Hier ein kurzer Abriss:
Ordnung
- Hat sehr früh viel Zufriedenheit durch +2 pro Monument
- Steigert die Forschung durch +25% von Fabriken (und halbe Bauzeit) - allerdings hast Du nicht soo viel Kohle
- Bringt Produktionssteigerung für Minen und Steinbrüche
- Eiserner Vorhang ist im MP sehr stark da man viele interne Handelsrouten hat, auch das freie Gericht ist toll wenn man Städte abfackelt
- Raumfahrtpioniere kann einen guten Schub geben selbst wenn man nicht ins All will
Autokratie
- Hat langfristig mehr Zufriedenheit (+1 für Verteidigungsgebäude, +2 für XP-Gebäude)
- Mehr XP und +25% Produktion für Militär ist sehr stark
- Mobilisierung ist gut wenn man Einheiten kaufen kann (optimal mit Big Ben)
- Dritte Alternative ist toll wenn Öl/Alu/Uran knapp ist
- Futurismus kann sehr stark sein da ja keine Kulturmonster-KIs im Spiel sind
- Blitzkrieg ist brutal gefährlich wenn denn mal Panzer verfügbar sind
Wenn Du auf einen militärischen Sieg setzen willst würde ich wohl zu Autokratie tendieren.