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Thema: : Perikles, Kaiser der Griechen

  1. #1
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    : Perikles, Kaiser der Griechen

    Ich eröffne mal eine andere Story zum MOD: Pie´s Ancient Europe. Gewählt habe ich Perikles der Griechen, um einen Gegenpol zu Alexander der Makedonier zu bilden.

    Ich versuche, ein bißchen was zum MOD zu erzählen. Da er noch mitten in der Testphase ist, kann sich noch einiges ändern. Ich hoffe ich habe es alles richtig im Kopf.

    Als Szenario wähle ich die große Karte mit 18 CIVs, damit Alexander der Makedonier auch als Gegner mit dabei ist.


    Gewählt wird Perikles der Griechen, der folgende Eigenschaften hat:

    Perikles ist der einfachste Start der gesamten Karte. Das liegt u.a. an der Lage (er hat zwar wenig Platz, dafür hat man kaum Probleme mit Barbaren), gründet einer der besten Religionen (der Tempel dazu kann einen Wissi/Ingenieur/Künstler als Spezi einstellen, was sehr früh sehr stark wird. s.u.), dazu ist er philosophisch, was zum einen die Spezi des Tempels verbessert und dazu noch 1 Extra-Kolben gibt. Da es zu Beginn keinen Palast gibt (kann man erst später bauen, sobald man Führerschaft entwickelt hat und dazu noch 2 Städte besitzt). Somit haben die meisten nur 1 Kolben vom Startfeld plus 1 weiteren von dem Feld, was der einzige Bürger bewirtschaftet. Expansiv hilft zu Beginn auch enorm, da ungesunde Städte an Größe 4 Lepra bekommen können, was bis zu 50% der Bürger kosten kann. Sehr häufig kommt es vor, dass Gesundheit das Problem wird und nicht die Zufriedenheit. Die Baubonus sind auch sehr gut.

    Es folgen die Settings:

    Marathon spielt keine Rolle, da im Moment nur normal oder schnell als GEschwindigkeiten implementiert sind.

    Die Besonderheiten der Griechen sind folgende:

    Die spezielle Söldnergilde sorgt dafür, ein Handelsgut zu erschaffen. Wer immer das erhandelt, kann daraufhin die angegebene Einheit als Söldner bauen. Das griechische Theater kommt erst sehr spät im Spiel vor.

    Die Startposition von Athen ist immer die selbe. Man erhält keinen Startsiedler. Die Stadt gilt als bereits gegründet. Soweit ich das bislang weiß sind alle Startstädte auf Hügeln.


    Eine weitere Besonderheit ist, dass bereits einige Hütten auf der Karte verteilt gebaut wurden, sowohl auf Stufe 1 als auch 2. Mehr als Stufe 3 können Hütten nicht werden. Eine weitere Besonderheit dabei ist, dass auf der obersten Stufe neben +1 Kommerz noch -1Nahrung und +1Produktion als Modis zu Stufe 2 draufkommen.
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  2. #2
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    Ich selber spiele nicht oft Civ4, daher nur Kaiser. Insgesamt ist der MOD, gerade mit den Griechen, leichter als das normale Spiel, daher sollte ich das schaffen. Normal schaffe ich Kaiser nur selten.

    ---

    Schauen wir uns mal Athen von innen an.


    Es fallen direkt ein paar Dinge auf. Zum einen gibt es keinen Palast (wie bereits erwähnt). Daher machen wir nur 3 Kolben. Das ist zu Beginn aber nicht so schlimm, da die ersten Techs trotzdem nur 5-10 Runden brauchen. Der +1 Kolbenbonus von philosophisch macht sie aber gerade jetzt stark bezahlt. Dazu haben wir nur 4 Gesundheit und 1 Zufriedenheit. In den 4 Gesundheit sind bereits expansiv und der Fluss enthalten. Man sieht also, dass man zu Beginn schon kaum auf 2 wachsen kann ohne weitere Ressourcen. Bauen kann man nur Krieger und Bautrupp. Wir bauen einen Krieger, da ersten ein Bautrupp auch nichts zu bauen hat am Anfang. Zudem kommt die Besonderheit, dass jede Modernisierung Geld kostet! Zwischen 5 für eine Strasse und 25 für eine Mine. Siedler kann man keinen bauen, dafür braucht man eine bestimmt Tech (Kolonisierung).

    Aus dem Umfeld der Stadt sehen wir nur Kühe, Marmor und eine neue Ressource, Oliven. Die meisten Ressourcen sieht man erst mit der richtigen Tech. Werfen wir mal einen Blick auf den Techbaum.


