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Thema: Die Straßenkehrer (Saufspiel 2)

  1. #121
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    nächste Runde in unserer Zentrale wieder von wald auf Flussaue umstellen ...


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  2. #122
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Justanick scoutet etwas im Osten. Ein Schläger wird einmal gen Süden geschickt, um zu schauen, ob es da unten ein paar Steinchen für die Pfeilspitzen gibt. Derweil bahnt sich Besuch von Theodora an.
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    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  3. #123
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Schläger 4 wird ausgebildet und ist nächste Runde bereit.
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    Im Süden geht es scheinbar noch ein bisschen weiter. Im Osten sind aber wirklich nur Berge. Der Besucher wanderte in Richtung 6.
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  4. #124
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  5. #125
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Sollten unsere Jungs nicht langsam heimkehren wenn wir nicht zu spät zur Party bei unserer nachbarin sein wollen


    Was willst du mit dem Diplo-Schirm denn sagen?
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  6. #126
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    So toll ist das Land im Süden nicht. Der Krieg scheint schon die richtige Entscheidung zu sein.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  7. #127
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    kann ich immer noch überhaupt nicht nachvollziehen. hier können mindestens 3 brauchbare Städte gegründet werden. stattdessen jetzt ein oder 2 AS-Städte abzurauchen (und dann erst recht Siedler zum Neugründen zu brauchen) oder zu erobern (und mit der Flipgefahr leben) würde mir niemals als brauchbare Alternative vorkommen. INTERESSANT finde ich es allerdings schon... ich werde daher sicherlich weiter mitlesen...
    t_x

  8. #128
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Also ich würde die 2 geplanten Städte halten wollen wir müssen halt mindestens immer eine Einheit drinnen stehen lassen
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  9. #129
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    Sobald Theodora Kultur baut wird es mehr als eine Einheit sein müssen.

    http://wiki.civforum.de/wiki/Flipwah...eit_%28Civ3%29
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  10. #130
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    BildAlle Bogis nun zurück zur Angriffswelle - 6 sollten reichen! Wir wachsen diese Runde auf 6 und können den angefangenen entspannt fertigstellen und den 6. Bogi sogar in 2 Runden dank 10 Schilden je Runde
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  11. #131
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    Der Diploscreen sollte nur den Zwischenstand zu Byzanz geben.

    Den Koloss kriegen wir dann wohl nicht. Die Pyras sind aber auch in Ordnung Damit ist Theodora noch länger beschäftigt => Noch länger kein Militär aus der HS.
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    Der Krieger ist auf die Oase gezogen.
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  12. #132
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    Den Späher habe ich noch gezogen. Der Screen war etwas verfrüht.
    Auf dem einen Hügel im Westen ist der Krieger aufgetaucht.
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  13. #133
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    Nächste Runde wird eine Lanze fertig. Ansonsten gibt es nichts besonderes. Wollen wir dann schon nächste Runde loslegen? Ich würde wahrscheinlich noch 1R länger warten, um zu schauen, was der Krieger macht. Der ist nämlich auf den anderen Hügel gezogen. Wenn er nun über den anderen Hügel zurückgeht, müssten wir ihn dort mit einem Bogi angreifen, was es natürlich etwas risikoreicher macht. Wollen wir eigentlich gleich nach dem Schlägersquad das NL bauen? Würde eigentlich ganz gut passen mit dem NL und einem anschließenden Siedler. Allerdings dürfen wir dann natürlich nichts in den Kämpfen verlieren.
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  14. #134
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    Wir erklären ja frühestens in 2 runden unserer nachbarin dass wir was von ihr wollen.
    Nächste Runde ist der Aufmarsch an ihre Grenze und dann in der Folgerunde der Antrag und der Einmarsch.
    Ich würde sagen wir bauen einfach mal nächste Runde weiter nen Bogi das können wir ja aber auch problemlos umstellen je nachdem sich ihr Krieger verhält.

    Unsere Bautrupps sollten wir in unseren Angriffsplan einbeziehen denn sie sollen möglichst schnell unsere Zentrale an die aussenstelle 1 anschließen
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    Ich habe unsere Prügler aus der Stadt herausgezogen - so erreichen wir in einer Runde den Elefanten vor Nizza ohne uns an Ihrer Grenze zeigen zu müssen. Unsere Nachbarin hat uns aber indirekt gebeten noch etwas zu rüsten denke ich - Nizza - ist wieder auf Größe 1 geschrumpft

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