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Thema: Die Straßenkehrer (Saufspiel 2)

  1. #106
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Stattdessen also warten, bis die 5 Städte fleißig Militär raushauen?
    ja, genau das ist üblicherweise der Weg.

    denn wer sagt dir dass die KI unterdessen Einheiten baut? das entspricht nicht meiner Erfahrung. solange die KS noch irgendwo Land findet, baut sie Siedler und Gebäude, aber nur wenige neue Einheiten. das Problem des Einheitenbaus wird durch die Kriegserklärung also vermutlich ERST GESCHAFFEN.

    nicht dass der Angriff nicht "funktionieren" wird. hier werden Städte erobert oder zerstört werden, und einfach weil die KS nach ein paar Runden wieder Frieden schließt, haben die Kehrer dann mehr Platz. aber eben auch x Runden nur 1 Stadt gehabt, kein Wachstum, kein gar nichts, nur die Verzögerung und dann mehr Platz...

    Für so eine Strategie erscheint mir die Position nicht annähernd verzweifelt genug.

    t_x

  2. #107
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Meine Deityspiele kann ich an einer Hand abzählen. Daher habe ich natürlich keine wirklichen Erfahrungen, auf denen ich aufbauen kann.

    Wenn Theodora allerdings Kelten bauen kann, sieht es für uns wirklich schlecht aus. Denn da macht sich de 50% Bonus erst richtig bemerkbar. Daher will ich möglichst früh zuschlagen. Und wenn die Flussaue bewässert ist, können wir auch im 4R-Takt wachsen und den Siedler verkraften. Das jetzige NL hätte noch etliche Runden gekosten und ein Siedler uns in der Bevölkerung ziemlich weit nach hinten geworfen. Vor Pop5 können wir keinen Siedler bauen, ohne uns ins eigene Fleisch zu schneiden. Und wenn man nun erst einmal Einheiten bauen, nutzen wir die Zeit nebenbei für etwas Wachstum.

    Aber ich will keine 25R warten, bishop. Mit 5-6 Bogis sollten wir losziehen.
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  3. #108
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Hi Page,

    ja mein Vorschlag wäre auch 4-5 Bogis +1 Sperri das haben wir in 13 Runden zusammen dann noch 2 Runden bis wir vor Nizza stehen.

    Leider konnte ich nicht direkt tief in unser Nachbarin Ihr Land schauen mit unserem Markler da ein Bautrupp im Weg stand. Nächste Runde sollten wir tiefe Einblicke bekommen - es sieht aber so aus als ob sie 5 Schilde macht Stadt + 2 Bonuswiesen mit Mine.


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  4. #109
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Vor der nächsten Runde müssen wir überlegen, wie wir den BT ziehen. Evtl. sollten wir die FA wischen, um das Wachstum fördern zu können. Vorerst reicht auch diese Straße aus, um Nizza zu erreichen. Erst wenn Nizza erobert ist, brauchen wir den Weg um den Fluss herum, den dann aber auch ein BT von den Eles bauen kann.
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  5. #110
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Ich würde unser bautrupps aufteilen.
    Page macht sich daran die Straße nach Nizza zu bauen und bischop schließt die Elefanten an.
    So haben wir in 12 runden eine Straße bis an die Grenzen unserer nachbarin
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  6. #111
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    So siehts bei unserer Nachbarin im Norden aus ... echt nette Startposition

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    Etwas konnte ich unsere Produktion noch Optimieren ...
    Die Forschung habe ich auf 10% reduziert da wir auch mit 100% keine Runde schneller sind und wir werden ja nun Luxusrate benötigen - ausserdem werden wir Gold zum upgraden brauchen :-)

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  7. #112
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Unsere Schläger Gang wächst

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  8. #113
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    unsere Rüstung läuft und der Elefant geht nun ans Netz

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  9. #114
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    Unser zentraler Fegerhof kann mit etwas geschick in 3 Runden wieder wachsen ... Wir müssen im Micro darauf achten nächste Runde den Wald zu belegen und 7 Schilde zu machen und dann in der Wachstumsrunde von Wald auf Flussauen zu wechseln - je nach Gusto des Beraters belegt er dann Elefant, Ebene oder Wald aber wir haben 6 und bleiben im 3-er Rundentakt für unsere Schläger

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  10. #115
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    Soll der Ele nun bewässert oder bemint werden? Bewässern würde das Wasser schon in die Richtung der Oase bringen, beminen würde dazu führen, dass das Feld beim Wachstum mit Sicherheit auch gegenüber der Flussaue (und dem Wald) bevorzugt wird. Nach meinem Plan war es ja relativ egal, um in den 17-Turner zu kommen. Man braucht auf jeden Fall eine beminte Ebene, die man aber auch an anderer Stelle errichten kann.
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  11. #116
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    Geändert von Der Chemiker (19. März 2015 um 20:37 Uhr)

  12. #117
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    ich lass auf dem Elefant ne Mine bauen denke das brauchen wir mehr denn Wüsten sind nur bewässert für uns wertvoll

    Beim nächsten ZUg auf das Wachstum achten - nächste Runde mit den Flussauen wachsen

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  13. #118
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    sollen wir mit 4 oder besser mit 5 Prügeljungs losschlagen?

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  14. #119
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    Lass mal schaen, was zur Zeit (in 2R) in der Stadt steht.
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  15. #120
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Wachstum hat geklappt - der BERATER hat den Wald gewählt und wir können so die Ebene nutzen :-)

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