nichts weiter dazu erklären. Es ist ja auch eigentlich nicht so wichtig – mehr der Vollständigkeit halber erwähnt. Aber wenn ihr fragen habt immer her damit
Achtung Spoiler:
Jetzt kommen wir eigentlich zum schönsten Teil. Wenn man damit fertig ist, kann man eigentlich fast aufhören und nochmal neu anfangen, weil es so viel Spass macht: Das Rassendesign
Die Fans von Vereinigungen muss ich leider enttäuschen. Ich bin Flexibel. Aber die mag ich nicht. Ich weiss, dass Vereinigungen stark sind - am Anfang – aber zum Schluss forschen sie langsamer als jeder Feudalist und der baut alles, was am Schluss noch wirklich wichtig ist (namentlich Schiffe) dreimal schneller als die. Und dafür bezahl ich dann auch noch Punkte... Ich kann sie einfach nicht leiden.
Der Plan sieht vor mal „unkreativ“ auszuprobieren. Das mache ich sonst nicht. Dazu ein Feudalsystem und Spezialisierung auf Schiffskampf. Eigentlich sind das schon keine schönen Vorgaben. Die Regeln erlauben 10 Punkte (Pics genannt) durch Nachteile zu erwerben. Feudalismus und unkreativ geben zusammen 8. Das ist ungünstig weil es kaum Möglichkeiten gibt, um an weitere 2 Pics heranzukommen. Es Kommen nur Schiffsangriff, Schiffsverteidigung und Bodenkampf in Frage. Da im Schiffskampf Boni gewünscht waren, fallen MinusPics da weg. Bleibt Bodenkampf.
Ich meide Bodenkampfmali. Immer.
Warum wird vermutlich später noch ersichtlich. Dieses Mal greife ich trotzdem zu.
Man muss das Maximum natürlich nicht ausschöpfen. Ich persönlich kann aber nicht anders
An Vorteilen gibt es dafür einiges:
Schiffsangriff +20
Bessere Trefferwahrscheinlichkeit mit Strahlenwaffen
Spionage
Das muss ich jetzt nicht erklären
Großer Heimatplanet
kostet nur einen Pic, der war übrig
Charismatisch
Für mich die wichtigste Eigenschaft. Und auch recht billig. Es gibt Verhandlungsboni mit der KI und am allerwichtigsten: allgemein mehr und bessere Leader. Mit denen können wir unser Profil schärfen oder Schwächen ausgleichen.
Telepatisch
Diese Eigenschaft macht vieles leichter. Außerdem relativiert sie viele Nachteile unserer Rasse.
Transdimensional
Ziemlich brauchbar finde ich
Hübsche Mädels sind das. Sie gewinnen jede Misswahl in MoO2.
Und bissig sind sie.
So Rasse fertig, dann kanns ja eigentlich losgehen. Wir nehmen Grün als Staatsfarbe – die Schiffe sehen so am schönsten aus . Herrscherin wird Imperatrix Greywind. Ich bin ihr erster Berater und Laufbursche für alles was mit den imperialen Geschäften zu tun hat
Mehr ist nicht drin. Leicht reizbare Frauen, die Gedanken lesen und beeinflussen können. Die wissen immer, wo man zuletzt gewesen ist. Die Rollenverteilung ist klar. Ich bin sicher das kennen viele von zu Hause
Immerhin überlässt sie mir das ganze Spielzeug. Schauen wir also mal: