Sehe ich genau gleich. MMn sollte man PBs so gestalten, dass jeder seine 5 Städte hat und gut ist. Meinetwegen stellt man eben jedem 3 Langbögen, die an die ersten Neugründungen gebunden sind oder sonst irgend so ein Quark. Oder man macht die Kosten für die Städte einfach extrem teuer oder was auch immer. Aber Spiele mit 50 und mehr Städten ist doch einfach nicht mehr zu stemmen im Lategame. Nach 5 Runden Rüstung hast 200 Einheiten und dann hat der Krieg ja noch nichtmal angefangen...
Das war wohl für JP die erste blutige Nase in diesem Spiel.
"Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz
Ja, das ist schon ein Phänomen, manche planen ja den ersten Zug mit zwei zu bewegenden Einheiten intensiver als ein Spätspiel-Zug mit 80 Städten. Ich kann's aber auch verstehen - gerade die Anfangseuphorie macht doch Civ so reizvoll. Wobei ich es auch echt genieße, mit Bombern und Zerstörer unterwegs zu sein. Macht auch sehr viel Spaß. Man muss es sich aber tatsächlich zeitlich leisten können. Nicht zu vergessen, dass ein PB gerne mal 2 Jahre dauern kann.
Nein. Aber dass was bei der KI mangelhafte Antizipation ist, ist bei der HI mangelnde Motivation. Jedem Mensch macht ein Spiel mehr Spaß, wo er erfolgreich ist. Ich will nicht sagen, dass Jesper hier keine Chance mehr hat. Aber schwer hat er's jetzt.
Ja richtig. Spanien hat jetzt auch schon über 80 Städte. Man muss dann irgendwann auch bereit sein, Abstriche bei der Perfektion zu machen. Also die Städte über F1 und Baulisten verwalten. Die Einheiten zu Sammelpunkten schicken und dann gleich als Armeen bewegen. Zeitintesiv ist vor allem eine Seeinvasion.
The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016
Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi
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Nochmal zum letzten Punkt: da sieht man auch, dass Civ4 ein echt gelungenes MP-Spiel ist (wird's wohl so nicht mehr geben ...). Ich hatte früher über Gamespy öfters mal bei den Huge Earth-Spielen mitgemacht. Da haste an einem Abend (ok, der konnte auch mal bis zur Morgendämmerung gehen ) bis in die Neuzeit gespielt, und zwangsläufig ein Riesenreich zu verwalten gehabt. 4 Min Zeit für einen Zug im Lategame. Mein Gott, war das stressig! Aber es ging.
Hier genieße ich ja meine Züge noch und gehe durch jede Stadt, einfach weil's Spaß macht.
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Ich hab mich schon gewundert warum mir niemand die Frage nach den großen Städten und den intakten Hütten usw. gestellt hat.
Die Antwort ist, daß es eine bewußte Entscheidung war, hier nicht mit verbrannter Erde zu verteidigen. Ich habe mir am Anfang sogar überlegt, ob ich nicht einfach alle Einheiten auflösen soll und überhaupt nicht sklaven. Das konnte ich dann doch nicht über mein Herz bringen und hab sogar in vielen Städten noch unangebaut gesklavt, was ich eigentlich explizit nicht machen wollte. Da sind dann wohl etwas die Automatismen bei mir durchgegangen.
Der Grund aber, warum ich mein Land nicht mehr verwüstet habe, lag darin, daß ich nicht eingesehen habe, daß ich nun das hätte aufräumen sollen, was die anderen Spieler in Eurasien mir eingebrockt haben. Schließlich war es mal wieder das typische Spiel mit der GL auf der Weltkarte. Absolut unerreichbarer Vorteil weil jeder Hinz und Kunz völlig unbedarft seine Grenzen aufmacht. Daß das so immer noch passiert im 20. Weltkartenspiel mit lauter erfahrenen Spielern ist mir ein absolut unergründliches Rätsel. Jesper hat mir noch vor ein ppar Wochen erzählt daß er OG gemacht hat, weil "er jedes Gold gebraucht hat". Das ist halt wieder so eine kurzsichtige Sichtweise. Er blendet einfach aus, daß Coco für jeden Kommerz den Jepser durch OG zusätzlich hat, vermutlich ein plus von bis zu 3 Kommerz einfährt. Warum kann man sich das nicht bezahlen lassen? Ich kapier es einfach nicht? Am schlimmsten war natürlich Civnoob, weil der saß ja direkt an der Quelle und der hat dann ja Coco sogar noch Eles zum Spottpreis geliefert, das war schon komplett hirnrissig
An der Stelle vom Koreaner hätte ich doch Coco ausgequetscht wie eine Zitrone. Der hätte doch 50, später auch 100 GpR verlangen können, weil Coco die HW nach Eurasien so viel eingebracht haben, wie man bei der Eroberung der Barbstadt dann ja gesehen hat. Ohne die Eles hätte Coco wohl auch den Krieg gegen die Indianer nicht so erfolgreich führen können bzw. er hätte viel länger gedauert, was dann wiederum dem Ami deutlich mehr Vorbereitungszeit gelassen hätte und der Maya wäre wohl auch nicht so einfach einkassiert worden. Also Civnoob hätte da Unmengen von Gold von Coco kassieren können, was dann natürlich Coco wirtschaftlich dementsprechend ausgebremst hätte.
