Überragend!
Überragend!
Moin!
Ja. Und und und und und und
Naja, halt die üblichen Verdächtigen: (aktuell geplant)
Angefangen am Do mit dem "Klassentreffen" (es werden Wetten entgegengenommen, ob Doro auch damang ist )
In Extremo und U.D.O. (bin auf das BW-Chor gespannt...)
Fr von Opeth bis In Flames
Amorphis, Sabaton, Powerwolf und Priest
Und was sonst noch, guck ich vor Ort.
Und gaaanz wichtig (halt Dich fest): am Do "Tears for beers" (wobei das eher historisch bedingt, einer der Jungs
war mal n Kollege und ich hab die Burschen noch nie live und in Farbe gesehen)
Aber ich kann Dir sagen, was ich mir nicht zwingend antun muß: MamboKurt...
Und wo findet man Dich? (oder eher nichtfinden... )
Rana
@rana: lasse meine Auflistung bald mal folgen.
Dem bleibt nix hinzuzufügen!
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Als SoPo kommt nun der Großgrundbesitzer und wir müssen in den nächsten Runden mal schauen, wie sich das mit dem Wachsen und dem Anschluss der Ressis ausgeht.
Nach Kalender kommt nun Philo für die Staatliche Hochschule. Da geht rundentechnisch noch was, denn es sind ja bald 3 Bibs fertig.
Der Scout deckt noch etwas beim Maya auf, aber ich denke, der kann/ sollte jetzt zurück und die Maya-Halbinsel im Süden weiter aufklären. Beim StSt und Tikal liegt nix mehr, was nicht auch eine Triere aufdecken könnte. Wenn die Maya weiter siedeln oder Gelände kaufen, kann es sein, dass wir unseren Späher auflösen müssen, da er zu Hause vor Optik noch keine Badehose einpacken konnte.
Bei Medina spawnt ein neuer Speer im Lager! Der BT fängt an, zu holzen.
Bei Damaskus wird der Barb beschossen und der BT macht sich an die Baumwolle. Den Krieger habe ich vorgezogen, und das war wohl auch nicht schelcht, denn im Rundenwechsel kam ein StSt-Speeri angezogen. Der Krieger sollte ziehen, wie eingezeichnet, nicht dass er uns das Lager wegschnappt. Evtl. könnte man den Bogi worm Schießen auch noch einen rausziehen, um zu sehen, ob sich da Ägypter rumtreiben.
Den neuen BT aus Mekka habe ich auf das Eisen geschickt, denn ein bisschen mehr Prod bei den Bauprojekten und mehr Nahrung dabei als das Kupfer ist sicher wichtig. Die Triere fährt uns 7 ein.
Jetzt eine Frage zum Bogi in zwei Runden. Ich habe mal zwei Punkte eingezeichnet (beide mit Schussmöglichkeit auf ein Lager!), wo er uns ganz nützlich sein könnte, wobei ich den im Nordosten bevorzugen würde. Bratislava hat das Lager ausgeschrieben und wir könnten vielleicht irgendwann zeitnah noch mal ne Einheit zum Ausheben einschieben. Würde uns bei der Komplettierung von Tradi doch schon helfen.
Der Bogi für das Nordost-Lager passt, Kultur ist da doch zu wichtig, um sie liegen zu lassen.
Du meinst das nordöstlich von Damaskus, neben Bratislava, oder? Nordöstlich von Mekka ist nämlich auch eins.
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So, während ich auf den Postmann warte, mache ich mal den nächsten Zug.
Der BT holzt den Wald, sodass die Bib schon in 3 Runden steht. Ich habe für danach mal eine Triere reingestellt, denn wir brauchen bei den vielen Barblagern an der See eines welches erkundet. Können wir aber noch entscheiden, ob wir die gleich als nächstes bauen, oder vielleicht auch erstmal was anderes. KK für Frachter in die HS brauchen wir auch noch irgendwann.
Habe mal den Weg für den Späher eingezeichnet. Er soll die Maya-Stadt da noch aufdecken und dann in den Süden. Da unten ist auch noch ein Lager, das Bogota ausgeschrieben hat. Erinnere ich mich richtig und Chris und hohesB haben die Barbjagd in dieser Gegen für sich beansprucht?
Im Norden räumen wir das Lager und der StSt zieht im Rundenwechsel wieder weg. Außerdem keine Ägypter in Sicht, sodass wir hier vielleicht noch etwas farmen können.
Unserer Triere habe ich mal Bonus gegen Schiffe gegeben, sollte gegen die beiden Lager helfen. Man könnte überlegen, ob man diese Triere nach der Heilung wieder Richtung Bratislava schickt, denn die haben neben der Lager-Quest, auch eine erhöhte Belohnung für einfallende Barbs ausgeschrieben.
Damaskus ist gewachsen und belegt nun auch die Schafe für mehr Prod!
