Mein Tipp an einen kompletten Neuling wäre erstmal wenige bis gar keine Weltwunder zu bauen. Ich weiß, dass das schwerfällt, Weltwunder sehen toll aus und die Boni klingen verlockend.
Aber Weltwunder sind sehr teuer. Das heißt sie kosten dich viele Runden, in denen du in der Stadt dann keine anderen wichtigen Dinge bauen kannst. Das wären z.b. Handwerker, um deine Felder zu verbessern, Siedler um weitere Städte zu gründen, Bezirke, um deine Erträge im Reich zu erhöhen und Soldaten, um dein Reich zu verteidigen. Da erfordet es ein bisschen Erfahrung, um zu wissen, wann man sich es leisten kann ein Wunder zu bauen und welches Wunder zur eigenen Spielweise passt.
Nehmen wir mal an, dass du als erstes Keramik erforscht. In der Zeit, bis du das hast, baust du einen Späher, um etwas mehr von der Karte aufzudecken. Wenn der fertig ist, siehst du, dass du dank Keramik jetzt die Möglichkeit hast das Große Bad zu bauen. Die Grundkosten für die Produktion sind 180. Du hast in deiner Stadt inzwischen eine Produktion von 10, das ganze dauert also (vereinfacht ohne Wachstum usw) 18 Runden. Dein Nachbar hat in seiner Hauptstadt auch 10 Produktion, entscheidet sich aber dafür nicht das Große Bad zu bauen, sondern lieber Siedler. Die Grundkosten sind hier 80 Produktion, für jeden weiteren Siedler steigen die Kosten an, ich glaube um 20 Produktion. Dann kann er in den 18 Runden, die du am Wunder baust gleich 2 Siedler bauen. Am Ende hast du ein Wunder, dein Nachbar dafür 3 Städte. Welches Reich wird sich ab diesem Punkt wohl schneller entwickeln?
Sagen wir, ihr habt nach den 18 Runden beide die Vorraussetzungen für den Tempel der Artemis erfüllt und fangt beide gleichzeitig an, das Wunder zu bauen. Dein Nachbar kann dann aber gleichzeitig noch 2 andere Dinge bauen, denn seine beiden neuen Städte gucken ja nicht tatenlos zu. Eine davon baut z.B. eine Handwerker, der danach die Felder der Hauptstadt verbessert. Damit produziert seine Hauptstadt etwas mehr als deine und er ist eine Runde vor dir mit dem Wunder fertig. Dann bekommst du nicht nur das Wunder nicht, sondern du verlierst auch die Hälfte der eingesetzten Produktion.
Aber gut machen wir weiter, du willst als nächstes die Hängenden Gärten, die auf einer Stufe mit dem Tempel der Artemis stehen. In der Zeit, in der du die Technologie erforscht baust du mit deinem Überschuss schnell einen Siedler, um wenigestens eine neue Stadt zu haben. Kurz danach fängst du dann mit dem Bau der Hängeden Gärten an. Was du nicht weißt, am anderen Ende der Welt baut schon eine KI an dem Wunder seit einigen Runden, denn der Tempel der Artemis und die Hängenden Gärten sind beide auf der selben Stufe im Techtree (also gleich teuer) und erforden beide eine Tech als Vorraussetzung. Die KI am anderen Ende der Welt hat aber den Vorteil, dass sie direkt auf die Hängenden Gärten geforscht hat, während du für den Tempel der Artemis erst andere Techs erofschen musstet.
In deiner 2. Stadt hast du zwei Handwerker gebaut, damit er deine Städte ein wenig produktiver machen kann. Dann kommt der Schock, die KI am Ende der Welt hat dir das Wunder weggebaut. Wieder steckst du Hälfter der Produktion, die du aus dem vergeblichen Wunderbau retten konntest, in einen Siedler.
In der Zwischenzeit hat dein Nachbar einige Runden lang Einheiten gebaut. Dann stellt er fest, dass du kaum Soldaten hast, nämlich nur deinen Startkrieger und einen Späher hier im Beispiel. Um Mauern hast du dich vor lauter Wundern auch nicht gekümmert. Das verspricht leichte Beute, also erklärt er dir den Krieg. Da dein Nachbar sein Reich besser ausgebaut hat UND schon seine Soldaten fertig ausgebildet sind, überrennt er dich spielend, trotz Schwierigkeitsstufe 1.
Ich hoffe an dem "kleinen" (und natürlich stark vereinfachten) Beispiel kann man sehen, wie man zurück fallen kann, wenn man früh viele Wunder baut bzw das versucht. Weniger ist hier einmal mehr mehr.
Da es in einem Spiel ist es fast unmöglich ist alle Wunder zu bekommen, muss man sich überlegen, welche Wunder zu dem gewählten Spielziel (also deiner Siegbedingung) passen.
Plane ich einen Wissenschaftssieg ohne Heilige Stätten, dann bringt mir Stonehenge wenig. Ich kann zwar vielleicht eine Religion gründen, aber ohne Heilige Stätten nicht verbreiten. Später kommt dann die KI vorbei und bekehrt mein Reich, ohne, dass ich mich dagegen aktiv wehren kann und der ganze Aufwand war umsonst.
Ist der Herrschaftssieg auf einer Inselkarte das angestrebte Ziel ist das Arsenal von Venedig ein starkes Wunder. Der Spieler, der es besitzt, bekommt immer, wenn er eine Marineeinheit gebaut hat, eine zweite Einheit gleichen Typs umsonst dazu.