    Es fällt auf, dass viele Techs rot unterlegt sind. Das bedeutet nur, dass man manche Techs nur entdecken kann, wenn man das richtige Volk hat. Man sieht aber auch deutlich, dass man Fische, etc erst mit Fischen sieht, Gold etc mit Bergbau, usw. Strassen kann man erst viel später bauen (noch nach Siedler).

    Noch schnell einen Blick auf die Gesellschaftsformen.


    Es fällt auf, dass man zu Beginn auch keine Handelswege hat und haben kann. Vorweggenommen erhält man auch keine Handelswege, solange man nicht die richtige Gesellschaftsform annimmt oder ein bestimmtes Gebäude baut.

    ---

    Wir brauchen also als erstes mehr Zufriedenheit. Dafür brauchen wir eine Religion. Religionen können nicht von jedem gegründet werden. Z.B. kann die Religion 'Griech. Götter' nur von den Griechen gegründet werden. Noch nicht mal die Makedonier können das. Dafür kann man bei den ersten Religionen auch keinen Schrein bauen.

    Der Techpfad geht also nach Mystik.
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  3. #3
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    Vorab noch zwei Besonderheiten des MOD. Sumpf hat auf einem Feld -1Nahrung. Zudem erhält jede Einheit, die über Sumpf geht oder dort verweilt, jede Runde 10% Schaden. Wald auf einem Feld hat KEINEN Bonus von +1 Produktion, wird dafür auch bei Hütten und Bergwerken nicht entfernt. Der Gesundheitsbonus bleibt.

    ---

    Runde 2:

    Der Krieger entdeckt in der Hütte im Süden die Mystik vorzeitig. Danach wird Polytheismus geforscht.


    Dadurch wird das Orakel freigeschaltet. Es ist ein Nationalwunder, ergibt eine freie Tech und zudem Zufriedenheit +1. Nachdem Krieger in Athen wird es auch direkt gebaut.

    Mystik schaltet als Gesellschaftsform den Ältestenrat frei.


    Ich übernehme es nicht. Den mit der Tech Priestertum, welches nach Polytheismus kommt, wird Hohepriester freigeschaltet, was besser ist. Mit dem Orakel wird auch Priestertum als Tech gewählt ist zu dem Zeitpunkt auch die teuerste verfügbare). Näheres später. Geforscht wird Polytheismus.



    Runde 11:

    Polytheismus erforscht.


    Weiteres mit Griechische Götter. Entdeckt die Religion dazu, wodurch sowohl Zufriedenheit als auch die erste Kultur generiert wird. Mit Priestertum aus dem Orakel kann man direkt den Tempel dazu bauen.
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  4. #4
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    Noch in Runde 11 treffen wir Alexander von Makedonien.

    Er ist philosophisch und aggressiv. Und aggressiv. Er greift gerne an. Mal sehen ob wir das noch in dieser Story sehen werden oder ob wir eher angreifen. Er ist nun mal der direkte Gegner.

    bis Runde 16:

    Wir treffen den ersten Wolf.


    Es hat neben ST2 noch +50 Hügelstärke und +50 Waldangriff. Damit wird gewährleistet, dass Tiere für die ersten Erkunder eine richtige Gefahr darstellen. Wir ziehen uns hinter den nächsten Fluss zurück, da Flussüberquerungen deutliche Abzüge im Angriff bedingen.


    Wir gewinnen unseren ersten Kampf und das sogar unbeschadet. Das kommt sehr selten vor.
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  5. #5
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    deine story ist nun auch in der story-übersicht im mod-thread gelistet....

  6. #6
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    Runde 20:

    Die Griechischen Götter halten Einzug in Griechenland. Die Religion wird auch direkt angenommen. Tut man es nicht, erhält man zur Belohnung 2 Unzufriedenheit (jede Religion außer der Staatsreligion gibt das!).


    Hier kann man einmal sehen, was einem ein griechischer Tempel gibt. Die -5% Gold machen es notwendig, die 0% / 100% Taktik bei Kolben/Gold anzuwenden, da durch Rundungen immer abgerundet wird. Und bei 3 Kommerz ist ein Verlust nicht tragbar.


    Als nächste wird Bergbau erforscht für Gold und Silber sowie Minen.


    Runde 22:
    Aus einer Hütte erhält der Krieger Erfahrung. Damit wird er wichtig genug, um ihn evtl zur Stadt zurückzuziehen.
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  7. #7
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    Runde 30:

    Bergbau wurde entdeckt.


    Als nächstes kommt Fischen wegen Fische/Krabben/Muscheln.


    Athen hat Größe 2 erreicht. Das neu entdeckte Goldfeld neben Athen wird direkt belegt.


