Inhaltsverzeichnis
1. Kapitel - Zähmung eines Landes
Die Kriegerstadt
Gazlowes grosse Ausgrabung
Der Braumeister
Im Land der wilden Echsen
Wer herrscht im Brachland?
Durotars Grenzen
Alte Feinde
Inselreich der Trolle
Showdown auf dem Klingenberg
2. Kapitel - Alter Hass
Herren der Meere
Belagertes Mulgore
Abenteuer in den Marschen
Kriegsherr der Oger
Die Schlacht um die Gezeitenwut-Bucht
3. Kapitel - Glanz und Glorie
Herrscher der Meere
Kampf um Theramore
Willkommen werte Leser. Die Abstimmung hat bekanntlich in einem Unentschieden geendet und so musste ein Münzwurf entscheiden. Hier folgt deshalb die Story zur Orc-Kampagne von Warcraft 3 TFT, die bekanntlich (obwohl Bestandteil eines Strategiespiels) als Quasi-Rollenspiel angelegt war. Schlagen wir ein neues Kapitel auf...
Den Protagonisten dürften gerade Hearthstone-Spieler nur allzu gut kennen, es handelt sich um diesen Burschen hier: Rexxar
Die Geschichte spielt wenige Jahre vor dem Beginn von World of Warcraft. Die Horde der Orcs hat kürzlich zusammen mit den Nachtelfen und der Expedition der Allianz die Entscheidungsschlacht gegen die Brennende Legion am Berg Hyjal geschlagen und konnte dort die dämonische Invasion der Welt abwehren. Nun ist einige Zeit vergangen und die Orcs haben sich nach Süden zurückgezogen, in das weite Brachland, welches den Grossteil des Zentrums des Kontinents Kalimdor einnimmt. Hier wollen die Grünhäute eine neue Heimat für sich errichten, die Horde wird also nach langer Zeit wieder sesshaft.
Durch die Weiten des Brachlandes streift auch ein anderer, der Bestienmeister Rexxar. Der unterhält sich gerade mit seinem treuen Begleiter, der Bärin Misha.
"Viele Jahre wanderte ich allein, kleine Misha. Doch zu Zeiten werde selbst sich dieser ewigen Einsamkeit überdrüssig. Ich habe die anderen Völker beobachtet. Ich habe ihre Zwiste, ihre Ruchlosigkeit gesehen. Ihre Kriege schaden dem Land nur und rotten alle wild lebenden Kreaturen aus. Nein, man kann ihnen nicht trauen. Nur Tieren ist Arglist fremd."
Doch gerade als er umdrehen und die Jagd fortsetzen will, hört er in der Ferne Geräusche. Der charakteristische Klang von Stahl, der auf anderen Stahl trifft.
"Ein Kampf!"
Ganz in der Nähe wurde ein orcischer Krieger von einer Bande Stacheleber umzingelt. Vier gegen einen, kein sehr fairer Kampf, doch das scheint den Orc nicht zu beeindrucken.
"Kommt, ihr Bastarde! Kostet den Stahl von Mogrins Axt!"