Die Doku zu den Finanzen schreib ich mal in die Spielberichte ist einiges an bildern das hie ZUviel wird. Mir ist klar das ich auch noch dei Städteproduktion hätte umstellen müssen. Vielleicht wird das problem trotzden klar.
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"Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
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Gut ich hab übrigens den stadstaat so weit das ich Hilfstruppen bekomme. Dafür musste ich etliche Siedler liefern.
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So mit verlegter HS bin ich jetzt fast wieder soweit wie vorher. Das läuft gut. Ich hab jetzt Gilden und werde Hanse und Lombarden bauen. Hindenburg hat den grossen Kontinent zu 90% besiedelt. Ich denke aber das ich die Weltumseglung vor ihm Schaffe. Dann werden wir sehen wie lange ein Konflikt dauert und ob das dann finanzierbar ist. Derzeit kann ich dank Karawanenbau mit 100% durchforschen.
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In 3 17 werden von den Mil Stadstaaten wider alle paar Runden Einheiten geliefert.
Die haben sogar EP als ob ich sie produziert hätte.
Wenn ich dagegen Einheiten verschenke bekommt ich die Söldner ohne EP.
Merkwürdig ist das die Barbaren Bürgerwehr in den Kakteen keine Stärke verliert.
Wenn ich sie bombardiere wird immer die gleiche Einheit getroffen. Normalerweise müsste immer die stärkste Einheit getroffen werden. So ist man nur mit einer Grossen Flotte in der Lage eine einfeld Insel zu säubern.
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Ich notiere mir das Problem mit den Belohnungssöldnern einmal, das sollte ich ändern. Natürlich sollten auch die mit Erfahrung starten.
Das mit den Barbaren könnte daran liegen, dass sie sich nicht bewegen. Dann verlieren sie zwar Stärke, heilen aber auch gleich wieder.
Das mit dem Bombardieren ist komisch, ist aber soweit ich weiß ein Bug aus dem Originalspiel.
Ist die Insel wertvoll? Ich würde ansonsten vorschlagen, Seesoldaten zu nehmen, oder einfach warten, bis deine Einheiten ihnen stark überlegen sind. Alternativ eine große Flotte, am Besten mit Schlachtschiffen (damit meine ich nicht nur die Schlachtschiffe der Weltkriegszeit, sondern alles ab Katapulttrireme, also immer das schwerste Schiff eines Zeitalters), die mit ihrem Kollateralschaden immer auch zwei weitere Einheiten beschädigen.
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Ok Die Insel ist nicht Wertvoll die einheiten sind durch die Große Mauer da gelandet. Bürgerwehr (25) gegen Kerle (26) ist nicht grade ein Vorteil. Den ersten Konflikt mit Hindenburg hatte ich jetzt auch. Er hat durch die Völkerwanderung einige Städte verloren. Meine habe ich zurückgeschenkt da ich sie auf dem Kontinent nicht verteidigen kann. Meine Vasallen haben ihre behalten. Hindenburgr hat aber alles zurückerobert. Ich hab nur mit 5 Einheiten Kerls mitgemischt. Den Krieg habe ich durch eine Aporesolution beendet. Leider erst nach dem Verlust der Küstenstadt.
Im moment kann ich noch keinen Krieg führen. Ich habe einen bei 100% Froschung ausgeglichenen Haushalt - 30 GP. Nicht zuletzt weil ich kaum Truppen habe.
Die Einheiten für die Insel wären dann meine 2 Geschützgalleren. Die restliche Flotte besteht aus Galleonen und Bark s. Ich will jetzt zu Dampfmaschiene, Untertagebergbau, Eisenbahn, dann sollen schwer Gepanzerte Schiffe
vom Stapel laufen. Panzer werden wohl das Fernziel sein das aber für einen Sieg nicht so wichtig ist.
Nochmal zu den Einheiten. Ich hate eine Bark vor ort. Die hat die Bürgerwehr Bombardiert. Auf ca 20 Stärke. In der nächsten runde hat aber dann nicht die 2te Bürgerwehr mit 25 Stärke den Schaden bekommen sondern wieder die 20 iger Bürgerwehr.
Das ist im Hauptspiel nicht so.
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Der Fehler wurde irgendwo auch im Hauptspiel schon einmal gemeldet, scheint eine Ausnahmesituation zu sein. Damals hat sich ein Spieler beschwert, dass seine Luftschiffe (meine ich) zweimal hintereinander den selben Langbogenschützen trafen, obwohl andere in der Stadt die selben Beförderungen hatten und daher eher getroffen werden sollten. Ich weiß nur nicht, wo diese Beschwerde steht, aber es ist kein Bug meines Mods. Wenn ich den Code kennen würde, nach der der Verteidiger ausgewählt wird, könnte ich versuchen, das zu ändern, aber diese Berechnungen sind wahnsinnig kompliziert, daher lasse ich da die Finger von.