    Auf dem Bild sieht man auch, dass die Religion Ägyptische Götter entdeckt wurde (von Äpypten ). Die nordischen Mythen wurden bereits vorher entdeckt, vermutlich von den Germanen. Zudem sieht man rechten Bildrand einen Bären. Mit ST4 und seinen Boni ist er der sichere Tod jedes Erkunders. Auch ein Späher mit +100% gegen Tiere ist fast immer Bärenfutter.

    Man erkennt auf den Bildern oben auch die möglichen Beförderungen des Kriegers. Von links nach rechts sind das: Kampf 1 (10%Stärke), Tarnung (-50% Kollateralschaden, +25% Waldverteidigung), Waldkampf 1 (20% Waldstärke), Häuserkampf 1 (20% Stadtangriff) und Wüstenfuchs (20% Wüstenstärke). Der Schaden kam daher, dass der Krieger einmalüber Sumpf lief.

    Runde 35:

    Fischen wurde erforscht. Weiter geht es mit Jagd.


    Wie zu erwarten liegen rund um Griechenland verschiedene Fischgründe. Auch Krabben und Muscheln sind zu sehen.


    Während Fische und Krabben die gleichen Werte haben wie in BtS haben Muscheln andere Werte. Da Muscheln eine frühe Währung ersetzten, haben sie einen sehr hohen Kommerzwert. Weiterhin benötigt man noch Bootsbau, um Fischerboote zu bauen.
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  8. #8
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    Runde 38:

    Das Orakel wird gebaut.


    Dabei wird darauf hingewiesen, dass nur 2 Nationale Wunder pro Stadt zulässig sind. Dennoch wurde das Orakel schnellstmöglichst gebaut, um schnellstmöglichst Priestertum entdecken zu können.


    Dadurch wird Hohepriester als Gesellschaftsform freigeschaltet.


    Besonders der freie Spezialist ist stark und kann mit einem griechischen Tempel zu einem Ingenieur/Künstler/Wissenschaftler werden. Im PAE MOD 2 macht ein Ingenieur 2 Hämmer, ein Wissi 2 Kolben, ein Künstler 2 Kultur, ein Händler 2 Gold und ein Priester 1 Nahrung und 1 Gold. Die jeweiligen Großen Spezialisten machen je 5 ihrer Einheit, bis auf Priester mit 1 Nahrung, 2 Gold und 2 Kultur.

    Dennoch wird in Athen erst ein Bautrupp errichtet. Bereits seit Entdecken des Fischen wurde der Forschungsregler auf 0 gestellt, um Gold zu gewinnen für den Bautrupp.


    Runde 45:

    Nach der Jagd wird Landwirtschaft erforscht, um schnell zur Tierzucht zu kommen und danach zum Bootsbau.



    Runde 53:

    Der Bautrupp wird fertiggestellt. Danach der griechische Tempel. Mittlerweile haben wir 53 Gold, was für zwei Minen reicht.


    Der Bautrupp baut auch direkt die Goldmine.
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  9. #9
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    Runde 55:

    Die Landwirtschaft wird entdeckt. Dabei wird auch Wein offenbart. Westlich von Athen ist ein Vorkommen.


    Wir forschen als nächstes auf Tierzucht für die Kühe. Damit werden auch Pferde sowie Kamele entdeckt (von den Werten her gleich, geben unterschiedliche Einheiten). Zeitgleich wird der Phön. Kult von den Phöniziern entdeckt.

    Runde 62:

    Alexander möchte, dass wir die Gesellschaftsform Ältestenrat annehmen, doch ich denke nicht daran. Zeit für Verteidigung. NAch dem Tempel werden noch 2 Krieger gebaut. Die haben immerhin +50% Stadtverteidigung.


    Zeitgleich wird die Tierzucht entdeckt und im Süden von Athen gibt es Pferde. Da unten hin muss eh eine Stadt.



    Runde 66:

    Die Goldmine wird fertig. Dennoch werden weiter die Fische belegt, da Athen auf Größe 3 wachsen kann und es nicht mehr lange dauert.



    Runde 67:

    Die Kühe werden eingezäunt. Das kostet 10 Gold.
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  10. #10
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    Runde 74:

    Der Tempel ist fertig und der Spezialist wird gleich als Wissi eingesetzt. Es gibt zu Beginn mehr zu forschen als zu bauen, so dass die 2 Kolben mehr wert sind als die 2 Hämmer.


    Gebaut wird als nächste kein Missionar, sondern die beiden Krieger. Nächste Runde wird die Schrift fertig und dann können offene Grenzen vereinbart werden. Religionen werden hier auch ohne Handelswege verbreitet.


