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Thema: BASE 6.1 Beta Download & Bug/Feedback Report Thread

  1. #46
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    In ca 3 Stunden gibts ne neue Beta. Die müsste eigentlich bei allen laufen und enthält alle bisherigen Patches.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #47
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    Supi,

    Spiel läuft. Schaun wir mal, wies läuft.

    Federball

    P.S. Ladezeit 5 Minuten - unerheblich...

  3. #48
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sehr gut. Haste auch die neue DLL reingeschmissen?

    Wer von Pakbuild keine Ahnung hat... bald gibts die neue Beta.
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  4. #49
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    Öhm, nö, wo finde ich diese neue DLL?

    Federball

    P.S. Die Savanne sieht prima aus.

  5. #50
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Federball Beitrag anzeigen
    Öhm, nö, wo finde ich diese neue DLL?
    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post6836005

  6. #51
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Beta 2 ist nun verfügbar. Der Downloadlink auf Seite 1 wurde aktualisiert.

    Vorherige 6.1 Beta Versionen sollten vorher komplett deinstalliert werden.
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  7. #52
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Hier ist die modifizierte Version von CvMainInterface mit dem geänderten Baumenü. Hast du in BASE 6.1 was an der Datei geändert? Habe die von BASE 6.0 genommen…
    Einen Blick müsstest du noch auf das Array
    Code:
    		self.buildmenu_unit_linebreaks= [
    						gc.getInfoTypeForString("UNIT_WARRIOR"),
    						gc.getInfoTypeForString("UNIT_JEWISH_MISSIONARY"),
    						gc.getInfoTypeForString("UNIT_CHARIOT"),
    						gc.getInfoTypeForString("UNIT_CATAPULT"),
    						gc.getInfoTypeForString("UNIT_GALLEY")
    						]
    werfen. Die Einheitentypen geben die Id an, an der bevorzugt eine neue Zeile eingeleitet werden soll. Passende Werte kann
    man wahrscheinlich nur beim Spielen heraus finden. Ob es mit allen Auflösungen klappt habe ich noch nicht durchgetestet.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Sehr gut. Haste auch die neue DLL reingeschmissen?

    Wer von Pakbuild keine Ahnung hat... bald gibts die neue Beta.
    Bin mal gespannt es es ungepackt dann bei den Leuten mit Problemen funktioniert.


    // Datei gelöscht von Cybah
    Geändert von Cybah (16. August 2015 um 00:06 Uhr)

  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von Cr4ck
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    Zitat Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
    Ich hab gleich mal meine Freie Weltkarte angepasst - jetzt einerseits lauffähig mit 6.1, andererseits mit Savannen () ausgestattet und einer Startposition für die Hethiter (Ist im Grunde die bisherige Startposition der Osmanen, während die Osmanen in der Urheimat der Turkvölker in Mittelasien starten. Da ist ja noch mehr als genug Platz).

    Wie gewohnt kommt das WBSave in das übliche Kartenverzeichnis, die xml in BASE/assets/XML/Custom_XML. Vielleicht kann die Version der Karte ja auch noch zum Release von 6.1 integriert werden.

    Ich bemerke, dass BASE jetzt viel schneller startet.

    Vielleicht sollte man den Savannen nur 25% Verteidigungsbonus geben? Einerseits erscheint das realistisch, weil es da wohl nicht ganz so viel Deckung gibt, wie im dichten Wald, andererseits würde das die Savanne auch noch stärker vom Wald differenzieren.
    Was ist mit der Großen Weltkarte 8 oder wie die sich im Orginal nennt? Muss die auch angepasst werden?
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Nach Falkes Ele Kata Stack im PB 57 hatte meine MG über 50 EP und war noch fit Emoticon: ohnein

  9. #54
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Äh... auf keinen Fall die Datei übernehmen @ andere Leute. Klar hat sich da was geändert. @Ram.

    Hab die Datei mal entfernt.
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  10. #55
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Kannst du mir die einzelne Datei von 6.1 hochladen? Dann patche ich die und muss ich nicht erst die ganzen 1,4 GB laden.
    Gerne auch in einem anderen Thread...

  11. #56
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Klar, hier.

    Wobei ich eigentlich nix haben will, was nicht voll durchgetestet wurde.

    Vielleicht reichen die Bugfixes und das Trennen sollte man erstmal lassen?
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  12. #57
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Klar, hier.

    Wobei ich eigentlich nix haben will, was nicht voll durchgetestet wurde.

    Vielleicht reichen die Bugfixes und das Trennen sollte man erstmal lassen?
    Das Trennen kann man recht leicht deaktivieren (Suche nach „if numIcons > 15:“ und 15 hoch setzen).
    Ich würde aber empfehlen das drin zu lassen. Ich finde es wirklich angenehmer.

    @Testen: Ich bin ja auch für das Testen. Nur genehmigt sich mein Rechner beim Ändern der Auflösung in BASE eine lange Auszeit ^^ Das läuft wahrscheinlich schneller, wenn du die Auflösungen mal kurz durch gehst. Bin recht zuversichtlich, dass es läuft.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  13. #58
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Zitat Zitat von Cr4ck Beitrag anzeigen
    Was ist mit der Großen Weltkarte 8 oder wie die sich im Orginal nennt? Muss die auch angepasst werden?
    Ja, das müsste ich auch noch mal machen. Es ist ja im Grunde dieselbe Karte, nur mit schon festgelegten Spielern und Startpositionen, insofern ist die Frage, ob da überhaupt Bedarf besteht. Der Vorteil ist natürlich, dass die Völker da schon vernünftig verteilt sind, was bei der freien natürlich meist nicht der Fall ist, wenn man die Völker zufällig lässt. Sie erstmal lauffähig zu kriegen ist sehr einfach, man muss nur in der Worldbuilder-Datei mit dem Editor einen weiteren "leeren" Eintrag bei Teams und bei Spieler hinzufügen.

  14. #59
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Was bringen eigentlich die 3 Buttons im Baumenü? Hab ich noch nie benutzt.
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  15. #60
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Damit kann man zu Einheiten, Gebäuden und Wundern springen. Macht nat. nur Sinn wenn nicht alle Icons in den zwei Reihen dargestellt werden. Als Civ4 veröffentlicht wurde war die 1024er Auflösung noch die verbreitetste

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