Wie viele Bürgerwehren sind denn auf der Insel? Wie gesagt, Seesoldaten sind dafür prädestiniert. Die Barbaren haben in der Regel keine Beförderung, die Seesoldaten beginnen mit "Amphibisch", haben eine etwas höhere Basisstärke als die Bürgerwehr, dazu kannst du bestimmt noch 1x Stärke und 1x Revolverheld befördern, und sie müssten die Insel eigentlich ziemlich effektiv räumen können.
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Die Belohnungs-Söldner erhalten ab jetzt ebenfalls Erfahrung durch die Städte, in denen sie entstehen.
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Ja denke ich auch aber von Seesoldaten bin ich noch etliche Techs sentfernt. Grenadiere (evtl. jetzt Musketen) sind die Einzigen Schiesspulvereinheiten die ich bauen kann. Mich stören die Bürgerwehren auf der Ransinsel nicht wirklich. Die können da auch rumgammeln bis ich Truppen dafür erübrigen kann. Die nachfragen waren nur zur darstellung des vermeintlichen Fehlers.Wie viele Bürgerwehren sind denn auf der Insel? Wie gesagt, Seesoldaten sind dafür prädestiniert. Die Barbaren haben in der Regel keine Beförderung, die Seesoldaten beginnen mit "Amphibisch", haben eine etwas höhere Basisstärke als die Bürgerwehr, dazu kannst du bestimmt noch 1x Stärke und 1x Revolverheld befördern, und sie müssten die Insel eigentlich ziemlich effektiv räumen können.
Ich forsche am liebsten selektiv. Geld , Forschung , Produktionen (rohstoffe), Militär und schiffe versuche ich eigentlich erst ab Schiesspulver , Dampfmaschiene in der Breite zu bekommen. Durch die Kosten für die Einheiten überlege ich auch ob es sich wirklich lohnt die zu bauen. UU haben ja vorteile also baue ich Kerle. Für die Sappeure habe ich schon mehr als 20 BT auf EP 20 gebracht.
Das werden meine Haupteinheiten. Dann folgt die Marine bis ich moderne Schiffe habe.
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Einen Vorschlag: kann man theoritisch wie Allianz eine dauerhafte Militärallianz/Bündnis einführen dass ein Verteididungsbündnis wie ein Angriff/Verteidigungsbund wirkt? Ich will mit einen militärisch zusammenarbeiten aber will keine Allianz machen da seine Wirtschaft schlecht ist und somit meine Wirtschaft auch geschwächt werden würde mit einer Allianz.
Theoretisch kann man das sicher, aber praktisch weiß ich nicht, wo ich da Änderungen machen muss. Das geht tief in SDK rein, und war noch tiefer als ich bisher gegangen bin. Ich werde davon Abstand halten.
Inwiefern würde deine Wirtschaft in der Allianz geschwächt werden?
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Erstens die Wirtschaft meines potientiellens Allierten war gut bis er sein Reich durch Eroberungen überdehnt hat und dadurch seine Wirtschaft kollabiert ist. Test Papiergeld ohne ihn 4 Runden mit ihn wenn er und ich auch daran forscht 7 Runden....denn die Forschungskosten werden erhöht wenn man mehr Gebiet/Städte....die Forschung geht dann langsamer(Ich bin eh etwas rückständiger in der Mitte mit ihm würde ich abstürzen). Und ich habe gesehen wie das altmodische Tupi Reich dass einigermass gross war von technologisch überlegenen Feinden als Vasall genommen wurde....
Was spricht gegen einen Vasallen? Da wird die Forschung nicht addiert. Auch die Wirtschaft beibt souverän.
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Wie von Katy vorausgesagt ließ sich Chirurgie ohne Probleme erforschen.
Der Weltkrieg ist ausgebrochen. Hindenburg hat ihn erklärt und nun ist auch China eingestiegen. Da wird sich zeigen wieviel KU ich bekomme.
China ist stark unterlegen meine Sappeure und Kerls werden den Konmtinent schnell erobern. Mit Hindenburg gab es nach der Einnahme der letzten Vasallenstadt Hauptsächlich Seegefechte. Grössere Aktionen werden erst nach der einnahme Chinas erfolgen können.
Zu glück hatte ich bei Kriegsbeginn 55000 gespart. Da konnte ich einiges Aufrüsten. Ich hatte eineige Krigsgalleonen und Dreidecker vorgebaut um schnelle Eisenschiffe zu haben.
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hiep16: Würde es für deinen Zweck nicht das beste sein, deinen potentiellen Alliierten zu vasallieren? Dann hättest du ein permanentes Angriffs- und Verteidigungsbündnis, das deine Wirtschaft nicht überdehnt. Zudem würdest du dann allein die Richtlinien der Außenpolitik bestimmen und müsstest keine Kriege führen, die ein Alliierter anfängt.
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