    Runde 75:

    Nach der Keilschrift kommt das Bogenschiessen.


    Nach den Kriegern werden 2 Flachbogenschützen gebaut. Fernkämpfer haben im PAE MOD die gleiche Fähigkeit wie damals in Civ3. Sie können aus der Entfernung schiessen.

    Runde 79:

    Alexander möchte Offene Grenzen haben. Aber sicher. Er weiß ja auch, dass er sonst keine Religion bekommt, schon keine so gute


    Zeitgleich wird Bogenschiessen entwickelt.


    Davon werden direkt 2 gebaut. Das nächste Forschungsziel für die Griechen ist der Bootsbau.
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  11. #11
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    Runde 84:

    Bootsbau wurde erforscht. Außer dem Keramikzweig gibt es in der Frühzeit nichts mehr zu erforschen, also nehmen wir das. Den Kornspeicher kann man übrigens erst bauen, wenn man Korn hat (Weizen, etc.). Weizen kann zufällig mit einer geringen Wahrscheinlichkeit auf einen Bauernhof auftauchen.


    Währenddessen immer darauf achten, zwischendurch Geld zu generieren, damit der Bautrupp was tun kann. Und Hügel ohne Minen gibt es noch einige, genauso wie 2 Sümpfe ohne Bauernhof.


    Runde 86:

    In Pella bei Alexander wird die Religion verbreitet. Bevor er zum Angriff bläst, aber das heißt bei ihm nicht unbedingt etwas.



    Runde 87:

    Alexander konvertiert und wird entdecken die Keramik. Wie man sieht benötigt der Kornspeicher Korn, speichert dafür aber auch 50% der Nahrung und macht zudem die übliche Gesundheit.

    Das Rad wird als nächste erforscht, auch weil es die einzige Möglichkeit ist.


    Runde 91:

    Das Rad ist fertig erforscht. Mit ihm gibt es die erste und lange Zeit einzige Belagerungswaffe im Spiel: den Rammbock.


    Weiter geht es mit Metallverarbeitung. Währenddessen werden nach dem 2. Flachbogenschützen die ersten Fischerboote gebaut. Sie verbrauchen 5 Gold beim Fischen.


    Runde 94:

    In Athen wird der erste große Wissenschaftler geboren. Bei Forschungskosten von bislang höchsten 124 Kolben ist ein bulben total überflüssig. Dafür macht er 5 Kolben beim Ansiedeln, was sehr zu empfehlen ist und auch gemacht wird.


    Zudem wird das erste Fischerboot fertig. Da Athen zwar noch Zufriedenheit übrig hat, aber keine Gesundheit, ist es erst mal egal, was wir bauen. Die Muscheln geben 3 Nahrung und 6 Kommerz und sind die beste Wahl im Moment. Es dauert noch etwas, bis wir auf mehr Gesundheit kommen.

    Größer wachsen bringt nichts. Mit 10 oder 15% je Runde sinkt die Bevölkerung wieder und nimmt evtl eine große Persönlichkeit mit in den Tod. Das Risiko ist zu groß. Dann lieber mehr Produktion.
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  12. #12
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    Ein kurzes Zwischenfazit soweit:

    die Anfangsphase ist sehr schlicht zu spielen. Ohne Siedler gibt es keine weiteren Städte. Die Einheiten die ich bislang habe, eignen sich nicht zum Angreifen auf Städte, da max ST2. Die Verteidiger haben zwar auch nur ST2, aber mit alleine +50% Stadtverteidigung bei den Kriegern und alle auf Hügeln sind die Städte trotz Fernkämpfern recht sicher. Nur mit einen deutlichen Übermass wäre das möglich, aber weil jeder mit Ältestenrat oder Hohepriester 5 freie Einheiten hat kann sich jeder ohne größere Probleme eine gute Verteidigungsarmee leisten muss man auch stärkere Einheiten warten.

    Sobald man in die Phase kommt mit Siedlern und stärkeren Einheiten wird es interessanter. Und die lässt nicht mehr lange auf sich warten. Aber mindestens bis morgen ^^

  13. #13

  14. #14
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    Weiter geht es. Erst mal die Nahziele definieren. Forschung geht auf Kolonisierung für Siedler. Dann werden 2 weitere Städte gegründet, einmal oberhalb bei den befestigten Einheiten und einmal unten. Dann Forschung auf Speichenräder für Strassen, um Kupfer oder Pferde anzuschliessen. Danach stärkere Einheiten, um Alexander anzugreifen. Handeln zu beginn lohnt nicht, weil Alphabet noch weit weg ist.