Edith: Wenn der BT nach der Baumwolle den Wald 9 von Damaskus holzt, dann können wir mit der Hochschule in 7 Runden anfangen.
Demo:
Geändert von ShizzR (15. Juli 2015 um 09:38 Uhr)
Moin!
Bilders kommen später.
Edit: Nun kommen die versprochenen
Erst einmal: es gab keine Nachrichten. Auch gut.
Der Bogi bei Medina beglückt den Barbaren. Im NW von Damaskus hab ich den Krieger n büschen weiter Richtung NW geschubst.
Der Bogi bei Mekka wandert, äh, schwimmt Richtung NW.
Der BT bei Medina auf den Kronjuwelen ist fertig mit Bol, äh, Holzen. Hab ihn auf die Rindviecher geschubst, damit er selbige einsperrt.
Den Späher im Osten hab ich auf den Rückzug geschickt.
In Damaskus nix neues (oder hab ich was übersehen?)
Und die Demo:
Das sieht soweit schon mal nicht soooo schlecht aus. Aber ich gebe zu bedenken:
Die Pharaonen sind in Sachen Bevölkerung hinter uns gerutscht (wenn auch nur geringfühig)... UU bauen die nun viiiele Einheiten...
*meinjanur*
Gruss,
Rana
Geändert von rana (18. Juli 2015 um 10:38 Uhr)
Runde 56
Medina ist gewachsen. Die Bib ist dann nächste Runde auch endlich fertig. Der Bogi feuert, kann den wilden Speeri aber nicht wegrationalisieren. Nächste Runde dann aber.
Der Bogi im NW zieht an Land, die Triere begleitet ihn um noch n bissl in der Weltgeschichte rumzugucken.
Bei Damaskus ist nun die Baumwolle angeschlossen. Der Bogi feuert auf das Lager und der Krieger guckt sich noch etwas um....sieht aber nix, so kann er nächste Runde auch wieder zurück um dem Bogi zu helfen.
Und die Demo:
Geändert von groegen (19. Juli 2015 um 22:12 Uhr)
Bin wieder aus meinem Arbeitseinsatz am WE zurück
Das bringt mich auch gleich zum nächsten Punkt: Der BT bei Damaskus sollte nun den Wald auf 9 der Stadt in die Bib holzen, damit Mekka schnell mit der StHS anfangen kann.
Den BT bei Medina hätte ich wohl die Dias noch anschließen lassen, denn so muss eer wieder auf den Hügel ziehen und verliert so einen Zug.
Der Krieger im Norden sollte nun vielleicht wieder zurück. Zum einen traue ich Ägypten nicht, zum anderen kann den Rest der Aufklärung bei Zeiten eine Triere machen, denn ist ja alles in Küstennähe.
In Mekka würde ich eine Einheit bauen, die von der Bauzeit genau mit der Bib in Damaskus (ans Holzen denken) passt. Müssen wir gegebenenfalls mal druchrechnen.
Die Dias sind bereits angeschlossen.
Edith sagt, die Dias waren doch noch nicht fertig. Sondern nur das Holz wech.
Geändert von groegen (20. Juli 2015 um 18:56 Uhr)
Hat auch von den Rundenzahlen (Holzen + Mine) und den Felderträgen nicht gepasst.
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Jetzt machen wir aber an den Kühen weiter und die Dias kommen danach.
Unser Scout flitzt weiter über die Hügel in den Süden der Halbinsel. Das Camp, was Bogota ausgeschrieben hatte, wurde durch irgendwen plattgemacht. Tippe eher auf Chris und Co als auf den StSt selber. Aber zu einem Bündnis hat es nicht gereicht.
Nach der Bib baut Medina nun eine Triere, denn unsere andere hat genug mit Barb-Jagd und Heilen zu tun.
Der Speer im Lager wurde erledigt für
Der ägyptische Krieger blockiert offenbar den mayanischen Siedler.
Bei Damaskus kommt ein neuer Speer ins Lager und wir geben ihm einen mit. Den Krieger ziehe ich durch den Nebel zurück.
Der BT macht sich bereit zum Holzen. Damit dürfte die Bib zusammen mit dem nächsten Bauprojekt auf Mekka fertig werden: ein Streitwagen. Den habe ich schon mal in die Bauliste aufgenommen. Wichtig: Macht immer die Baulisten an, wenn ihr in die Städte geht. Im Team macht es Sinn, dass man Bauvorschläge da schon mal reinpackt. Die müssen dann nicht so ausgeführt werden, aber man kann sich da dann drüber austauschen.