Zu spy muß man ja auch noch was sagen: der hat wirklich gespielt wie ein blutiger Anfänger, ohne jeden Plan. Der hat wirklich ernsthaft Währung, Kalender und Gesetzgebung vor Bauwesen geforscht und dann hat er sich gewundert als Coco ihm reingerauscht ist. Vermutlich wäre es das beste gewesen wenn er mich mit frühen Katas oder sogar Elekatas angegriffen hätte, von daher kann ich zwar einerseits froh sein daß er so schlecht gespielt hat, aber andererseits hat er es eben Coco sehr sehr leicht gemacht. Das war einfach unter aller Sau was spy da zusammengestöpselt hat. Der Beschiß kam dann noch dazu...
Wenn ich das recht im Blick gehabt habe dann haben aber quasi alle Eurasier Coco ohne Probleme die Grenzen aufgemacht und so sind auch JP, Dullland, Ari und Hodor für Spaniens Aufstieg mitverantwortlich und daher hab ich nun keinen Grund gesehen, warum ich nun Spanien mit allen Mitteln hätte stoppen sollen, nachdem es alle anderen völlig verpennt haben und Spanien dabei geholfen haben so groß zu werden.
War ich denn wirklich der einzige, der nicht einfach so gratis OG gegeben hat?
Also Coco hat sicher ein gutes Spiel gemacht, aber es ist bisher schon auch praktisch alles genau so zusammengefallen daß die spanische Entwickliung unterstützt wurde...
Ich finds nicht gut, dass du aus so Frustration die Sädte große gelassen hast. Ich bin ehrlich gesagt davon ausgegangen, dass es eine bewusste Entscheidung ist, um die Revolten zu verlängern, weil das Spiel nicht mehr solange dauert.
Dann verbietet sie doch endlich.
Bei der Rush-Problematik hat ja letztendlich auch nur der Startbogi geholfen.
Denn etwas anderes als BT-first bei gleichzeitiger Erkundung mit dem Startkrieger kam für viele nicht in Frage; ganz im Gegenteil: manche waren dann beleidigt oder sahen es sogar als cheaten an, wenn sie dann gerusht wurden.
Ja, so ist das Leben. Ich fands auch nicht gut daß alle anderen Spieler Coco den Kommerz mit der Leuchte in den Hintern geschoben haben, aber ich konnte auch nichts machen.
Vielleicht muß man das wirklich machen, wobei ich es einfach nicht kapiere. Es ist doch wirklich nicht so schwer, oder? Wenn der andere die Leuchte hat, dann verlang ich eben ca. 50% des Gewinns. Worum schaffen es erfahrene Spieler nicht das umzusetzen? Ist mir unbegreiflich...
Warum 50%? Der OG-Geber hat doch nix geschafft, während der Leuchtenbauer 250 Hämmer, seinen Techweg und evtl. Expansionsraum geopfert hat. Tribut verlangen schön und gut, aber 50% sind vollkommen unverhältnismäßig.
Weil der Leuchtenbauer ja nicht nur mit einem Spieler einen solchen Handel abschliesst, sondern mit 5 oder 10 Spielern. Wenn Du also mal in anbsoluten Zahlen rechnest und wir annehmen dass der Leuchtenbauer durch jeden Handel 10 Kommerz zusätzlich einnimmt, dann sind das bei 5 Spielern z. B. 50 Kommerz. Wenn man nun 50:50 aufteilt, dann kriegt der Leuchtenbauer 25 und alle anderen je 5, das ist also immer noch sehr unfair verteilt, man könnte also sogar für einen höheren Abgabensatz argumentieren...