    ---

    Runde 95:

    Metallverarbeitung entdeckt. Damit wird Kupfer sichtbar und westlich von Athen wird eins sichtbar. Mine ist schon drauf, fehlt nur noch eine Strasse, da es nicht neben einem Fluss liegt (erst später wirken Flüsse als Strasse, zu Beginn nicht). Forschung auf Bronzeverarbeitung.


    Das Fischerboot fährt zu den Muscheln (erkunden geht nicht, da Fischerboote keine Kulturgrenzen verlassen können!). Der Große Wissenschaftler wird angesiedelt und erhöht die Kolben von 15 auf 20. Zum Vergleich, andere Nationen haben zu diesen Zeitpunkt kaum 10 oder mehr und dann nur, wenn sie 2x Gold/Silber haben und das auch bearbeiten. Mit den Muscheln erhalten wir sogar 24.

    Jedoch muss man aufpassen, dass Athen nicht auf 4 wächst wegen der Lepragefahr. Unsere Gesundheit läßt nur Gr4 zu. Darum wird vor dem Wachsen die Kuh durch das Kupfer ersetzt. Dann machen wir zwar negative Nahrung, aber wir haben ja Vorrat. Deshalb wird auch keine Schmiede gebaut. Sie hat zwar Boni auf Hämmer und Gold je nach vorhandenen Ressourcen, aber -1 Gesundheit. Kann man sich nicht leisten im Moment und die +10% machen höchsten 1 Produktion aus.



    Runde 101:

    Mit der Entdeckung der Bronzeverarbeitung erreichen wir die Bronzezeit.


    Dadurch werden die Ressourcen Zinn und Blei sichtbar.


    Blei und Zinn werden benötigt, um Bronze herzustellen. Es wird das Gebäude Bronzeschmiede freigeschaltet, welches das vermutlich wichtigste Gebäude dieser Zeit ist. Man braucht Kupfer und entweder Blei oder Zinn, um es bauen zu können. Damit erhält man 1 Handelsgut Bronze. Zudem benötigt man es, um die stärkeren Einheiten bauen zu können. Als Zugabe kann man 1 Ingenieur einstellen (wir erinnern uns, mit Priestertum bekommt man Hohepriester, die einen freien Spezi geben. Für alle außer Griechen und Ägypten der erste NichtBürger-Spezi).

    Als nächstes entdecken wir Kalender.

    Uns stehen nun auch andere Forschungswege zur Verfügung, die aber beides Sackgassen sind. Pfleilspitzen geben ST3 Kurzbogenschützen, Streitaxt gibt den Axtkrieger mit ST3.
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  15. #15
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    Vorweg, wer Fragen hat, ruhig stellen. Irgendjemand wird sie schon beantworten...

    ---

    Runde 106:

    Wir entdecken den Kalender.


    Damit können wir das Weingut aufbauen. Ein evtl Bauernhof erhält +1 Nahrung. Wichtiger aber, es ermöglicht uns, Kolonisierung zu erforschen, um endlich an Siedler zu kommen. Wir werden die 2. Stadt direkt auf dem Blei bauen. Das ist zwar sehr schade, da Blei eine der besten Ressourcen im ganzen Spiel ist. Andererseit haben wir noch Oliven und Fische im FC und stellen Alexander eine Blockerstadt mit Fluss in den Weg. Blei ist zudem wichtig für Bronze und direkt verfügbar. Mit Blei kann man auch das Wunder Das Große Orakel bauen, was einem noch mal eine weitere freie Tech gibt.


    Runde 115:

    Mit der Kolonisierung können wir auch die Sklaverei einführen, was ich aber nicht mache. Bei einer Stadtgröße von 3, vllt mal 4 lohnt sich das nicht, zumal es gerade auch nicht viel zu bauen gibt. Das Risiko einer Revolte gäbe es dennoch, also lasse ich das.


    Als nächste gibt es zwei wichtige Techs, Warenhandel und Führerschaft.



    Warenhandel ermöglichst das Weltwunder Seidenstrasse (alle! können den Handelsposten bauen, gibt 1 Handelsweg) und führt zu Strassen. Zudem kann man die Räucherhütte bauen, was uns Gesundheit gibt. Führerschaft ermöglichst den Bau des Palastes (+1 Zufriedenheit, +8 Kommerz, +4 Spionage). Dies sind die beides wichtigsten Froschungswege dieser Zeit. Ich wähle Führerschaft wegen dem Palast. Die zweite Stadt gibt es ja bald, da der Siedler im Bau ist. Danach kommt Warenhandel.
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