Der Bt bei Mekka hat das Eisen angeschlossen, welches vom neuen Bürger in 5 Runden belegt werden wird. So lange kein neues Nest auf der Insel im Norden spawnt (sehen wir durch Ehre ja), sollte der BT dort einigermaßen sicher arbeiten können. Dort sollte er, wenn keine Gefahr auftaucht, unbedingt wie eingezeichnet anlanden. Wenn er auf das linke Wild zieht, kann er ohne Zeitverlust bei Vorkommen anschließen. Danach kann er auch noch den Hügelwald holzen (StHs oder Siedler) und eine Mine drauf pflanzen.
Demo:
Mache jetzt den Zug.
So, hier die Bilder:
Chris und hohesB bauen Borobodur und Boozi und Co das Mausoleum. Ich denke, sie waren es auch, die eine neue Reli gegründet haben und somit wahrscheinlich sogar schon den ersten Boost aus dem WW bekommen haben. Nicht schlecht!
Wir werden unseren Pantheon sicher nicht mehr lange halten können. Vielleicht schreiben wir die beiden noch mal an, ob sie nicht ein bisschen warten können, da wir unsere aus Weiden brauchen für den schnelleren Tradi-Finisher.
Der Scout im Süden deckt ein bisschen weiter auf, die Halbinsel sollten wir noch vom Nebel befreien.
Im Barb-Camp ist nix aufgetaucht. In Medina sollten wir nach der Triere mal die KK und dann einen Frachter anpeilen.
Bei Damaskus habe ich mit dem Holzen begonnen. Anschließend sollte der BT auf die Schafe und noch schnell eine Weide bauen, wegen Pantheon und Wachstum. Nach der Bib würde ich eine KK bauen und dann noch mal ne Einheit. Wir sollten in 3 Runden alles soweit haben, dass Mekka nach dem Streiti die Hochschule anfangen kann.
Der BT bei Mekka wassert und sollte nächste Runde auf das westliche Wild. Ich glaube die Barb-Triere ist an die Grenze von Bratislava gefahren, vielleicht kriegen wir die versenkt für Einfluss.
Hier noch mal die Relis:
Demo:
Geändert von ShizzR (23. Juli 2015 um 09:51 Uhr)
Mache noch den Zug. Bilder aktualisiere ich hier heute Abend.
Süden:
Der Scout deckt noch einen StSt auf. Würde sagen, wir schauen, wo es da noch hingeht.
Im Westen taucht ein ägyptischer Bogi auf und habe mal nicht geschossen. Nicht nur, um ihnen das Lager nicht zu lassen, sondern auch um die Kultur noch einzustreichen.
Bei Bratislava erledige ich die Triere und wir machen 12 und ein bisschen Kultur. Ich würde sagen, wir riskiren es, mit dem Bogi zu wassern, sollte er das Lager leergeschossen haben und keine weitere Landeinheit spawnt. Notfalls muss er wieder anlanden, aber das Lager hochzunehmen, fände ich schon wichtig. Ansonsten müssen wir das mit dem Streiti machen, aber das wäre nicht so optimal. Wir brauchen die Kultur vom StSt für den Tradi-Finisher.
Außerdem steht die große Frage an: Alles passt genau, dass wir in 2 Runden mit der Hochschule anfangen können. Oder wir schieben noch schnell den Leuchtturm ein, damit Mekka wächst. Rana und ich sind ja ab Anfang der Woche weg, da müssen wir uns am besten vorher noch drüber verständigen. Wäre trotz des erreichten Timings wohl eher für die Leuchte.
BT bei Damaskus auf die Schafe ziehen, wir brauchen Wachstum.
In Medina würde ich vorschlagen KK und dann einen Frachter. Den BT würde ich nach dem Anschluss der Dias auf den beiden Feldern nördlich der Stadt holzen und dort Farmen an den Fluss setzen lassen.
Forschung:
Hier mal der Techtree. Entgegen des angezeigten Weges würde ich hier wohl direkt auf Währung für unser UB gehen. In Mekka ist das saustark.
Demo:
Geändert von ShizzR (24. Juli 2015 um 19:31 Uhr)
Wie lang würde denn der Leuchtturm dauern in Mekka? Finde die Hochschule schon wichtig, um nicht noch mehr abgehängt zu werden.
Moin!
Bin ich unentschlossen. Leuchte braucht wohl so 4 Runden. Aber wir haben 2mal Fisch. Das wären neben mehr auch +1
Auch nicht zu verachten.
Damaskus und Medina sehe ich auch so. Und ich bin definitiv für Währung. Unsere Finanzen sind eher schlecht als recht.
Gruss,
Rana
Runde 60
Der Bogi im Norden schafft es leider nicht das Lager zu räumen, würde sagen nächste Runde gleich wassern und dann unser Glück bei der Einnahme versuchen.
Der BT dort oben beginnt das Lager zu errichten.
Achso, und eine unbekannte Ziv hat die Religion Perestroika gegründet!
Und bei Damaskus wurde das Lager geräumt und eingestrichen.
Leider hab ich die Demo vergessen.