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Thema: [245] - Sinola-Kartell

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Kleines update:

    Verluste: 1 Siedler, 2 Gatlings, 1 Ritter
    Verluste Zulu: 6 Impies

    Zwei bomber sind jetzt in reichweite. Eine Zulu Einheit ist noch im Ersten Ring. Im Süden wurde eine mögliche Umschliessung unserer Truppen durchbrochen. Im Norden mussten die Zulu sich auch zurückziehen. Die Gefangenen werden in unsere Haupstadt gebracht und arbeiten I unseren Drogenlaboren was den "Kultur"-Output erhöht. Nächste Runde steht ne SoPo an.

    Evtl schaff ich am nachmittag paar Bilder hochzuladen! Edith meint wird bis morgen nichts
    Geändert von Kleemo (21. Juli 2016 um 12:28 Uhr)

  2. #77
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    Der Krieg gegen Zulu läuft nicht schlecht. Eine Runde zittern muss ich aber noch. Den letzen Nahkämpfer im ersten Ring konnte ich noch nicht killen. Ausserdem musste ich immer eine Opfergatling 3 der Stadt stellen damit er sein Arifeuer nicht auf die Stadt konzentrieren kann. Daher auch die verluste. Im worstcase sollte mit Gatlings und Bomber aber ne schnelle Rückeroberung drin sein. Und ausser den Forschungsgebäuden ist nicht viel in der Stadt da die letzte gegründet.

    SoPo würde ich lastiges wählen da wir ja noch ein paar städte gründen wollen. Die Rio-Grande Linie sollte zu halten sein!

  3. #78
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    • Oberstes Ziel: Linie im Osten gegen die Zulu halten; Bomber leveln, soweit kein Verlustrisiko besteht.
    • Sekundär: Barbaren farmen mit Bombern.
    • Baulisten: Bomber, Artillerie, Gebäude
    • BT: Eisenbahnen
    • Siedler: siehe Bild - bitte schützen! Diese Stadt soll eine neue Bomberbasis sein!
    • SoPos in Ehre investieren.


    Bild
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    Geändert von SidMeier (18. September 2016 um 22:21 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    Alle Spiele beendet. Ich befinde mich in einer Civ-Pause. Neue Spiele beginne ich gerne nach dieser auf Einladung hin.

    Gewonnen: 182 (Fregattenrush), 183, 186 (deutl. W-Sieg, ausführliche Builderstory), 190 (Materialschlacht), 214 (geiles Setting), 253 (früher Kultursieg)

    Verloren: 180, 205 (selbst versaut), 209 (viel gerlernt), 221, 254

    Betrogen: 220

  4. #79
    Chaotisch Neutral Avatar von Beleg Cuthalion
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  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Wir konnten Ballistik klauen

    Wie sollen die Bomber gelevelt werden? Reichweite oder Luftschlag II

    Verbrennungsmotor Runde. Der ein oder ander Dreidecker wäre auch gut!

  6. #81
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    Jetzt kommen die Zulus mit Flaks und Aries... Ich würde ja mal paar Landfahrzeuge bauen...

    Die Bomber sind kaum effizient.

  7. #82
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Was ist den im Zug 105 (letzter Zug) passiert? Save ist ja ein Scherbenhaufen? Wir konnten den Meele-Units über dem Fluss kommend überleben? Wir haben ja schon wieder alle Bomber verloren!
    Denk das Spiel ist verloren...zweimal ein solcher Verlust...wann kannst Du in den save sehen?
    Achtung Spoiler:
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  8. #83
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Ja eh hmm. Sehe auch schwarz... Oder weis.
    Warum waren die bomber in der frontstadt? Versteh langsam gar nichts mehr...

    Mach zwei züge in zwei Monaten und dann das!

  9. #84
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Naja, die Bomber haben von dort aus die letzten Runden operiert und einiges weggeschossen. Ein voller Bomber kann auch mal einen Beschuss einer Flak aushalten und dann heilen sie revolvierend.
    Die Frage ist, wieso sie noch dort waren wenn auch nur eine Zulu-Meele-Unit den Fluss überquert hat welche letzte Runde nicht hat lequidiert werden können? Denn Flüsse, Bomber und Artillerie haben ur ein Ziel - keien Meele-Unit darf diesseits des Flusses überleben. Naja, ist passiert...jetzt heisst es Widerstand geben so viel wie noch möglich und nur Schutt und Asche übergeben...
    Achtung Spoiler:
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  10. #85
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    Die Bomber waren recht rot. Hätte man wohl durch rotieren sollen. Klar mein Fehler. Hätte wohl nicht ziehen sollen!

  11. #86
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Egal, passiert...leisten wir Widerstand bis zum letzten Mann und vernichten die Beute...
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  12. #87
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  13. #88
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    Kleies Update

    Wir haben einen Ingi. Damit habe ich das Pentagon holen. Damit können wir dann die Panzer aufrüsten. Hab paar spezialisten von Prod auf den Markt gesetzt, das macht dann +9

    Ich finde Panzer immer noch etwas besser, +1 Bewegung und +10 Kampfstärke für 30 Gold... Mit Pentagon dann nur 20 gold.

    Bild


    Zur mittelfristigen Planung:


    Crazy Idea: Eventuell wird es Zeit für die schlacht am Kursker Bogen. Wir könnten 6 von der HS eine Strasse bauen, Panzer sammeln und den Zulu in die Nordflanke fallen... Evtl erwischen wir ein paar Aries. Ein schneller Angriff mit vier Panzern und dann Rückzug. Die Panzer können ja angreifen und ziehen. Dann Gegenfeuer, nochmal angreifen und wieder zurück. Viele Bomber haben die zulu ja anscheinenden nicht... Wir haben fünf Landschiffe und ein sechster Panzer wird bald fertig...

    Im norden bleibt es (noch) ruhig... Der Panzer hat mal vorge-look-t.

    Bild



    In der nächsten Runde gibt es eine kleine Offensive der Zulus.

    Vorher:

    Bild

    So sieht es am Ende aus. Ein Infantrie weniger...

    Bild

    Die 4 Bomber in der HS sind fast geheilt. 2 haben mitgeholfen. Admiral G hat ja nach Stealth gefragt. Soweit ich verstanden habe sind die ja nicht erlaubt. auch kiene x-Coms noch Atomwaffen. Techweg ist ja richtung tarnung. Würde nur richtung Lasertechnik (Düsenjäger) forschen. Damit ist dan wohl die Ära der Bomber am Ende.

    Techtree:
    Bild


    Komisches Spiel, die Karte ist wohl zu gross, ohne Always war wird das eine endlose Geschichte... Deswegen pflegen wir gerade die Story auch nur sehr sporadisch....
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #89
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    Pentagon und Panzer
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  15. #90
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    Echt super wie du immer wieder die Front stabilisierst. Stealthbomber und X-Com wären jetzt unser tot, aber die sind ja verboten. Leider ist der mexikanisch-zulu krieg ja anscheinend der einzige...

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