Um dann die Produktion nicht zu verschwenden, sollte man sich darauf fokussieren, das Wunder auch wirklich zu bekommen. Das geht z.B. wie slowcar schon gesagt hat, indem man die Techs/Civcs schneller hat als die KI und somit einfach eher mit dem Bau anfangen kann. Dafür muss man natürlich dein Reich etwas ausgebaut haben und mehr
bzw
zu erzeugen als die anderen, z.B. mit Campus- bzw Kulturbezirken und Monumenten. Auch produktionsstärkere Städte helfen dir dabei ein Wunder zu bekommen, weil sie geringere Bauzeiten haben. Das erfordert dann Industriebezirke und Handwerkerladungen für Minen, Steinbrüche und Sägewerke. Natürlich muss die Stadt auch groß genug sein, um die ganzen Felder bearbeiten zu können, daher musst du für genügend Wohnraum (Kornspeicher, Bauernhöfe, Weiden und Plantagen z.b.) und Nahrung sorgen. Also kurz gesagt auch deine Städte besser ausbauen.
Das Roden von Wäldern oder Ernten von Steinen wurde ja auch schon angesprochen. Das bringt einen einmaligen großen
Schub, der einige Runden Bauzeit ersparen kann. Dabei sollte man natürlich Boni nutzen, um das ganze noch zu steigern, z.B. Magnus beim Roden/Ernten (bringt 50% mehr Ertrag) und die Politikkarte, die 15% auf Wunderbau gibt. Es gibt natürlich noch viele weitere Boni, die man nutzen kann. Handelswege z.B. geben Produktion, wenn sie zu eigenen Städten verlaufen, es gibt Stadtstaaten, die dir Produktion auf Wunderbau geben und später können dir große Ingenieure beim Wunderbau helfen (die bekommst du über Ingenieurspunkte, die in Industriegebieten erzeugt werden).
Politikkarten sind generell sehr wichtig, da man über dieses System viele, viele Boni bekommen kann, wenn es richtig einsetzt. Mit den richtigen Karten lässt sich z.B. in wenigen Runden eine Armee aushaben oder alle deine Bezirke eines bestimmten Typs verbessern (s. das Beispiel von Louis).
Wenn du auf einer Karte für 8 Spieler spielst, dann hat diese 8 Startpunkte für Civs. Stellst du nur 6 Spieler ein, dann werden nur 6 dieser Punkte mit Civs bestückt, die restlichen beiden bleiben leer. Der Platz wird also NICHT für alle Civs gleichmäßig aufgeteilt. Das kann dazu führen, dass du in eine Richtung die beiden leeren Startplätze hast und in der anderen Richtung alle anderen 5 Civs liegen, es kann aber auch sein, dass du Pech hast, und eine oder zwei KIs mehr Platz als gewöhnlich haben. Gerade Anfängern würde ich empfehlen auf Karten mit der empfholenen Civ Zahl zu spielen, denn mehr Städte sind in Teil 6 immer besser. Ungleichgwichte in der Platzverteilung sind da ein Faktor, die das Spiel entscheiden können.
Generell ist es eine gute Strategie nach den ersten 3 bis 4 Städten den Regierungsbezirk samt Ahnenhalle zu bauen. Die bringt 50% Produktion auf Siedler in der Stadt, in der sie steht und man kann sie mit der Politikkarte, die 50% auf den Sielderbau bringt kombinieren. Damit sind Siedler deutlich schneller gebaut als ohne diese Boni und obendrein bekommst du dank der Ahnenhalle bei jeder Stadtgründung noch einen Handwerker gratis dazu, der sofort Felder in der neue Stadt verbessern kann. Setzt du dann in die Stadt, die die Siedler baut, noch Magnus mit der Beförderung, dass Siedler keine Bevölkerung kosten, hast du eine gute Grundlage schnell ein großes Reich aufzubauen. Wenn du erstmal viele Städte hast, die gut ausgebaut sind, geht das Wunderbauen auch gleich deutlich besser von der Hand
Wenn du mehr Ressourcen auf der Karte haben willst (was nicht immer gut ist, Luxus und strategische Ressoucen verhindern das setzen von Wundern und Bezirken auf den Feldern), dann kannst du in den Einstellungen die Ressourcen auf ergiebig stellen.
Um Kriege mit der KI zu vermeiden, solltest du vorsorglich immer eine kleine Armee aufstellen. Die Größe kannst du ca an das anpassen, was deine Nachbarn als Militärische Stärke haben. Die KI vergleicht vor einer Kriegserklärung nämlich die Militärwerte und schätzt dann die Erfolgschancen ab. Auch Allianzen wirken abschrecken, da sie ein Verteidigungsbündnis enthalten.
Wenn eure Werte bei der militärischen Stärke gleich sind und du einigermaßen moderne Einheiten hast, sollte es selbst im Kriegsfall ein leichtes sein, die KI zurückzuschlagen, im Kampf ist die nämlich nicht besonders gut. Auf Siedler bekommt sie zudem bei jedem Kampf noch einen Malus, der dich mehr Schaden verteilen und weniger einstecken lässt. Auch sind Mauern sehr effektiv bei der Verteidigung.
Wenn du die Zeit dazu hast, kannst du auch gerne eine Lernstory hier im Forum starten. Das ist zwar ein wenig Aufwand mit den ganzen Screenshots und dem posten hier, allerdings wirst du dann viele kleine Tipps bekommen und kannst Fragen stellen, die mit mehr Material auch deutlich leichter und präziser zu beantworten sind als mit einem einzelnen Screenshot aus Runde 153. Mit dem sehen wir zwar, wie die Lage ist, aber nicht, wie es zu der Lage kam. Dann ist das Tipps geben schwer, gerade bei einem so komplexen Spiel wie Civ.